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Jarakar

Dieses Thema im Forum "Organisationen und Mitglieder" wurde erstellt von Tris, 11. Januar 2012.

  1. Tris

    Tris Gast

    Name: Jarakar
    Spezies: Klatooinianer
    Geschlecht: männlich
    Größe: 1,88 Meter
    Alter: 26 Jahre
    Herkunft: Klatooine

    Zugehörigkeit: (noch) Hutten-Kartell
    Rang: -

    Sprachen Verwandtschaft
    • Vater: Daraak, Angehöriger der Fountain Security
    • Mutter: Amashu, Dienerin von Gorgo dem Hutten
    • Bruder: Beestas, Kopfgeldjäger des Kartells
    Besitz nennenswerte Leistungen
    • 63 Siege in der Untergrund-Boxszene Nar Shaddaas, davon 41 durch K.o.
    • Ehrenmitgliedschaft in der huttischen Wächter-Gilde
    • vier Nennungen im Kal'tamok-Netzwerk aufgrund herausragender Verdienste um das Hutten-Kartell



    Biographie

    Schläger, Leibwächter, Fußsoldat – all das war Jarakar in seinem bisherigen Leben schon, immer unter dem Banner der Kajidics, in dessen Dienste er bereits im Alter von 16 Jahren verkauft wurde. Nicht unfreiwillig wohlgemerkt, gilt doch die Arbeit für die fast als Halbgötter verehrten Hutten unter Klatooinianern als besondere Ehre, auf die jedes ihrer Kinder mittels einer strengen Ausbildung systematisch vorbereitet, aber auch der eigenen Kultur beraubt wird. Dementsprechend gering waren anfänglich die Gedanken an Rebellion oder gar nur Unzufriedenheit, immerhin hatten auch unzählige Ahnen diesen Weg beschritten, er konnte also nicht falsch sein: Der Sohn einer Dienerin und eines Kriegers der hoch angesehenen Fountain Security prügelte, erpresste, drangsalierte – ganz der treue Gefolgsmann seiner Meister.

    Aber der Wechsel nach Nar Shaddaa sollte das ändern. Vorher im Besitz eines Lorda auf Nal Hutta geriet Jarakar durch eine verlorene Wette seines Eigners in das Gefolge des wohl skrupellosesten, gierigsten Wesens auf dem benachbarten Mond - Bogga. Der im ewigen Konkurrenzkampf der Clans eigentlich recht unwichtige, dafür aber umso ehrgeizigere Hutte galt sogar unter Artgenossen als gnadenlos, tyrannisch und absolut unberechenbar. Ihm war das Leben des Einzelnen völlig gleichgültig und so sah sich sein neuster Scherge auf einmal einem selbst ihm bisher unbekannten Ausmaß an Gewalt gegenüber: Wo einstmals lediglich die Truppen und Klienten rivalisierender Gangsterbosse das Ziel von befohlenen Übergriffen dargestellt hatten, traf es nun auch unbeteiligte Alte, Kinder, Kranke - also die Ärmsten der Armen auf den unbarmherzigen Straßen der so zynisch als "Klein-Coruscant" bezeichneten Welt. Zweifel erwachten im Herzen des sonst über derartige Dinge erhabenen Vollstreckers. Zweifel, die an mehreren tausend Jahren Tradition des eigenen Volkes rüttelten, geschürt von der aufkommenden Idee der Rebellion in der Galaxis. Konnte Unrecht sein, was Äonen Recht gewesen war? Konnten die Hutten seine Verwandten und Vorfahren nur ausgebeutet, ihre Loyalität ausgenutzt haben? Innerlich hatte er auf diese Fragen schon lange eine Antwort gefunden, daraus aber keine Konsequenzen gezogen. Das sollte erst beim Aufeinandertreffen mit dem Jedi-Ritter Ga'rulo geschehen …



