Corellia, Talus, Centerpoint Station, Selonia (Corellia-System)

Warblade

Delta Oh-One
Corellia-System
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[ Zugehörigkeit: Neue Republik ]

Corellia

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[ Infos zum Planeten: Corellia (engl.) | Corellia (dt.) ]

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Namhafte Lokalitäten
Coronet – Die Metropole, die von ihren Bewohnern auch gerne als "Juwel von Corellia" bezeichnet wird, liegt an den Goldstränden und gilt sowohl aufgrund der neumodischen Architektur, die in vielen Bezirken der Stadt zu finden ist, als auch wegen des hohen Lebenstandards im gesamten Sektor als Inbegriff für Moderne und Fortschrittlichkeit. Politik, Sicherheit und Wirtschaft konzentrieren sich in dieser Stadt, weshalb sie nicht nur der Sitz der planetaren Regierung ist, sondern auch die sektorale Gubernative beherbergt. Hochhäuser aus Transpari- und Durastahl prägen Coronets Zentrum genauso wie urbane Ballungsgebiete auf anderen Planeten. Neben Gleitern, die man zum Fortbewegen innerhalb der Stadt benutzen kann, steht auch die Benutzung der Repulsorbahn zur Verfügung. Deren Schienennetz zieht sich durch die ganze Stadt. Der Fremdweltlerdistrikt, der seit Jahrhunderten am Rande von Coronet existiert, wird von manchen Bürgern abschätzig "Klein-Gamorr" genannt und genießt weniger Ansehen als die selonischen Tunnel unter der Metropole. Zu jenen Distrikten, die Touristen und gesetzestreue Bürger in der planetaren Hauptstadt meiden sollten, gehört außerdem der Blaue Distrikt. Dieser gehört eher zur weitläufigen Peripherie der Metropole und laut den in Umlauf befindlichen Gerüchten soll sich in diesen paar Wohnkomplexen der größte Abschaum des gesamten corellianischen Sektors aufhalten.

Asteroid Hole
Selbstverständlich befindet sich diese Cantina in unmittelbarer Nähe zum Raumhafen und ist in Coronet als Fliegerkneipe bekannt. Von außen wirkt die Spelunke ziemlich rustikal und auch im Inneren vermisst ein gut betuchter Gast einen entsprechenden Komfort. Modelle gängiger corellianischer Raumschiffmodelle - vom antiquierten Sternjäger bis zum bekannten Frachter - hängen als Dekoration von der Decke, während Holo-Standbilder von namhaften corellianischen Piloten an den Wänden hängen. Obwohl hinter dem Theke stets eine lebender Barmann steht, bedienen meist Kellnerdroiden die Gäste an den einzelnen Tischen.

Bank von Coronet
Das renommierte Kreditinstitut, das Filialen im gesamten Sektor betreibt, hat seit Jahrhunderten seinen Konzernsitz im Stadtzentrum der allmählich wachsenden Metropole. Entsprechend seinem langjährigen Bestehen und der Wichtigkeit der Institution residiert das Unternehmen in einem altehrwürdigen Gebäude, das noch in einem alten, traditionellen Architekturstil errichtet worden ist. Ein Anziehungsmagnet für Touristen ist das Foyer der Bank. Dort sind holografische Büsten ausgestellt, die die namhaftesten Direktoren in der Geschichte des Kreditinstituts darstellen. Zudem hält sich hartnäckig das Gerücht, dass Reserven, bestehend aus edlen Erzen in Barrenform gegossen, dort gelagert werden.

Bei Weaver
Gewissermaßen eine Straße hinter dem "Regierungsgebäude" befindet sich diese unscheinbare Bar, die aufgrund ihrer günstigen Lage vor allem beim Verwaltungspersonal sehr beliebt ist. Die Drinks, die hier serviert werden, gelten als ziemlich günstig für das Stadtzentrum. Zudem besteht immer die Möglichkeit, dass man an manchen Tagen eine Persönlichkeit von Rang und Namen hier antreffen kann. In der Zeit vor der letzten imperialen Besatzung, als Corellia die Hauptwelt der Neuen Republik war, umgab diese Lokalität außerdem das Gerücht, dass sich hier von Zeit zu Zeit Agenten des neurepublikanischen Geheimdiensts treffen würden.

Bennett Manor
In Nachbarschaft zum Anwesen der Blades und Santions befindet sich das Landgut der Familie Bennett. Hier wohnt die lokale Berühmtheit Joas Bennett in einer stattlichen Villa mit großer Grünfläche. Laut den einschlägigen Klatschblättern soll das Grundstück die eine oder andere Million Credits gekostet haben.

Biffs Premium Cigars
Der Toydarianer Biff betreibt sein Zigarrengeschäft direkt an der Hafenpromenade - mit Blick auf die Buch von Coronet samt der darin befindlichen "Seefestung". Überaus geschmackvoll ist der winzige Geschäftsraum eingeräumt. Im Gegensatz zu seinen Konkurrenten bietet das Geschäft nicht nur exotische Ware an, sondern verkauft auch den Klassiker Corellia N°1. Zudem wirbte Biff lange Zeit damit, dass Led Manice sein Stammkunde sei.

Blade-Anwesen
Das Landgut der Blade-Familie liegt in einem von Coronets gut situierten Außenbezirke und wirkt auf den ersten Blick ziemlich unscheinbar. Denn außer einem Haupthaus, das im hiesigen Baustil errichtet worden ist, einer Speedergarage und einer kleinen Landeplattform findet man auf dem Grundstück nichts weiter vor. Dass sich das Anwesen so unscheinbar in die Nachbarschaft einpflegt, dürfte wohl der Grund sein, weshalb es während der imperialen Besatzung nicht den Besitzer gewechselt hat.

Botanische Gärten
Mitten im turbulenten Stadtzentrum - bloß einen Steinwurf vom Regierungsbezirk entfernt - befindet sich diese grüne Oase. Zahlreiche Expeditionen, die im Auftrag der corellianischen Regierung in die gewaltige Galaxie entsandt wurden, brachten in den letzten Jahrtausenden Pflanzen aller Art, Form und Farbe hierher, so dass sich nun Jung und Alt daran ergötzen kann.

Bucht von Coronet
Die planetare Hauptstadt liegt in einer langhgezogenen, teils flachen Einbiegung der Goldküste. Eine Schar Sandbänke und farbenfroher Korallenriffe befinden sich darin, die sowohl Touristen als auch Einheimische zum Baden einladen.

Capstan Inn
Besonders beim Militär ist diese kleine Kneipe, die sich in Coronets Amüsierbezirk befindet, sehr beliebt. Der Schankraum ist sowohl mit kleinen Tischen als auch bequemen Ledersesseln ausgestattet.

Challenge accepted!
Bei dem örtlichen Geheimtipp handelt es sich um eine fensterlose Cantina mit Zugang zum selonischen Tunnelsystem. Wenngleich die Lokalität auf den ersten Blick auch ziemlich schäbig anmuten mag, ist sie vor allem bei Coronets partyfreudiger Jugend sehr beliebt. Allerhand Geheimkonzerte finden hier statt. Da sich die Cantina jedoch nicht im Amüsierdistrikt der Stadt befindet, zieht der Besitzer mit solchen Veranstaltungen regelmäßig den Neid seiner Konkurrenten und die Aufmerksamkeit von CorSec auf sich.

Cockpit
Das kleine Café nimmt die oberste Etage in einem der schlanken Wolkenkratzer ein. Sitzt man an der äußeren Galerie hat man einen wunderbaren Blick auf das "Senatsgebäude", den "Präsidentenpalast" und weitere nahmafte Gebäude im Regierungsdistrikt.

Corellia Imperial Hotel

Direkt am "Coronet Plaza" befindet sich das Hotel. Insbesondere in den Phasen der imperialen Herrschaft erlebte es immer wieder einen blühenden Aufschwung, der sich beispielsweise im exklusiven Mobilar der Imperatorsuite sichtbar wird. Beliebt bei den Gästen außerdem auch die Hotelbar. So manchen exotischen Drink kann man hier bestellen.

Coronet Crown Café
Über dem beliebtesten Einkaufsboulevard befindet sich das bei der hippen Jugend einfach mit "CCC" abgekürzte Café. Das Etablissement ist nach der neusten Schrei der Mode eingerichtet, was wohl auch ein Grund für die große Beliebtheit ist. Im Gegensatz zu anderen Lokalitäten dieser Art kreieren die dort angestellten Baristas von Saison zu Saison neue, exotische Caf-Schöpfungen.

Coronet Marina
In Coronets Bucht liegt nicht nur ein gewaltiger Strandabschnitt, sondern auch ein altmodischer Yacht- und Güterhafen. Vor allem die in der Stadt lebende High Society unterhält an den langen Kais teure Segel- und Motorschiffe. Die in der Metropole ansässigen Sicherheitskräfte sowie das Militär unterhalten außerdem in einem militärisch abgesperrten Bereich eigene Docks, wo unter anderem auch U-Boote vor Anker liegen.

Coronet Plaza
Dieser Platz befindet sich mitten im Stadtzentrum und nimmt eine große Fläche ein. Nach der Sechsten Schlacht von Corellia ehrte man die Kämpfer der Forces of Hope, des Hapanischen Konsortiums und des lokalen Widerstandes, indem man ihnen Denkmälern errichtete. Zudem ließ die Stadtverwaltung holografische Stolpersteine für die gefallenen Soldaten und Bürger aufstellen.

CorSec-Hauptquartier
Im Regierungsbezirk residiert der Corellianische Sicherheitsdienst in einem Gebäudekomplex, der galaxisweit mit die höchsten Sicherheitsstandards besitzt. Selbstverständlich gehören Amtszimmer, Büroräume, Konferenzräume, Verhörzimmer sowie Arrestzellen zu den üblichen Räumlichkeiten in diesem Gebäude. Außerdem befindet sich sowohl eine Waffenkammer als auch ein Schießstand im Keller. Die Night Ravens waren in den Gebäudekomplex für einige Zeit stationiert.

Crazy Rebel
Die Spelunke liegt tief im Blauen Sektor und hat die imperiale Besatzung möglicherweise bloß aus einem Grund überstanden: Es ist ein Treffpunkt für Kopfgeldjäger. Man muss die in dieser Gegend offen gelebte Rauheit gewohnt sein, wenn man sich in dieser zwielichtigen Lokalität aufhält. Weil sich hier hauptsächlich Personen aufhalten, die ihren Unterhalt mit dem Jagen und Festsetzen von kriminellen Subjekten verdienen, zeigen die vorhandenen Projektoren größtenteils die gängigen Kopfgeldlisten des Sektors an.

Crelier Place
Mitten in einem ruhigen Wohnviertel der planetaren Hauptstadt befindet sich die Parkanlage samt Monument in dessen Zentrum. Das Ehrenmal, das als "Einigkeit der Drei" bezeichnet wird, zeigt einen Drall, einen Mensch und einen Selonier, die sich gegenseitig die Hand reichen. In deren Mitte erhebt sich außerdem eine Darstellung von Corell. Eine vereinfachte Abbildung der fünf Brüder, die Corell in elliptischen Bahnen umkreisen, umgibt das Monument. Die Parkanlage ist des Weiteren mit kleinen, hüfthohen Mauern und prächtigen Hecken durchzogen.

