hallo!
ich steh vor folgender schwierigkeit. ich müsst wissen, wie man im 3d-programm cinema 4d version 7 mit bones und inverser kinematik arbeitet.
ich bin wies ausschaut zu doof fürs handbuch *schäm*
ich hab n testobjekt (3 zylinderformen) ähnlich einer palme angeordnet...
will jetzt...