    Charakter

    Wer im Dienst einer solchen Organisation wie dem Hutten-Kartell gestanden hat, wird in den Schatten verwinkelter Seitengassen oder abgelegener Hinterhöfe schnell die Erfahrung gemacht haben, dass ein griffbereiter Blaster oftmals eine weitaus bessere Lebensversicherung als langatmige Worte ist. Entsprechend schnell reagiert eine derartige Person auf kritisch erscheinende Situationen - auch präventiv – mit körperlichem Einsatz und Jarakar bildet da tatsächlich keine Ausnahme: Sein Kopf sucht nur allzu regelmäßig den Weg durch die Wand, aus naheliegenden Gründen besonders wenn es um Unterdrückung oder Betrug in jeder Form geht, was fast ständig der Fall ist, wenn Imperiale involviert sind. Gleichzeitig jedoch kann er sich durchaus den Anordnungen anderer Wesen fügen – sofern diese älter sind als er selbst, denn wie für die meisten Klatooinianer wächst Autorität in seinen Augen exponentiell zur Summe der Lebensjahre. In der Konsequenz wird von Jüngeren die Unterordnung erwartet, so will es immerhin die Tradition, welche trotz offensichtlicher Mängel weiterhin geachtet wird (und die bedingungslose Loyalität gegenüber würdig erscheinenden Anführern oder Strukturen beinhaltet). Überhaupt ist das Interesse des Kriegers an der Vergangenheit erziehungsbedingt groß, sei es hinsichtlich seiner Spezies, sei es allgemein hinsichtlich einer übergeordneten Hierarchie. Dem entgegen steht die immer wieder zu Tage tretende Rastlosigkeit, sodass der Akt des Lernens häufig eher dem des praktischen Erfahrens gleichen muss. Die permanente Suche nach Herausforderung ist schlussendlich auch Ausdruck der Ablenkung von eigenen Taten, für die Jarakar mehr und mehr Reue zu empfinden beginnt.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 4. November 2012
  2. Tris

    Tris Gast

    Machtfähigkeiten

    Grundfertigkeiten
    • Geschwindigkeit: 0
    • Levitation: 0
    • Machtmut: 0
    • Machtsprung: 0
    • Machtstoß: 0
    • Machtsinne: 0
    Aktive Machtfertigkeiten / Kampffertigkeiten
    • Droiden ausschalten: 0
    • Energie absorbieren: 0
    • Lichtschwertwurf: 0
    • Machtbruch: 0
    • Machtgriff: 0
    • Machtschrei: 0
    • Malacia: 0
    • Perfektionierte Körperbeherrschung: 0
    • Rage: 0
    Passive Machtfertigkeiten / geistige Kräfte
    • Atemkontrolle: 0
    • Bestientrick: 0
    • Empathie: 0
    • Empfindungen weiterleiten: 0
    • Erinnerungen verfälschen: 0
    • Gedankentrick: 0
    • Gedankenverschmelzung: 0
    • Geistige Abschirmung: 0
    • Heilen: 0
    • Illusionen erzeugen: 0
    • Lähmung: 0
    • Perfektioniertes Navigieren: 0
    • Psychometrie: 0
    • Technische Intuition: 0
    • Telepathie: 0
    • Tiefschlaftrance: 0
    • Verschleierung: 0
    • Visionen: 0
    • Voraussicht: 0
    • Wachstumsschub: 0
    Fortgeschrittene Techniken
    • Bruchpunkt: 0
    • Energiebündelung: 0
    • Essenz transferieren: 0
    • Gedankenkontrolle: 0
    • Kampfmeditation: 0
    • Lebensentzug: 0
    • Machtblendung: 0
    • Machtblitze: 0
    • Machtsturm: 0
    • Machtangriffe absorbieren / abwehren: 0
    • Manipulation des Geistes: 0
    • Materie manipulieren: 0
    • Morichro: 0
    • Reflektieren: 0
    • Wassermanipulation: 0
    • Zermalmen: 0
    Lichtschwertformen
    • Form I - Shii-Cho: 0
    • Form II - Makashi: 0
    • Form III - Soresu: 0
    • Form IV - Ataru: 0
    • Form V - Shien / Djem So: 0
    • Form VI - Niman: 0
    • Form VII - Juyo (Vaapad): 0
     

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