Drunken Rodian
Trinkfeste Personen finden diese Bar im rodianischen Wohnkomplex von Coronet. Neben den heimischen Getränken, die Corellia zu bieten hat, gehört zum Sortiment dieser Lokalität auch allerhand Hochprozentiges von Rodia. Die Stadtrundführer empfehlen im Bezug auf diese Bar hauptsächlich den Iskaayuma-Tequila mit eingelegter Can-cell-Larve.

Doppeldecker
Eine beliebte Lokalität in Coronets Randbezirken ist dieses doppelstöckige Diner. Der Twi'lek Marcooz, der das Diner seit Jahren betreibt, ist ein großer Freund der Jedi, weshalb er das Getränk des Hauses, ein grün-bräunlicher Schnaps mit bitterer Note, auch Jedi-Meister genannt hat. Nach der Befreiung von der imperialen Besatzung wurde das Lokal feierlich wiederöffnet.

Firmensitz Nixton Corporation
Der Unternehmenssitz befindet sich in der Innenstadt und dominiert - als Nachbildung einer archaischen Stufenpyramide - schon allein durch seine schiere Größe die umliegende Nachbarschaft. Sowohl im Foyer, das prunkvoll dekoriert ist, als auch im Großen Saal, wo die wichtigsten den Konzern betreffende Mitteilungen verkündet werden, ist der Grundgedanke der Imposanz wiederzufinden. Eine Schar Notfallfähren stehen rund um die Uhr auf dem flachen Dach bereit, um die Konzernführung in kürzester Zeit in Sicherheit zu bringen.

Firmensitz WD-Agentur
Um die Invasion des corellianischen Systems unter Führung von Lord Phollow und Lord Menari - später als Vierte Schlacht von Corellia bekannt - nachrichtendienstlich vorzubereiten, unterhielt der Imperiale Geheimdienst in gemieteten Räumlichkeiten eine weniger auffällige Tarnunternehmung. Der Bürokomplex befindet sich in der Innenstadt. Ironischer Weise hat man von der Etage tatsächlich einen ziemlich guten Blick auf den "Odnalsoft Tower".

Four Dragon
Das schlichte Motel liegt in Raumhafennähe. Neben den mietbaren Räumlichkeiten können die Gäste in den Abendstunden auch die Bar besuchen. Obwohl das Ambiente keinen gehobenen Standard bieten kann, bietet es ausreichend Möglichkeit der Erholung.

Fresianischer Treff
Direkt an der berühmten "Schatzschiffpromenade" gelegen, mit Blick auf die Goldküste, befindet sich das hübsch anzusehende Café. Es ist weit über die Grenzen des Corellia-System hinaus bekannt und wird in vielen Stadtrundführern lobend für seinen außerordentlich guten Caf gerühmt.

Golden Residence Hotel
Besonders vermögende Besucher oder jene, die bei ihrer Unterbringung einen gehobenen Standard bevorzugen, nächtigen in diesem Hotel. Es liegt in einem gut situierten, zentralen Distrikt, nicht unweit vom "Coronet Plaza" und nahe dem "Clerier Place". Das Etablissement bietet seinen Gästen nicht nur mehrräumige Suiten - manche sogar als Maisonette -, sondern auch ein Restaurant mit hochklassige Küche. Schon allein die Hotellobby, die mit Kostbarkeiten aus allen Ecken der Galaxie sowie allerhand Gold dekoriert ist, scheint seinen Gästen vorab ein Versprechen, dass man hier erstklassig unterkommen wird, geben zu wollen. Seit der Befreiung durch die Streitkräfte der Neuen Republik hausiert das Hotel auch gerne mit der Tatsache, dass während der Bodenoffensive Jedi und Teilnehmer des lokalen Widerstands hier Zuflucht gefunden haben.

Grans Anwesen
Etwa eine Stunde außerhalb von Coronet befindet sich das riesige Grundstück, das die Black Sun lange Zeit insgeheim als Vigo-Sitz und Basis nutzte. Zuletzt lebte der Vigo Ryan Gran in dem teuren Prachtbau und ließ mehrere kleine Landeplattformen sporadisch auf dem Grundstück verteilt errichten.

Hauptquartier des Geheimdienstes der Neuen Republik
Als die Neue Republik gezwungen war ihren Hauptsitz von Coruscant nach Corellia zu verlegen, zog gemeinsam mit der politischen Exekutive und Legislative auch deren Geheimdienst hierher. Doch anstatt ein schon bestehendes Gebäude im Regierungsdistrikt umzufunktionieren und anschließend auszubauen, ließ das Direktorium einen Neubau nach den modernsten Sicherheitsstandards errichten. Neben den Büros der im Hauptquartier stationierten Agenten, Bereitschaftsräumen, abhörsicheren Konferenzräumen und Verhörräumen gehörten zu den Räumlichkeiten auch eine stattliche Zahl Sicherheitszellen. Ranghohe Gefangene brachte man sogar in Quartieren unter, die nicht unbedingt an ein Gefängnis erinnerten. Des Weiteren gehören ein kleiner Hangar und eine Gleitergarage zum Komplex. Bei der Bevölkerung hielt sich zudem lange das Gerücht, dass es einen unterirdischen Zugang - über das selonische Tunnelsystem - gäbe. Während der Fünften Schlacht von Corellia, die auch in Coronets Straßen wütete, wurde das Gebäude durch einen direkten Angriff imperialer Truppen zerstört.

Holo-Spielhaus Coronet
Im Amüsierdistrikt der planetaren Hauptstadt, bloß ein paar Blocks vom Stadttheater entfernt, befindet sich eines der größten sowie bekanntesten Spielhäuser der Galaxie. So wie der Sitz der "Bank von Coronet" handelt es sich auch in diesem Fall um ein ansehnliches Gebäude aus corellianischem. hellen Sandstein, das vor einigen Jahrhunderten im Stil der corellianischen Moderne errichtet worden ist. Farbenfrohe Leuchtreklame erhellt Nacht für Nacht die unmittelbare Umgebung des Holo-Spielhauses. Des Weiteren kündigen mehrere holografische Werbeplakate, die gut platziert vor dem Gebäude stehen, die aktuellen und baldigen Neuerscheinungen an. Im Inneren erwartet die Besucher ein angenehmes Ambiente. So befindet sich gleich hinter der Empfangshalle, wo man Tickets für die Vorstellung erwerben kann, ein großer Saal samt kreisrunder Bar in dessen Zentrum. Hier können Getränke und Knabbereien gekauft werden, bevor die Vorstellung beginnt. Die einzelnen Vorführsäle sind hingegen hauptsächlich auf humanoide Zuschauer - im Idealfall mit menschlichen Proportionen - zugeschnitten.

Jeronimo
Diese schlichte Raumfahrerkneipe befindet sich in der Nähe des zentralen Hauptraumhafens. Obwohl das Gebäude nicht besonders groß ist - und selbstverständlich der Schankraum das Gros der Fläche einnimmt -, gehören auch Nebenräume dazu. So manches zwielichtiges Geschäft wird dort abgeschlossen.

Krataswall
Nachdem das Galaktische Imperium unter Führung von Lord Phollow und Lord Menari in der Fünften Schlacht von Corellia den Hauptplaneten samt dessen größter Metropole eingenommen hatte, ließ die ansässige Militärführung unter dem Kommando von General Krynn Celda eine konventionelle Verteidigungsmaßnahme um Coronet herum errichten. Diese Stadtmauer ist mehrere hundert Meter breit und erstreckt sich von einem südlichöstlichen Zipfel der Goldküste über eine westliche Ausdrehnung bis zu einem nordöstlichen Zipfel. Massiver Ferrobeton, der an etlichen Stellen durch gehärteten Durastahl verstärkt worden ist, wurde bei der Errichtung verwendet und trotzte bei der Rückeroberung durch die Neue Republik eine ganze Weile dem gegnerischen Artilleriebeschuss. Zum Schutz der Wehranlage setzte man schwere Turbolaserbatterien ein. Zudem gab es an mehreren Stellen Unterkünfte für die Wachmannschaften sowie ein kleines Büro der zuständigen Kommantantur. Da ein Großteil des Walls bei der republikanischen Bodenoffensive zerstört worden ist, damit Truppen in die Stadt gelangen konnten, und bis zum heutigen Tag nicht wieder aufgebaut wurde, dient die einstmalige Wehranlage nun nur noch als Mahnmal an die imperiale Besatzung.

Miguels Atelier
Die Künstlerwerkstatt, die dem Besitzer gleichzeitig auch als bescheidene Unterkunft dient, liegt im Herzen der Metropole - irgendwo zwischen Amüsierdistrikt, Downtown "Schatzschiffpromenade" und dem zentralen Regierungsdistrikt. Sie ist in einem corellianischen Altbau untergebracht und wiese nicht eine kleine Holoreklame auf dessen Existenz hin, wüssten wohl bloß die größten Szenekenner von diesem Ort.

Minga Ipus Stadthaus
So wie die meisten corellianischen Politiker von Rang und Namen unterhält auch die ehemalige Interimskanzlerin der Neuen Republik, Minga Ipu, eine Unterkunft in der Hauptstadt, um das Amt besser auszuüben. In einer geschmackvoll eingerichteten Eingangshalle werden die meist hoch angesehenen Gäste nach ihrer Ankunft empfangen. Gemeinsam mit der Hausherrin wird dann aber meist eher im Wohnzimmer verweilt. Das städtische Anwesen der Politikerin überstand sowohl den Angriff des rachsüchtigen Kriminellen Odnal Naissirlac als auch die imperiale Besatzung.

Nixton-Villa
Der Zweitwohnsitz der gut situierten Coruscanti-Familie befindet sich im wohlhabenden Vorort von Coronet. Um dem unternehmerischen Erfolg des eigenen, galaxieweit tätigen Handelsunternehmes gerecht zu werden, residiert die Nixton-Familie - meist in Form der Tochter, Aneglina Nixton, selbstverständlich auch auf Corellia in einem luxuriösen Domizil. Neben den üblichen Räumlichkeiten, die ein Gebäude dieser Art mehrfach vorzuweisen hat, gehören noch ein kleines Arbeitszimmer sowie eine übersichtliche Privatbibliothek dazu.

OdnalSoft-Tower
Um seine zwielichtigen Tätigkeit besser zu verschleiern, unterhielt Odnal Naissirlac eine Scheinfirma mit Unternehmenssitz in Coronets finanzstarker Innenstadt. Die Unternehmung residierte in einem grazilen, turmartigen Wolkenkratzer samt flachen Parkdeck als Dach und verschleierte durch seinen steten Publikumsverkehr eine ganze Weile die Machenschaften des auf Corellia ansässigen Syndikats. Erst CorSec-Ermittlungen gegen den Eigentümer brachten die brüchige Maskerade zu Fall.

Präsidentenpalast
Nahe dem corellianischen Parlament erhebt sich der Regierungssitz des corellianischen Sektors überaus majestätisch in die Höhe. Das Bauwerk im neoklassischen Stil dominiert regelrecht den gesamten Regierungsbezirk der Hauptstadt. Ein reich verzierter Haupteingang folgt auf eine sehr große, opulente Treppe. Im Haupttrakt des Palastes befinden sich die Amtsräumlichkeiten des politischen Sektoroberhauptes, die Büros seiner Untergebenen und ein großer Besprechungsraum mit langer Tafel. Sowohl die Familie als auch verschiedene Gäste sind im Wohntrakt des Westflügels untergebracht. Der Fuhrpark befindet sich hingegen im Ostflügel. Zum Grundstück gehört außerdem noch ein eigener Garten. Als Corellia die Hauptwelt der Neuen Republik war, residierte der Kanzler in diesem Gebäude. Während der imperialen Besatzung hatte indes der Moff seinen Sitz im Palast.

Rancor's Bile
Die eher unscheinbare Sportsbar ist im Amüsierdistrikt zu finden. Eine Theke, hinter der die meiste Zeit ein altmodischer Kellnerdroide steht, sowie eine Vielzahl kleiner Tische lassen das Lokal recht harmlos wirken. Jedoch kann man hier bei einem Ale nicht nur die lokalen Swoop-Rennen über die an die Wand angebrachten Holo-Bildschirme verfolgen, sondern an manchen Tagen bietet sich auch die Möglichkeit, dass man auf weniger legale Veranstaltungen Wetten kann.

Regierungsgebäude
Als Corellia nicht nur das Kapitol des Corellia-Sektors stellte, sondern auch die Hauptwelt der Neuen Republik war, unterhielt die republikanische Exekutive ein eigenes Gebäude im Regierungsbezirk von Coronet. Obwohl der Kanzler eigentlich im "Präsidentenpalast" seinen Amtssitz hatte, stand ihm auch im "Regierungsgebäude" ein Büro zu. Ein Dachlokal sorgte für das leibliche Wohl vieler ranghoher Politiker. Im Foyer trafen sich oftmals Regierungsbeamte, Minister, Senatoren und Lobbyisten aller Branchen und Interessensgemeinschaften. Des Weiteren verfügte das Gebäude auch über einen Kommunikationsraum.

Republic Pub
Der Pub ist ein beliebtes Lokal im Regierungsbezirk. Ein Alleinstellungsmerkmal ist die klobige Theke aus dunklem Holz, das vor Jahrzehnten von Drall importiert wurde. Hologramme der namhaftesten Persönlichkeiten - mit Signaturen - hängen an der Wand. Doch die Kneipe ist viel mehr für ihre rustikale Küche bekannt.

Residenz des Gouverneurs
Während der imperialen Besatzung enteignete die Regionalverwaltung in Form von Vaj Traln ein ansehnliches Stadtanwesen, eine ehemalige Ministerzuflucht, und funktionierte sie kuzerhand zum Wohnsitz des Statthalters von Corellia um. Das Grundstück umfasst neben einer prächtigen Villa mit unzähligen Zimmern auch einen gut gepflegten Garten.

Rising Sun
Der teuerste Club im Amüsierdistrikt legt großen Wert auf exklusive Gäste. Bloß wer das richtige Outfit hat oder im Besitz von Creditsticks ist, deren Limit dem Wochengehalt eines normalen CEC-Werftarbeiters entspricht, kommt in diese Lokalität rein. Unterstrichen wird diese sichtlich gewollte Exklusivität, indem hier fremdweltlerische Künstler musizieren und an den Bars überwiegend Drinks mit beinah unaussprechlichen Namen serviert werden.

Saint Coronet
Die heruntergekommene Spelunke liegt an der Grenze zum Blauen Sektor. Ein kaum lesbares Schild, das zu allem Überfluss in den Nachtstunden auch noch flackert, weist mehr schlecht als recht auf die Existenz der Lokalität hin, weshalb sich kaum Laufkundschaft in die kleine Kneipe verirrt. Befindet man sich aber erst einmal im kaum ausgeleuchteten Schankraum, bieten Sitznieschen und Séparées ausreichend Privatsphäre, um sich ungestört zu unterhalten.

Santion Villa
Nicht nur die Familie Blade hat ein eigenes Grundstück in den wohl situierten Außenbezirken der planetaren Hauptstadt, sondern auch Syal Santion, ehemaliger Direktor des Geheimdiensts der Neuen Republik, residierte in dieser vornehmen Gegend. Sein Wohnsitz war mindestens genauso groß wie das der bekannten corellianischen Familie mit langer Militärtradition.

Seefestung Aurek II
Gleich einem massiven Monolith ragt die Raumjägerbasis aus der "Bucht von Coronet" in die Luft und die Entfernung zur "Coronet Marina" beträgt nicht mehr als einen Kilometer. Damit eine Brigade an Sternjägern - sprich: zweihundertsechzehn Maschinen - unterkommen können, verfügt das Gebäude über mehrere Hangare. Des Weiteren gehören neben Unterkünften für Piloten und Personal, Büros für die Führungsoffiziere, Messen und Besprechungsräumen auch Simulator- und Aufsichtsräume zur Ausstattung.

Schatzschiffpromenade
Die berühmteste Einkaufsmeile der Stadt mit allerhand Geschäften, Cafés und Bars verläuft entlang der Goldküste. Sie ist sozusagen die pulsierende Grenze zwischen dem stets belebten Amüsierdistrikt und dem Strand. Die "Coronet Marina" schließt an die Promenade an. Des Weiteren sieht man die in der Bucht liegenden "Seefestung Aurek II".

Sektorkommandantur
Die Militärzentrale des corellianischen Sektors befindet sich in einem klobigen, eher pragmatischen Gebäudekomplex, der im Herzen von Coronet liegt. Sowohl die planetare Verteidigung (unter anderem in Form der Koordination des planetaren Schilds) als auch der Schutz des gleichnamigen Systems und Sektors werden hier überwacht. Dem Personal stehen dafür nicht nur zahlreiche Etagen mit gewöhnlichen Räumlichkeiten wie Büros, Besprechungsräume und eine Messe zur Verfügung, sondern zur Anlage gehören außerdem auch ein hochmoderner Kartenraum, eine umfassende Bibliothek mit Schwerpunkt Militärwesen sowie ein überschaubares Trainingsgelände samt Schießstand. Für die Zusammenarbeit mit der Öffentlichkeit kann die Kommandantur zudem auf einen eigenen Presseraum zurückgreifen. Ranghohen Militärangehörigen sowie namhaften Zivilisten (hauptsächlich vom Jedi-Orden, dem Geheimdienst oder aus der Politik) steht bei der Anreise des Weiteren ein separater Landeplatz zur Verfügung.

Senatsgebäude
Dieses Gebäude befindet sich in direkter Nachbarschaft zum "Regierungsgebäude" und dem "Präsidentenpalast". Über etliche Generationen hinweg tagte in diesem altehrwürdigen Bauwerk ausschließlich das corellianische Parlament. Doch als die Neue Republik im Zuge einer imperialen Militäroffensive ihre Hauptwelt nach Corellia verlegte, wurde der traditionsreiche Altbau um einen größeren Neubau zur Unterbrinung des neurepublikanischen Senats erweitert. Noch heute zeugt die Lobby, die überaus weitläufig ist, von dieser Erweiterung. Bis zur Eroberung durch imperiale Truppen versammelte sich der Senat der Neuen Republik regelmäßig im Großen Plenarsaal, während das corellianische Parlament im Kleinen Plenarsaal zu finden war. Die Arbeit der einzelnen Ausschüsse fand hingegen schon immer in kleineren Räumlichkeiten statt, die - je nach gegenwärtiger Belegung - auf beide Gebäudeteile aufgeteilt war. Vor dem "Senatsgebäude" befindet sich ein größerer Platz, der während der imperialen Herrschaft gerne für propagandistische Veranstaltungen wie militärische Aufmärsche und KOMENOR-Kundgebungen genutzt wurde.

Shosa & Argyas
Der von dem ehemaligen Laufstegmodel Shosa Guiol und ihrem Mitinhaber, dem Schauspieler Argyas Valderra, betriebene Schönheitssalon gilt bei Coronets Damenwelt als beste Adresse in Sachen Kosmetik und Organic Beauty. Um der Natürlichkeit der verwendeten Produkte auch im allgemeinen Geschäftskonzept sowie Desgin ausreichend Ausdruck zu verleihen, ist der Salon ausschließlich in Hellgrün, Silber und Weiß gehalten. Zudem tragen die angestellten Damen und Herren Uniformen, die in weiß und silbergrau gehalten und mit stilistischen Blätter in Hellgrün am Kragen verziert sind. Das Geschäft liegt in einem Einkaufsboulevard, der an die "Schatzschiffpromenade" anschließt.

Sicherer Unterschlupf
Bloß ein kleiner Teil der Belegschaft des republikanischen Geheimdienstes kannte zu Zeiten der ersten Kanzlerschaft von Casia de Lieven dessen geheime Zuflucht auf Corellia. Es befindet sich irgendwo in Coronets Innenstadt. Höchstwahrscheinlich betritt man den Unterschlupf über das selonianische Tunnelsystem. Über mehrere Etagen - hauptsächlich in das Erdreich des Planeten gehend - erstrecken sich Quartiere, Büros und eine Kantine. Außerdem gehören noch ein Hangar, Ausbildungsräume und eine Waffenkammer zu den Räumlichkeiten.

Sinner's Edge
In Coronets Amüsierdistrikt ist dieser Club die Topadresse für das hiesige Nachtleben. Namhafte DJs legen hier Stücke aus den Genres Core Drive, Heavy Isotope und Tree-Drum auf, während hübsch anzusehende Tänzerinnen sich lasziv dazu bewegen. An den mit Schwarzlicht beleuchteten Bars sowie in der Lounge wird hingegen oftmals Calypso gespielt. Ein grelles Leuchtschild über der Tür lockt Nacht für Nacht Besucher allen Alters und Herkunft an.

Skyfort
Das Hotel ist direkt gegenüber dem ehemaligen "Präsidentenpalast". In jenen Tagen als die Neue Republik auf Corellia ihren Hauptsitz hatte, quartierte die Regierung gerne hochrangige Gesandte neutraler und verbündeter Fraktionen hier in den teuersten Suiten ein. Bekannt ist das gehobene Etablissement für seine hohen Fenster in den zu vermietenden Räumlichkeiten sowie für das prächtige Atrium. Um kosmopolitischer auf seine vermögenden Gäste zu wirken, orientierte sich der Architekt beim Bau des an der alderaanischen Klassik. Des Wegen dominiert vor allem Weiß bei dem hochragenden Gebäude.

Sly's Bar
Im Wohnkomplex, der bei Coronets Bürgern als Klein-Gamorr bekannt ist, befindet sich diese Spelunke. Sie gehört dem zwielichtig anmutenden Inhaber Sly Quargh, dem nachsagt, dass er Beziehungen zu Corellias Unterwelt - unter anderem dem Syndikatsboss Ryan Gran - besitze. Demnach erzählt man sich im Zusammenhang mit der Bar auch, das Lokal würde vor allem von Mitgliedern der Black Sun frequentiert werden.
 
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Stadttheater
Liebevoll wird Coronets wohlbekanntes Schauspielhaus von alteingesessene Bürger als kulturelles Herz der Metropole bezeichnet. Tief im Amüsierdistrikts gelegen, gehört das imposante Gebäude zum alten Stadtkern der Kapitale. Die weiße Fassade des Theatergebäudes, die an die mit Schnee bedeckten Gipfel des Nomadengebirges erinnern, hebt sich nicht nur an sonnigen Tagen von der bebauten Nachbarschaft ab, sondern ist auch in den Nachtstunden ein wirkungsvoller Kontrapunkt zu deren schriller Neonreklame. Eine mit breiten Stufen versehene Treppe führt zu dessen mit hohen Säulen aus feinstem Garobi-Marmor gesäumten Eingangsportal. Nachdem die Gäste das Gebäude betreten haben, gelangen sie sogleich in eine hohe Eingangshalle. Hier versammelt man sich vor dem Beginn der Vorstellungen sowie während der Pausen. Zwei geschwungene Treppen, die direkt dem Eingang gegenüber gelegen sind, führen zum oberen Stockwerk des Theaters, wo der Zugang zu den Logen ist. Zum Gebäude gehört außerdem ein gehobenes Restaurant mit eigenem Wintergarten.

Stardust
Für jene Besucher, die bloß ein schmales Budget zur Verfügung haben, bietet diese Herberge eine schlichte Unterbringung für wenig Credits pro Übernachtung. Dass die Zimmer so günstig angeboten werden liegt an zwei Dingen: Zum einen kann man Mehrbettzimmer buchen und zum anderen liegt das Hotel im Fremdwelterdistrikt - also abseits der bekannten Touristenmagnete.

Star's End
Die geräumige Kneipe gehört zu Coronets zentralen Raumhafen, weshalb Weltenbummler und Mitglieder von Frachterbesatzungen zum Stammklientel gehören. Bei Live-Musik, die auf einer kleinen Bühne gespielt wird, können die Gäste nicht nur lokale Getränke trinken, sondern ebenso auch dem Glücksspiel fröhnen. Runde Tische, an denen man zu viert oder fünft sitzen kann, bestimmen hauptsächlich den eher schlicht gehaltenen Schankraum. Die breite Duraplasttheke, die angeblich aus der Offiziersmesse eines Schlachtschiffs der Centurion-Klasse stammt, ist aber das Markenzeichen dieser Bar.

Stifty's Bar
Der Nachtclub gehört zu den bekanntesten Lokalitäten in Coronets Amüsier- beziehungsweise Rotlichtviertel. Im Inneren sind die Räumlichkeiten überwiegend in einem dämmrigen Rotlicht gehalten. Zudem liegt vor allem in den späteren Stunden eine Geruchsmischung aus Schweiß, Alkohol und Tabak in der Luft. Leicht bekleidete Damen und Herren unterschiedlichster Spezies ziehen sich auf der Bühne für ein paar Credits tanzend vor dem Publikum aus, während hinter der langen Theke den Getränkewünschen entsprochen wird. In Séparées können jene Gäste, die etwas mehr zahlen, eine exklusivere Show haben. Der in Corellias Unterwelt bekannter Inhaber hat sein Büro im hinteren Bereich der Bar. Hierher kommen vor allem diejenigen, die zwielichtige Geschäfte machen wollen.

Sun Jeros

Obwohl die Mehrheit der ansässigen Lokalitäten natürlich in Coronets Amüsierviertel und dem Nichtmenschendistrikt zu finden sind, gibt es auch in den Vororten die eine oder andere kleinere Schankwirtschaft. Das "Sun Jeros" gehört zu jenen Cantinas.

Supernova
Die Pizaaria, die über die Grenzen des Fremdwelterdistrikts hinaus bekannt ist, befindet sich in dem großen Wohnkomplex Klein-Gamorr. Flinke Kellnerdroiden bringen in diesem Lokal die Gerichte direkt aus einem altmodischen Steinofen zu den Gästen. Durch Holo-Projektoren, die in die Tische eingelassen sind, können die Gäste die gewünschte Pizza wählen. Das "Supernova" bietet dabei größtenteils klassische Variationen an.

Tahl Chiarh
Das Café, das bei schönem Wetter für seinen Außenbereich beliebt ist, liegt direkt auf der größten Flaniermeile im Amüsierdistrikt. Wegen seiner kleinen Tischchen und den modernen Stühlen macht es auf die meisten Gäste einen sehr heimischen Eindruck.

Universität zu Coronet
Im Süden der planetaren Hauptstadt nimmt der universitäre Campus mit seiner Vielzahl an Lehr- und Verwaltungsgebäuden sowie den Studentenunterkünften eine größere, zusammenhängende Fläche ein. Über die Grenzen des corellianischen Sektors hinaus ist diese Bildungseinrichtung für ihren Lehrstuhl Raumschiffingenieurwesen sowie die enge Kooperation mit der Corellianischen Ingenieursgesellschaft bekannt. Erster Anlaufpunkt für Besucher und Neuankömmlinge ist dabei das eher kleine Informationsgebäude nahe dem Hauptzugang.

Ziralia
Das Hotel ist in Downtown gelegen und bloß ein paar wenige Gehminuten von den letzten Kilometern der "Schatzschiffpromenade" entfernt. Durch eine ganz leichte Erhebung, auf der dieser Distrikt liegt, können jene Gäste, die in den höheren Etagen wohnen, Tag für Tag einen wunderschönen Blick auf die Goldküste und die "Bucht von Coronet" werfen. Ein geräumiger Frühstückssaal befindet sich außerdem im Erdgeschoss.

Zum grünen Rancor
Nicht weit vom "Asteroid Hole" und dem "Star's End" entfernt - also direkt in Raumhafennähe -, liegt diese Bar. Gäste, die nicht nur zum Trinken ausgehen, können hier im Schankraum an speziellen Tischen Sabacc spielen. Des Weiteren inserieren lokale Unternehmer an einem schwarzen Brett für kürzere Transportjobs innerhalb des Corellia-Sektors.

Zum lachenden Jedi
Seit der Jedi-Orden eine Niederlassung nahe Corellia unterhielt, existierte dieses Restaurant in Coronets Amüsierdistrikt. Und nachdem die Neue Republik mit dem Sieg bei der Sechsten Schlacht von Corellia die imperiale Besatzung beendete, konnte der Eigentümer seinen alten Gastbetrieb wieder unbehelligt aufnehmen. Das Lokal, das sich in den oberen Etagen eines Gebäudekomplexes befindet, wirbt schon von außen mit den allseits bekannten Ordensvertretern. Zudem hat man im Schankraum vermeintliche Jedi-Reliquien ausgestellt.

Zum Scharfrichter
Das unscheinbare Restaurant, das über die Stadtgrenzen hinaus für seine scharfe Küche bekannt ist, befindet sich in jenem Wohnkomplex im Nichtmenschendistrikt, der von den ansässigen Bürgern oft als Rodianerviertel bezeichnet wird. Ein rodianisches Nudelgericht, das einem beim Verzehr die Schweißperlen auf die Stirn zaubert, gilt allgemein hin als Spezialität des Hauses.

Zum tänzelnden Drachen
In dem als Rodianerviertel bezeichneten Wohnkomplex befindet sich auch diese Spelunke. Jedoch liegt sie ein paar Etagen tiefer als das Restaurant "Zum Scharfrichter" und wird aufgrund seines ziemlich verwahrlosten Zustands von den meisten Bürgern gemieden. Benannt ist die Lokalität nach den auf Rodia heimischen Kwazel Maw. Sofern sich ein Gast in den düsteren Schankraum verirrt, kann er beim Barkeeper überaus starke Drinks bestellen. Um Personalkosten zu sparen, bedienen Servicedroiden die vorhandenen Tische.

Belvedere – Bloß ein paar Flugstunden von Coronet entfernt - nahe den meist mit Schnee bedeckten Nomadengebirge - liegt diese Gemeinde. Sie ist deutlich kleiner als die planetare Hauptstadt und weist in der Regel eine nicht ganz so moderne Architektur auf. Doch die idyllische Lage der Siedlung macht sie vor allem für naturverbundene Touristen sehr beliebt. Des Weiteren wirbt die Gemeinde seit der Befreiung durch die Neue Republik wieder damit, dass die namhafte De Lieven-Familie diesen Ort als ihre Heimat bezeichnet.

De Lieven-Manor
Das Landgut der Familie de Lieven umfasst ein ziemlich großes Areal. Hohe Hecken und eine Mauer umgeben das Grundstück, in dessen Mitte sich das in einem traditionellen Stil errichtete Haupthaus befindet. Eine Veranda führt zu dem hinter dem Haus liegenden Garten. Gäste der Familie werden nach ihrer Ankunft in der Eingangshalle empfangen. Veranstaltungen zu gesellschaftlichen Anlässen werden in der Regel im sogenannten Gelben Salon ausgerichtet.​

Doaba Guerfel Der Luftkurort in den fast ganzjährig verschneiten Höhen des Nomadengebirges, das aufgrund seiner Lage bei vielen Corellianern auch als Wintersportort dient, ist eine der größeren Siedlungen auf dem Planeten. Kleine Gassen durchziehen das Örtchen. Darüber hinaus gelangt man über eine altmodische Seilbahn, die in Belvedere beginnt, zu dem corellianischen Erholungszentrum.

Hotel Silberblick
Das beschauliche Gasthaus liegt im Herzen des kleinen Luftkurortes. Da bloß eine kleine Zahl an Gästen in den zu vermietenden Zimmern untergebracht werden kann, kann sich die Belegschaft umso persönlicher um die Bedürfnisse und Wünsche dieser kümmern. In der größten Suite, welche die komplette oberste Etage des Hotels einnimmt, hat man zudem einen wunderschönen Ausblick auf die weißen Gipfel des Gebirges.
Lixilio – Das kleine Dorf, das eine Trianii-Gemeinde beherbergt, befindet sich in der corellianischen Tiefebene. Es ist nicht nur idyllisch gelegen, sondern auch bloß ein paar Gleiterstunden von Coronet entfernt. Einfache Hütten prägen das Bild dieser unscheinbaren Siedlung.

Minga Ipus Anwesen
Die ehemalige Interimskanzlerin und frühere Finanzministerin der Neuen Republik besitzt ein kleines Grundstück in der Trianii-Gemeinde. Bloß enge Vertraute wissen von diesem Haus, wodurch ihr Stadtanwesen für die Öffentlichkeit als Hauptadresse gilt.​

Northern Hills – Der markante Höhenzug liegt nördlich von Coronet und ist zum Großteil von einem dichten Mischwald überzogen. Kleine Bäche durchziehen das von den Corellianern als Naturschutzgebiet deklarierte Areal. Darüber hinaus lebt eine Vielzahl an heimischen Tierarten in dem Wald. Während der imperialen Besatzung wurde ein militärisches Sperrgebiet, das sich ebenfalls in den Northern Hills befindet, Stück für Stück ausgebaut.

Militärisches Sperrgebiet
Insbesondere die imperialen Streitkräfte erweiterten unter General Krynn Celdas Kommando sukzessiv das militärisch genutzte Areal in der Hügelkette, um vor allem jene Generatoren zu schützen, die sowohl den planetaren Schild als auch im Notfall den Coroneter Stadtschild zu schützen. Massive Bunker wurden errichtet. Tiefe Schützengräben wurden gezogen. Zudem betreibt man einen kleineren Stützpunkt für die Mobile Infanterie und der Artillerie.
und tiefe Schützengräben wurden errichtet.​

Piezico – Nicht unweit vom Dorf Lixilio entfernt befindet sich dieses Dorf. Doch im Gegensatz zu der benachbarten Siedlung leben hier überwiegend Menschen.

Tyrena – Obwohl Corellia überwiegend von kleinen Siedlungen geprägt ist, gibt es auch ein paar größere Ballungszentren auf dem Planeten. Nach der planetaren Hauptstadt Coronet gilt diese Stadt wohl als zweitgrößte Metropole. Ein breiter Fluss, der in die nah gelegene Goldküste mündet, teilt Tyrena in zwei Hauptdistrikte. Genau wie Coronet liegt die Stadt an der berühmten Goldküste. Für viele Touristen gilt vor allem das farbenfrohe, stets lebensfrohe Drall-Viertel mit seinen vielen Kneipen, Tanzsälen und Theatern als großartige Attraktion.

Bürgerratsgebäude
Da die corellianischen Bürger großen Wert auf ihre demokratische Unabhängigkeit und ihre repulikanische Tradition legen, gibt es in allen größeren Siedlungen lokale Vertretungen, die - abseits möglicher Bürgervoten - die parlamentarische Entscheidungen treffen. Der Bürgerrat von Tyrena tagt im Ratssaal eines altehrwürdigen Kuppelbaus. Mehrere Konferenzräume befinden sich in den oberen Etagen und bieten einen grandiosen Ausblick auf die Stadt. Zudem gibt es zahlreiche Räumlichkeiten für die städtischen Ausschüsse.

The Patrol
Die Bar befindet sich nahe der lokalen CorCsec-Station und ist beim hiesigen Personal ziemlich beliebt. Jede Menge Toasts gehen demzufolge auf Corellia oder das Direktorium. Hologramme namhafter CorSec-Mitglieder hängen an der Wand - und einige Drinks sind nach den größten Revolverhelden und Detectives benannt. Im "Patrol", das eine grelle Leuchtreklame über der gläsernen Tür hat, sitzt man an kleinen, runden Tischen oder an der hölzernen Theke.​

CEC-Werften – Die großen, klobigen Produktionsanlagen kreisen in einer hohen Umlaufbahn um Corellia. Tausende Werftarbeiter und Droiden bauen hier Schicht für Schicht an Raumschiffen - vom schlichten Frachter über bullige Transporter und luxuriöse Yachten bis hin zum zerstörerischen Schlachtschiff. Aber in den Docks werden nicht nur neue Schiffe gebaut, sondern auch Reparaturen und Modernisierungen durchgeführt.

Talus
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Namhafte Lokalitäten

Dearic – Die planetare Hauptstadt der Zwillingswelt Talus macht auf die meisten Reisenden im ersten Moment einen ziemlich klotzigen Eindruck, weil klobige Gebäudekomplexe sowie breite Häuserschluchten das Stadtbild dominieren. Trotzig erheben sich die aus Ferrobeton, Durastahl und Glas errichteten Bauwerke in der waldigen, bergigen Landschaft. Weil auf Talus alle drei intelligente Spezies, die das Corellia-System ursprünglich bewohnen, etwa gleichstark vertreten sind, findet man in der Metropole auch überall im gleichen Maße deren Einflüsse.

Kate Manices Haus
Etwas außerhalb der Hauptstadt, auf der Lichtung in einem Mischwald, steht das Haus von Kate Manices Pflegeeltern. Es ist klein, unscheinbar und fügt sich wunderbar in die natürliche Umgebung ein. Hochmoderne Technik, die sonst im Corellia-System eigentlich allgegenwärtig zu sein scheint, entdeckt man hier vielleicht erst auf den zweiten oder dritten Blick. Hinter dem zweistöckigen Haus befindet außerdem ein Garten. Dort sind Manices Pflegeeltern begraben.​
 
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Centerpoint Station
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Namhafte Lokalitäten

Administration – Tief im Inneren der Station befindet sich dessen "Gehirn". So wie bei der Brücke eines Raumschiffs laufen hier die Informationen der einzelnen Bereiche zusammen und von hier aus werden entsprechende Anweisungen ausgegeben. Da die Administration ein überaus empfindlicher Bereich jeder Raumstation ist, gelten hier äußerst hohe Sicherheitsstandards. Bloß eine sehr überschaubare Zahl an Personal und Gästen hat demzufolge berechtigten Zugang zu dieser Ebene.


Büro des Administrators
Das Amtszimmer des Raumstationsleiters gleicht einem Überwachungsraum. Denn dessen breiter Schreibtisch ist unzählige Monitore und Holoprojektoren umgeben. Auf diese Weise wird er ständig auf dem Laufenden gehalten. Neben der zum Vorzimmer führenden Sicherheitstür gibt es außerdem noch einen direkten Zugang zu dessen anschließenden persönlichen Refugium.

Gefängnistrakt
Zum Sicherheitsbereich gehören auch die Arrestzellen der Station. Dämmfelder schirmen jede Zelle einzeln ab, während Wachpersonal und eine stattliche Zahl an Kameras für Ordnung und Sicherheit sorgen. Um einen Gefängnisausbruch zu verhindern, verfügt dieser Bereich der Station nicht nur über dicke Schotts, die sich bei Bedarf vom Administrator aus schließen lassen, sondern im Notfall wird die Energieversorgung über eigene Generatoren gewährleistet.
Hollow Town – Im Zentrum der Zentralkugel fanden die corellianischen Entdecker einen kugelförmigen Hohlraum, der einen Durchmesser von 60 Kilometern hat. Durch die als Glühlugel bezeichnete Energiequelle der Station, die sich im Mittelpunkt der Station befindet und in ihren Eigenschaften einer Ersatzsonne nicht unähnlich ist, ist die Innenseite des Hohlraums besiedlungsfähig. Häuser, Gärten und Seen wurden mit der Zeit von Kolonisten angelegt, da niemand den wahren Hintergrund dieses Bereichs als Energiespeicher kennt.

Selonia
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Namhafte Lokalitäten

L'pwacc Den – Ein natürliches Höhlensystem, das unter einer größeren Insel im selonianischen Ozean zu finden ist, war vor vielen Jahrtausenden der Ausgangspunkt für die kleine Metropole. Eine selonianische Generation nach der anderen erweiterte den ursprünglichen Bau durch Stollen und künstliche Hohlräume in der Tiefe. Und nachdem alle Rohstoffe abgetragen waren, zog die Urbanisierung nach und nutzte den geschaffenen Platz, um neue Gebäude zu errichten. In der heutigen Zeit stellt L'pwacc Den eine voll funktionsfähige unterirdische Stadt statt dar, deren Viertel und Bezirke größtenteils auf die jeweiligen Höhlen beschränkt ist. Über Röhrenbahnen und Tunnel gelangen die Bewohner von einem Ort zum anderen. Gleiter finden in der Tiefe hingegen kaum Anwendung, weil der Platz in den meisten bewohnten Hohlräumen einfach nicht ausreichend ist.

Gouverneurspalast
In L'pwacc Dens Regierungsviertel residierte Selonias Statthalter während der imperialen Besatzung des Corellia-Systems. Der üppige Prachtbau, der in den Jahrhunderten davor einer einflussreichen selonianischen Händlerfamilie als Heim diente, befindet sich am Rand der bloß wenige Meter unter der Oberfläche liegenden Höhle, wodurch nicht nur das Errichten eines separaten Schutzraums möglich wurde, sondern einzelne Gebäudeteile auch nach draußen führen. Eine private Landezone gehört außerdem seit der imperialen Besatzung zum oberirdischen Grundbesitz.​

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Besonderheiten

Das Corellia-System gilt für den interstellaren Handel als mächtiges Drehkreuz. Schließlich verlaufen nicht nur der Corellian Run und der Corellian Trade Spine hier entlang, sondern auch kleinere Routen, die zum Teil bloß innerhalb des gleichnamigen Sektors bestehen, knüpfen an dieses System an. Der Welt Corellia und seinen vier bewohnten Nachbarn (Drall, Talus, Tralus und Selonia) verhalf diese sehr günstige Lage zu allerhand Wohlstand und technologischen Fortschritt. Jedoch ist die Lage auch dafür verantwortlich, dass das System in der Vergangenheit mehrere Male unfreiwillig zu einem Spielball der mächtigsten Fraktionen wurde. Denn das Corellia-System gilt neben Coruscant als Schlüssel zu den Kernwelten.

Ein Ausdruck für den Wohlstand und die hervorstehende Stellung im interstellaren Handel sind wohl die in Corellias Orbit befindlichen Werften der Corellian Engineering Corporation. Seit Jahrtausenden steht das corellianische Unternehmen im direkten Konkurrenzkampf mit größeren Werftwelten wie Kuat oder Rendili. Durch den ständigen Wettbewerb baute die Firma nach und nach die eigenen Produktionsanlagen bis zu den größten Kapazitäten, die technisch möglich sind, aus. Deshalb besteht für das Militär der Fraktion, deren Teil das Corellia-System gerade ist, mittlerweile die Möglichkeit übergroße Kommandoschiffe wie einen Supersternzerstörer der Executor-Klasse oder einen Mon Calamari-Sternenkreuzer der Viscount-Klasse bauen zu lassen.

Nachdem das Galaktische Imperium vor Jahren durch Grand Admiral Needas Feldzug Coruscant erobern konnte, wurde Corellia kurzerhand der Hauptsitz der Neuen Republik. Einige Gebäude in Corellias Hauptstadt Coronet, die noch heute wichtige planetare Institutionen beherbergen, wurden damals von republikanischen Organen wie dem Senat oder dem Geheimdienst der Neuen Republik benutzt. Zudem unterhielt der Orden der Jedi lange Zeit eine eigene Basis auf Corellia. Diese wurde jedoch während der Fünften Schlacht von Corellia zerstört. Nun, nachdem die Neue Republik im Zuge der Operation "Republic Dawn" das System abermals von den imperialen Unterdrückern befreit hat, gibt es im Orden Pläne, eine neue Zuflucht zu errichten.

Um dem Galaktischen Imperium von einem Angriff auf das Corellia-System abzuhalten und die wichtigen Werften zu sichern, haben der Kommandostab der Neuen Republik und die Admiralität der Neuen Republik verfügt, dass die unter Führung von Admiral Gar Stazi stehende Fünfte Gefechtsflotte dauerhaft im System stationiert bleibt.

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Wichtige Gruppierungen

Corellian Republican Army – Mehrere unterschiedliche Widerstandszellen, die sich während der letzten imperialen Besatzung auf Corellia und dessen im System befindlichen Nachbarn gründeten, lassen sich unter diesem Begriff zusammenfassen. Ihr erklärtes Ziel war einstimmig die Unabhängigkeit des ganzen Systems. Dabei unterschieden sie sich aber stark im Vorgehen. Denn während manche Splittergruppen auf Unterwanderung und friedlichen Protest setzten, verübten andere gezielt Anschläge, um unter der Bevölkerung für Angst und Schrecken zu sorgen. Im Zuge der Vorbereitungen für die Militärkampagne "Republic Dawn", die sich das Zurückerobern des Corellian Run zum Ziel gesetzt hatte, wurde die CRA von der Neuen Republik - hauptsächlich in Form des Geheimdienstes und des Ordens der Jedi - unterstützt. Dadurch konnten beispielsweise allein in Coronet mehrere Unterschlupfe errichtet und unterhalten werden.

Corellian Security Force – Für die Bekämpfung der Kriminalität operieren diese Sicherheitskräfte über Corellias planetare Grenzen hinaus. Durch eine paramilitärische Organisation ist diese Institution in ihrem Aufbau streng hierarchisch und so manches Mitglied, das hier seine Laufbahn begonnen hat, landete später beim Militär der Neuen Republik oder des Galaktischen Imperiums. Um Schmugglern, Dieben und anderen Verbrechern wirkungsvoll das Handwerk zu legen, arbeitet das Personal nicht nur teilweise in spezialisierten Teams, sondern CorSec verfügt auch über modernste Gerätschaften. Es soll sogar einige Exklusivverträge mit CEC geben.

Odnal-Syndikat – Obwohl die Black Sun auf Corellia schon immer stark vertreten ist - zeitweise sogar mit der Niederlassung eines ihrer Vigos -, so konnte diese kriminelle Organisation trotz allem stets ihre Unabhängigkeit bewahren. Geführt von dem Kriminellen Odnal Naissirlac, der sich in der Öffentlichkeit als harmloser, aber mächtiger Unternehmer tarnte, operiert das Syndikat auf verschiedenen Feldern im gesamten Sektor.

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Söhne & Töchter
Bru-Th Agoch | Jedi / Flottenoffizier (NR); Alaine Aren | Sith; John Bennett | Deserteur; Lilly Bennett | Zivilistin; Morgan Bennett | Zivilist; War Blade | Flottenoffizier (NR); Clove | Sith; Camille Corbec | Schmugglerin; Shana Corini | Jedi; Sarah Crix | Special Forces (NR); Jarred Darkfire | Pilotoffizier (NR); Darsha | Jedi; Levis Daxon | Kopfgeldjäger; Van Fanel | Jedi; Roan Fel | Kopfgeldjäger; Jake Ferell | Deserteur; Markus Finn | Jedi; Frey Fogerty | Flottenoffizier (Imp); Selina Foress Katarn | Jedi; Alexander Harkness | Schmuggler; Dyk Herson | Schmuggler; Sarid Horn | Jedi; Minga Ipu | Politikerin (NR); Lard Ironsort | Schmuggler; Ezekiel Jaeger | Armeeoffizier (Imp); Seb Janson | Pilotoffizier (NR); Saul Karath | Pilotoffizier (NR); Kaze | Kopfgeldjäger; Kay Keldorn | Flottenoffizier (NR); Obi-Wan Kenobi | Jedi; Hawke Kerosine | Dieb; Ada Kobashii | Soldat (Imp); Denel Laran | Flottenoffizier (Imp); Casia de Lieven | Politikerin (NR); Eloise Ambria de Lieven | Kriminelle; Pascal Frederik de Lieven | Flottenoffizier (NR); Kate Manice | Jedi / Kriminelle / Sith; Notch Menace | Kopfgeldjäger; Tryam Merel | Flottenoffizier (Imp); Merkuzio | Sith; Baran Mhellys | Jedi; Jor Dorkas Moch | Jedi; Angelus Moreni'en | Krimineller; Elysa Nerethin | Sith / Flottenoffizierin (Imp); Mas Nerlo | Jedi; Daclif Novar | Soldat (Imp); Sarrus Octavian | Flottenoffizier (NR); Malak Olim | Jedi; Jezabel Omeira | Agentin (NR); Lia-Tabea Orrico | Jedi; April Pirayla | Jedi; Lexa Price | Attentäterin; James Reed | Flottenoffizier (NR); Dexter Rogran | Schmuggler; Ceyra Sander | Schmugglerin; Lance Scott | Krimineller; Correan Sectoran | Jedi; Amy Skyrose | Pilotoffizierin (NR); Michael Smith | Armeeoffizier (NR); Alea-Ivy Taquin | Flottenoffizierin (Imp); Roy Terrik | Krimineller; Scott Tremaine | Pilotoffizier (NR); Samuel Vimes | Flottenoffizier (Imp); Aeron Vos | Armeeoffizier (Imp); Tyber Zann | Pirat


Stand: Beitrag #9.729, 13.05.2018
Aiden Thiuro
 
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[ Hyperraum - YT-1300 Darkness - Zimmer/Büro ] Mirax und War

War sah, dass sie auf diese Frage, was Wars Urlaub passieren würde ebensowenig weiterwusste, wie er. Irgendwann würden sie sich aber entscheiden müssen. Vor allem sollte dadurch nicht die "Urlaubslaune" verschlechtert werden.

"Naja. Stellen wo du niemanden verletzen kannst könnte ich genügend für dich finden. Aber... das mit dem Fliegen ist so eine Sache. Ich weiß nicht, wie ich mich dann in einem Kampf verhalten würde. Wenn es hart auf hart geht und ich weiß, du sitzt in einem Jäger und befindest dich in großer Lebensgefahr, wenn du auf diesen Einsatz fliegst. Ich weiß nicht, ob ich dann in der Lage wäre dich wirklich auf diesen Einsatz zu schicken. Aber... die Entscheidung ist schwer. Lassen wir uns dadurch nicht die Laune verderben. Irgedwann werden wir uns entscheiden müssen. Wir können gerne so oft wie du willst darüber reden."

Wars Komm piepste. Da War sein Komm etwas umprogrammiert hatte, wusste er dass er keine Nachricht erhalten hatte, sondern dass es nun langsam Zeit für den Hyperraumaustritt wurde.

"Ich muss ins Cockpit. Kommst du mit? Ich wollte schon immermal deine Flugkünste bewundern, auch wenn dies nur ein ganz gewöhnlicher Landeanflug wird. Und ... um noch schnell auf diese Sache mit den Kleidern zurück zu kommen. Ich bin immer noch dafür, dass so wenig Stoff wie möglich dran sein soll. Natürlich nur...weil je weniger Stoff, desto geringer wird das Gewicht von dem ganzen Zeugs dass ich schleppen mus. Denk daran."

Er lsöte sich aus der Umarmung und ging zusammen mit []Mirax[/B] in die Messe der Darkness. War weckte Syal

"Guten Morgen, Frau Geheimdienstchefin. Da wir gleich zur Landung ansetzen werden, kann ich ihnen nur empfehlen, sich aufrecht hinzusetzen, und sich wenn möglich Dinge zu suchen, an denen sie sich festhalten können. Ich will mir Mirax' Flugkünste mal anschauen und hoffe wirklich sehr, dass sie meine Darkness heil auf dem Boden aufsetzt"

War ging zusammen mit Mirax und Syal ins Cockpit. Er hatte jetzt keine Zeit, darüber nachzudenken was sie auf Corellia tun würden. Zunächst stand Shoppen ganz oben auf der Liste und dann... würde es sicher schon Abend sein und er konnte Mirax zum Essen einladen. War musste grinsen, als er bemerkte das in all seinen Gedankengängen Mirax immer und immer wieder vorkam.
Er überließ Mirax den Platz auf dem Pilotensessel, setzte sich selbst auf den Copilotensessel während Syal auf einem der beiden restlichen Sitze Platz nahm. War wartete, bis der Countdown bei Null war und zog dann am Hebel für den Hyperraumantrieb. Direkt vor ihnen erschien Corellia. War hatte seinen Heimatplaneten noch nicht allzu oft gesehen. Aber er bewunderte ihn immer wieder.


"Okay Schatz. Viel Glück. Ich hoffe wirklich, dass die Darkness nachher noch an einem Stück ist. Wenn nicht, könnte ich leicht sauer werden"

[ Corellia - Orbit - YT-1300 Darkness - Cockpit ] Mirax, Syal und War
 
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[op/ Manno, ich bin so müde, ich hab im ersten moment gelesen, das Syal auf den restlichen Stühlen Platz nimmt, da hab ich mir doch echt gedacht: Manno, Für was hält mich War den eigentlich?? Dann hab ich zum Glück nochmal nachgelesen *ggg*]

[ Hyperraum - YT-1300 Darkness - Messe ] War ud Syal

Als War Syal weckte, stellte war sie leicht überrascht, sein Gesicht vor ihr zu sehen, bis ihr dann einfiel, das sie ja mit War und seiner...... imperialen Freundin im Hyperraum nach Corellia steckte.

Kurz darauf nahm sie ihm Cockpit Platz und wartete darauf, das Mirax sie sicher auf den Boden brachte.


[ Corellia - Orbit - YT-1300 Darkness - Cockpit ] Mirax, Syal und War
 
[ Hyperraum - YT-1300 Darkness - Zimmer/Büro ] Mirax und War

So schwach scheinst du mir nicht zu sein, als dass du ein bischen mehr Stoff nicht tragen könntest.

Sie lächelte ihn an, 1 oder 2 Teile würde sie schon aussuchen, die ihm gefallen dürften...

Tja, mal sehen, wie wir da unten ankommen. Hoffnung habe ich ja, aber bei zwei Profis die da hinter mir stehen und die ganze Zeit "Tips und Hinweise" geben, könnte ich so abgelenkt sein, dass da, wenn wir unten ankommen ein paar Ecken fehlten.

Mirax wollte War ein wenig quälen, diese Landung war ein Leichtes für sie, aber er sollte ein wenig um sein Schiff zittern.
Mitlerweile hatte sie im Pilotensessel Platz genommen und begann, von Syal und War beobachtet mit den Vorbereitungen für den Landeanflug.


Corellia wurde nun schnell größer, mitlerweile konnte Mirax schon Einzelheiten ausmachen, Städte, Wälder, Berge. Es war schon lange her, dass sie das letzte mal hier gewesen war. Sie steuerte den Raumhafen an, hielt Ausschau nach einem Landefeld, das groß genug für die Darkness war. Die beiden Rebellen beobachteten sie immer noch während sie darauf zuhielt. Sie konzentrierte sich noch mehr als sonst, vor War wollte sie sich nicht blamieren.
Es war geschafft. Die "Darkness" war gelandet, sie fuhr die Triebwerke herunter und sah War an.


Wollen wir es nochmal machen, oder bist du damit einverstanden mein Schatz?

[Corellia - YT-1300 Darkness ] Mirax, Syal und War
 
[Corellia - YT-1300 Darkness ] Mirax, Syal und War

Syal grinst nach Mirax Bemerkung zu War , weil sie weiß das War innerlich wahrscheinlich gerade um sein Schiff gezittert hat, aber das Schiff war für ihn einfach sein ein und alles, bis jetzt zumindest.

Na, und was treibt ihr beiden jetzt so?

In Gedanken befast sie sich allerdings mit ihren eigenen Plänen


[Corellia - YT-1300 Darkness ] Mirax, Syal und War
 
[ Corellia - YT-1300 Darkness - Cockpit ] Mirax, Syal und War

War grinste während der gesamten Landung. Er wusste, dass Mirax ihm nur ein bisschen Angst einjagen wollte. Sie war Corellianerin und selbst wenn sie nur eine imperiale Pilotenausbildung hinter sich gehabt hätte, sollte sie die Darkness an einem Stück landen können.
Auf dem Raumhafen war recht viel Verkehr, hauptsächlich schienen es corellianischen Transporter zu sein. Natürlich würde sich auch das ein oder andere Schmugglerschiff unter ihnen finden, wenn man sie genauer betrachtete. Aber im Gebiet der Neuen Republik waren die Anzahl der Schmuggler weit zurückgegangen. Da nur noch , wenn überhaupt sehr niedrige Zölle erhoben wurden, lohnte sich das Schmuggeln kaum noch.
War war klar, dass ihm beim Anblick solcher Schiffe der Gedanke kommen sollte, mit der Flotte hier aufzutauchen und mal ein paar Schmuggler über ihre rechte aufzukären. jedoch wusste er selbst, wie das Leben als Schmuggler war und die Darkness war selbst immer noch ein Raumschiff, das jeder Zollbeamte gleich als "vermutlich Schmuggler" abstempeln würde.
Und weil War auch kein unnötiges Aufsehen erregen wollte, würde er seine Zivil - eigentlich schon eher Schmugglerklamotten anbehalten und möglichst niemandem zeigen, dass er Admiral der Flotte war.
Ein spürbarer Ruck ging durch das gesamte Schiff, als es auf der Landeplattform aufsetzte.


"Hmm... also ich bin mit der Landung einverstanden. Mein R2 würde sich sogar sehr darüber freuen. Er beschwert sich immer, dass ich die Darkness zu hart aufsetzte. Aber... ja. Ähm...sag mir nicht, dass man soetwas bei den Imps lernt."

War schaltete die Systeme des Corellianischen Transporters auf Stand-By Modus, und stand dann auf.
Wenn er mal wieder in der Nähe von Coruscant war, musste er unbedingt dem Jedi Tempel einen Besuch abstatten. Denn immer noch war Freddi, seine R2 Einheit, bei Padme. Aber... das hatte noch Zeit. Der Droide behauptete sowieso immer, dass er niemanden brauchte der sich um ihn kümmerte. Außerdem... sollte er sich im Jedi Tempel noch einmal bei den Jedi bedanken, die sich um ihn gekümmert hatten als er nach seinem Alleingang halbtot in Coruscant angekommen war.
Jetzt war für War zunächst Urlaub angesagt. Er drehte sich zu Syal um, um ihre Frage zu beantworten.


"Hmm ... ich denke wir werden jetzt 'ne Runde shoppen gehen und was wir dan machen weiß ich noch nicht. Was hast du denn alles vor?"

War sah kurz aus der Cockpitkanzel. Er entdeckte einen Mann in Uniform, der sichtlich etwas erzürnt mit schnellen Schritten auf die Darkness zuging. War kannte den Mann nicht. Er sah nach, ob er seine ID-Karte dabei hatte. Wenn er sich als Admiral auswies, würde der Mann schon seinen Mund halten und schnell wieder dorthin gehen, von wo er gekommen war.

"Ladies, ich denke wir bekommen Besuch. Ich kläre das schnell. Hmm... ich denke das wird ein Männergespräch. Ihr dürft euch noch ein bisschen ausruhen... von Mirax Landung erholen oder ein bisschen frisch machen. Wie ihr wollt!"

Immer noch mit einem breiten Grinsen auf dem gesicht ging war aus dem Cockpit der Darkness. Als sich die Tür hinter ihm geschlossen hatte, entsicherte er - nur für den Notfall - seinen Blaster. Er öffnete die Eingangsrampe, ging hinuter und sah dem genervten Gesicht des Soldaten oder Beamten...oder was es auch immer war, entgegen.

"Kann ich ihnen behilflich sein? Oder bekommt man auf Corellia seit neusten immer ein Begrüßungskomitee?"

"Ja, sie können mir helfen. Indem sie ihre Schrottkiste da mal schnell auf eine andere Landeplattform bringen. Diese ist ausschließlich für wichtige Personen reserviert"

Das war es also. Sobald war dem Mann seinen Ausweis zeigen würde, würde er damit einverstanden sein dass diese "Schrottkiste" hier parkte. Unnötiges Aufsehen wollte War aber weiterhin nicht erregen. Allein für das Wort "Schrottkiste" hätte er gerne den Vorgesetzten diese Mannes gesprochen um sich über ihn zu beschweren. Aber das würde sich auch so in Ordnung bringen lassen.

"Hmm... okay. Ich dachte schon wir hätten die falsche Plattform erwischt. Aber dann sind wir hier ja genau richtig."

"Ähm... bitte, was haben sie gerade gesagt?"

War machte dieses Gespräch schon richtig Spaß. Der Mann vom Raumhafen konnte unmöglich wissen das War anstatt Zivilkleidung normalerweise eine Admiralsuniform trug.
War zog seine ID, zeigte sie dem Mann. Die Gesichtsfarbe des Mannes änderte sich von knallrot auf weiß.


"Oh.. oh... oh.Entschuldigen sie Sir. Ich hab mich wohl geirrt. Ähm. Ich wünsche ihnen noch einen schönen Aufenthalt auf Corellia und ähm... entschuldigen sie die Unannehmlichkeiten"

Der Raumhafenheini machte auf dem Absatz kehrt und rannte beinahe weg. Früher waren solche Dinge anderes geklärt worden. Und zwar mit Wörtern oder mit dem Blaster. Jetzt musste man einem nur noch die ID hinhalten. Die zeiten änderten sich, aber War konnte nicht genau sagen, ob ihm das so sehr gefiel.
Jedoch... gefiel es ihm sehr dass er sienen Urlaub jetzt zusammen mit Mirax hier verbringen konnte. War ging die Rampe der Darkness wieder hinauf und hielf Ausschau nach Mirax und Syal.


[ Corellia - YT-1300 Darkness - Eingangsrampe ]
 
[ Corellia - YT-1300 Darkness - Cockpit ] Mirax, Syal und War

War verließ mit einem breiten Grinsen das Cockpit, der arme Beamte tat ihr jetzt schon leid. War sicher keine angenehme Überraschung, jemanden vor sich zu haben und dann plötzlich festzustellen, dass dieser jemand ein Admiral war. Naja, der Mann würde sicher wenn er den ersten Schock überwunden hatte, gehörig damit angeben, mit wem er heute gesprochen hatte.

Sie grinste Syal an.


Tja, wenn War die Männersache regelt, können wir uns ja Frauensachen zu wenden. So wie ich ihn kenne, kann ich mir nicht vorstellen, dass er je Mangel hatte an Frauen. Also Infos bitte, möglichst peinliche, wenns geht, lange wird er wohl nicht mehr draußenbleiben und denn Kerl verwirren. Schießen Sie los.

[ Corellia - YT-1300 Darkness - Cockpit ] Mirax, Syal
 
[ Corellia - YT-1300 Darkness - Cockpit ] Mirax, Syal und War

Syal grinste, da sie sich ebenfalls denken konnte, was War vorhatte. Sie selber liebte es genau das selbe zu tun. Als Mirax ihr eine Frage stellte, drehte sie sich zu ihr um un Begann zu überlegen.

Puh ich weíß jetzt gar nicht so richtig, was ich da antworten soll, den um ehrlich zu sein, die Frauengeschichten von War haben mich nie sonderlich interessiert, und mir würde jetzt auch keine Einfallen. Vielleicht ist das auch besser so.

[ Corellia - YT-1300 Darkness - Cockpit ] Mirax, Syal
 
[ Corellia - YT-1300 Darkness - Eingangsrampe ]

Nachdem War die Rampe hinaufgegangen war, nachm er seinen Blaster auf dem Holster, stellte ihn auf "betäuben" und sicherte ihn. Nachdem der Blaster wieder fest im Holster saß, ging War zurück ins Cockpit.
Syal und Mirax waren immer noch dort. Er wusste nicht, wie viel sie von Wars Gespräch mit dem Mann mitbekommen hatten. Gehört hatten sie auf jeden Fall nichts und gesehen wahrscheinlich auch nicht. Aber dass der Mann ziemlich schnell wieder zu der Raumhafenkontrolle zurückgerannt war, hatten sie sicher bemerkt. War lehnte sich an den Eingang zum Cockpit.


"Ihr habt euch aber nicht viel von der Stelle bewegt. Kommt Mädels, bevor ihr mir auf einmal noch Wurzeln schlagt."

War verließ zusammen mit den beiden Frauen das Raumschiff. Hinter sich aktivierte er den Sicherheitscode für die Rampe der Darkness.

"Syal, was hast du jetzt eigentlich vor? Gehst du auch shoppen? Oder verrät man uns nicht die großen Pläne des Geheimdienstes?"

War wusste, dass Mirax sicher lieber allein mit War shoppen gegangen wäre, aber wenn War zurückdachte, wie sehr Syal ihm geholfen hatte als er ein Straßenjunge auf Coruscant gewesen war, würde er sie auch mitnehmen wenn sie auch shoppen wollte. Aber was ihm auch an Syal auffiel war, dass sie auf jeden Fall einiges an Farbe im gesicht verloren hatte. Es konnte natürlich viele Ursachen dafür geben: Stress mit dem Job als Geheimdienstchefin, sie war irgendwie krank oder sie hatte einfach nur einen schlechten Tag erwischt. Trotzdem machte War sich Sorgen. Er würde sie bestimmt nachher noch darauf ansprechen. Aber... nicht jetzt. Wars Blick wanderte zu Mirax.

"Wo geht's zuerst hin? Ich kenn mich hier nur in ein paar anständigen Schmugglerkneipen aus. Aber sonst habe ich auf Corellia noch nicht viel besucht und erst jrecht weiß ich nicht, wo's hier tolle Geschäfte für Frauenkleidung gibt"

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Syal musterte War grübelnd. Er sah sie irgendwie seltsam an, als ob er....... besorgt wäre? Nein, War konnte nichts davon wissen, außer ihm war aufgefallen das sie blass war....

Nun ja, ich war auch lange nichtmehr auf Corellia, vorallem deshalb, weil ich niemanden hier erschießen will. Aber ich glaub in Coronet City gibts so ne Art Einkauszentrum, da bekommt man so ziemlich alles. Die Vorraussetzung ist natürlich, das ihr mich dabei haben wollt, wenn ncih find ich schon jemanden mit dem ich mich beschäftigen kann.

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Diesen Urlaub würden sie also nicht zu zweit verbringen, War und Mirax, sondern zu dritt, immer die Geheimdienstchefin an ihrer Seite... eine.. wundervolle Vorstellung. Wenn sie beim Einkaufen dabei war, war es schon in Ordnung, mit einer Frau machte das eh mehr Spaß als mit einem Mann, der möglichst schnell wieder aus dem Geschäft raus wollte, oder, in Wars Fall, alle Sachen möglichst knapp haben wollte.

Wollte ich auch gerade vorschlagen, ein besserer Ort dafür würd mir auch nicht einfallen. War wird begeistert sein, wenn wir eine Ewigkeit dafür brauchen um ein Kleid auszusuchen. Natürlich mit möglichst viel Stoff und möglichst teuer, damit er auch was davon hat.

Den Schmugglerkneipen können wir danach ja noch einen Besuch abstatten, klingt äußerst interessant.

Sie hoffte, dass sie dann irgendwo Syal abhängen konnten, denn mit auf das Schiff würde sie hoffentlich nicht mehr kommen.

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[ / Corellia - YT-1300 Darkness - Vor der Eingangsrampe ] Syal, Mirax und War

War musterte Syal nochmals. Ja... sie sah wirklich etwas zu blass aus. Auf jeden Fall würde ersie nachher fragen, ob sie sich sicher war, dass es ihr auch gut ging.

"Sya, ich denke wir können deine Anwesenheit ruhig noch etwas ertragen. Außerdem eignest du dich bestimmt besser, um Kleider für Mirax zu kaufen, als ich. Ich hasse es, in Geschäften herumzulaufen und vor allem ist das schlimm, wenn man noch Frauen dabei hat, die sich sowieso nie für etwas entscheiden können. Du hast bestimmt kein großes Interesse, den Schmugglerkneipen später einen Besuch abzustatten, oder?"

War grinste, und ging zusammen mit den beiden Frauen weg von der Darkness zu den Parkplätzen, wo einige Speedertaxis warteten (ich erfind die Dinger jetzt einfach mal... was besseres fällt mir nicht ein). War hielt für Mirax und Syal die Tür auf, und stieg dann selbst ebenfalls ins Taxi.

"Ab hier überlasse ich euch die Fürhung. Wo ihr hinwollt, kenn ich mich sowieso nicht auf. Aber ich versuche, zumindest für ein paar Stunden meine Klappe zu halten und mich nicht über die ganzen Kilometer, die wir in den Geschäften zurückgelegt haben nicht allzu sehr zu beschweren. Spätestens heute Abend so zehn Uhr.. ich weiß ja nicht wie lang die Geschäfte hier auf haben, solltet ihr etwas Mitleid mit mir bekommen und endlich zu Ende kommen."

War sah aus dem Fenster des Speedertaxis und beobachtete die landschaften, die draußen vorbeiogen. Wie lange war er nicht mehr hier gewesen, seine Heimat. Naja.. seine zweite Heimat war Coruscant. Und dort hatte er einiges mehr an lebenszeit verbracht. Hier war er nur einige Male gewesen, um etwas zu schmuggeln. Aber seine Familie.... kannte er leider nicht.

[ / Corellia - Speedertaxi ] Syal, Mirax und War
 
[Corellia - YT-1300 Darkness ] Mirax, Syal und War

[op/ nunja, die Dinger heißen wirklich Speedertaxis oder auch Gleitertaxis]


Syal musterte War. Es war ihr klar, das er nur einen Witz gemacht hatte, aber das war ihr egal, sie hatte keine besonders gute Laune, weil ihr klargeworden war, das Mirax anscheinend etwas gegen sie hatte. Das hatte sie an ihrem Gesichtsausdruck sehen können, etwas das sie während ihrer Zeit als Psychologe gerlernt hatte. Sie seufzte innerlich, und überlegte was sie War antworten sollte.

Nun ja, ich verstehe mich auch nicht sonderlich aufs Kleider kaufen, außerdem denke ich, das mich Mirax nicht wirklich dabei haben will. Deshalb werde ich mir irgendwas suchen, das mich interessiert, und das nicht vor mir wegrennt.

Syal lehnte sich zurück und sah etwas aus dem Fenster.... Sie war lange nicht mehr in Coronet City gewesen.....

[Corellia - YT-1300 Darkness ] Mirax, Syal und War
 
[Corellia - YT-1300 Darkness ] Mirax, Syal und War

Mirax war genervt, immer diese Psycho-Leute, die zu wissen glaubten, was andere Leute dachten. So etwas konnte sie nicht ausstehen. Aber Syal hatte Recht, sie wollte sie nicht dabeihaben, sie wollte die Zeit allein mit War verbringen, und wenn diese Frau mal nachdenken würde, wüsste sie weshalb und würde sich schnell verdrücken. Sie hatte es früher gehasst, allein mit einem Päärchen irgendwo zu sein und hatte die Leute dann immer schnell allein gelassen. Syal war entweder ein riesiger Ignorant, oder unglaublich misstrauisch. So oder so, ihr war am Liebsten, wenn sie alleine sein könnte mir War . Aber wie sie dachte, konnte sie Syal ja nun schlecht erzählen, besser gesagt, an den Kopf werfen.

Ich würde wirklich gerne etwas mit War alleine unternehmen, aber nur, wenn Sie dann nicht alleine irgendwo rumlaufen müssten.

Vielleicht konnte sie War davon überzeugen unterzutauchen. Bloß weg von diesem Schatten, der schon begann ihren Urlaub mit War kaputt zu machen. Mal sehen, was er sagen würde. Sie waren nun mal alte Freunde und es war zu befürchten, dass er sie nicht vor den Kopf stoßen wollte und daher bat mitzukommen. Aber irgendwann würde sie mit ihm allein sein und ihm dann klar machen, dass das nicht das war, was sie wollte. Sie hätten genau so gut im Hauptquartier der Rebellen bleiben können, da wären sie auch nicht ungestörter gewesen.

Ich weiß nicht, wie lange ich War danach nicht mehr sehen werde, also ist es ja wohl verständlich dass ich ein wenig Zeit mit ihm allein verbringen will, ohne eine Aufpasserin dabei.
Das kann man ja wohl verstehen oder?

War würde nicht begeistert sein, dass sie seine alte Freundin so angemeckert hatte, aber es musste raus, sonst würde sie es ja nie verstehen, und besser jetzt, als am Ende des Urlaubs. Aller Wahrscheinlichkeit nach würde sie jetzt beleidigt von dannen ziehen. So würde es ihr auf jeden Fall gehen, wenn sie so runtergeputzt worden würde. Sie wusste nicht, woher es kam, dass sie plötzlich so gereizt war, aber alles was sie sagte, meinte sie auch so. Irgendwie freute sich sich auf den Streit mit Syal . Früher, in der Schule, und auch danach, war sie jedem Streit aus dem Weg gegangen und hatte sich deprimiert verzogen, aber mitlerweile konnte sie nichts mehr so leicht einschüchtern und sie verteilte auch gerne. Sie war gespannt auf Syal's Antwort, vor War 's Reaktion hatte sie ein wenig Angst. Auf jeden Fall hätte er von ihr ganz schön Ärger bekommen, wenn er einen Freund von ihr so behandelt hätte.

[Corellia - YT-1300 Darkness ] Mirax, Syal und War
 
[Corellia - Gleitertaxi] Mirax, Syal und War

Syal musterte Mirax genugtuerisch. Sie hatte mit soeiner Reaktion gerechnet, und da Mirax es schon getan hatte, würde Syal Mirax ihre Meinung jetzt auch offen ins Gesicht sagen.
 
[Corellia - Gleitertaxi] Mirax, Syal und War

Syal musterte Mirax genugtuerisch. Sie hatte mit soeiner Reaktion gerechnet, und da Mirax es schon getan hatte, würde Syal Mirax ihre Meinung jetzt auch offen ins Gesicht sagen.


Wissen SIE was? Falls sie auch nur mit der Gedanken spielen, das sie mich einschätzen können, nur weil ich zufällig Psychologin bin, und beim Geheimdienst, irren sie sich gewaltig in mir. Ich kann Leute gut einschätzen, und ich wusste schon seit wir Wars Büro verlassen haben, das sie mich loswerden wollen, aber wissen sie, warum ich dsa ignoriert habe?? Weil ich wissen wollte, ob man ihnen vertrauen kann oder nicht, denn wenn ich dem Oberkommando der neuen Republik sagen würde, das sie OK sind, würde man War wegen der Geschichte mit dir in Ruhe lassen. Wenn ich das allerdings nicht tue, und an den Tag kommt, da War mit einer ehemaligen Imperialen beisammen ist, könnte das das Ende für seine Laufbahn bedeuten, und das wollte ich schlichtweg nicht. Wenn es sie sosehr stört, das ich das bin, kann ich gehen, und wir werden sehen was weiter passiert.

[Corellia - Gleitertaxi] Mirax, Syal und War
 
[ Corellia - Speedertaxi ] Mirax, Syal und War

Wars laune verschlechterte sich immer mehr, als er sich das "Gespräch" von Mirax und Syal anhören musste. Es war schon kein Gespräch mehr, eher... Streit. Und War war mal wieder Schuld. Hätte er Syal nicht mitgenommen... hätte er nicht die Idee mit dem Urlaub gehabt... hätte er Mirax nicht mit ins Militärzentrum geschleppt... hätte er Mirax nicht entführt. Aber all das war jetzt nicht mehr zu ändern. Er seufzte, wartete bis das Taxi angehalten hatte, bedankte sich bei dem Fahrer und bezahlte ihn und stie dann aus dem Gleitertaxi aus. Er sah Mirax und Syal ernst an.

"Ich hab leider nur einen Blaster, und da ich den nicht auf zwei leute aufteilen kann werd ich euch leider keine Waffen zu einer Schießerei ausleihen können. Also entfällt der Punkt "gegenseitig umbringen". "

War wartete, bis ein paar Leute vorübergegangen waren und nutzte die Zeit, um sich ein paar Worte zurecht zu legen, obwohl sie ihm nicht wirklcih helfen würden. Auch wenn er Dinge sagen würde, die er am liebsten nicht sagen wollte... dann waren wenigstens beide sauer auf ihn und würden sich nicht gegenseitig an die Kehle gehen. Bei Syal tat es ihm Leid, weil er sie schon Jahre lang kannte, zu seiner Zeit auf Coruscant immer für ihn dagewesen war und, einfach wie eine große Schwester für ihn war. Und bei Mirax, weil er sie liebte und er nach dem ganzen Ärger mit der Entfürhung froh sein konnte, dass sie überhaupt noch mit ihm redete.

"Meine Damen, ihr benehmt euch wie kleine Kinder. Ich weiß echt nicht, was ich dazu sagen soll. Auf der einen Seite verstehe ich die Gründe von euch beiden, aber auf der anderen Seite verstehe ich wirklich nicht, warum ihr so einen Ärger deswegen macht."

War setzte sich auf einen größeren Stein auf dem Boden und sah dann zu den beiden Frauen hinauf.

"Ich habe Zeit ... viel Zeit. Und ich sage euch, dass ich nicht eher hier weggehen werde, bis ihr die Sache geklärt habt. Vielleicht versteht ihr dann mal, wie kindisch die Sache ist. Ich werde nicht auf eure Gründe eingehen... aber verdammt nochmal regelt das. Nicht wie Corellianer, die bei jedem Wort gleich 'n Blaster aus'm Holster nehmen. Und verprügeln sollt ihr euch auch nicht. Ich warte!"

War starte auf den Boden, und beschloss seinen Blick solange auf die ein und selbe Stelle zu richten, bis Mirax und Syal ihre Meinungsverschiedenheit geklärt hatten. Da er vermutete, dass dies längere Zeit in Anspruch nehmen würde, machte er sich an die Arbeit die ganzen kleinen Steinchen auf dem Boden zu zählen. Wenigstens eine kleine, beruhigende Beschäftigung. Und vor allem das Beruhigen würde seiner Wutund schlechten Laune gut tun.

[ / Corellia - Coronet City ] Mirax, Syal und War
 
[ / Corellia - Coronet City ] Mirax, Syal und War

Syal schaute War an. Na toll, jetzt gab er sich wahrscheinlich auch noch die Schuld an allem.

Bevor die Beziehung von dir und Mirax noch in Brüche geht, werd ich lieber gehen. So ist es für alle Beteiligten besser, und ihr beide habt eure wohlverdienten Ferien. Macht euch keine Sorgen wie ich heimkomme, ich werd schon nen Weg finden. Viel Spaß noch.

Syal drehte sich kommentarlos um, und machte sich auf den Weg zu ihrem Ziel, wobei sie aufpasste, das weder War noch Mirax ihr folgen konnten.
Als sie schließlich vor dem weißen, großen Gebäude stand, wurde ihr klar, das sie einiges vor sich hatte.


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