jedi knight 4

@ Darth Hirnfrost
ja das wär cool, aber ich glaub nicht, dass es sowas jemals geben wird o_O

@ Stefferus18
Das hast du doch bei Battlefront auch schon, da bist du auch kein Jedi o_O
 
Jedi Kingth 4 ????

Wäre noch lustig wenn die Fortsetzung an den Teil drei anschliessen würde. Zum Beispiel das einige von Desanns Wiedergebornenen mit Hilfe einer neuen Technologie einen Perfekten Klon ihres Meisters erschaffen, welcher noch viel stärker ist als zuvor.
Dann erledigt Desann Luke. Jaden und Kyle werden in eine Falle gelockt und Rosh stirbt in einen Kampf gegen einen Reborn....
 
Meine Vorschläge wären ja:

1. Die Story der Filme nachspielen das wäre Hammer! ;)
2. Die Story am Ende von Jedi Knight: Jedi Academy (was NICHT Jedi Knight 3 heißt :D ) weiterführen und man am Anfang aussuchen kann ob man hell oder dunkel spielen will (dunkel fand ich cool das Ende ;) )
 
Duese schrieb:
Wäre noch lustig wenn die Fortsetzung an den Teil drei anschliessen würde. Zum Beispiel das einige von Desanns Wiedergebornenen mit Hilfe einer neuen Technologie einen Perfekten Klon ihres Meisters erschaffen, welcher noch viel stärker ist als zuvor.
Dann erledigt Desann Luke. Jaden und Kyle werden in eine Falle gelockt und Rosh stirbt in einen Kampf gegen einen Reborn....
Nein! Alles, nur das nicht ;). Das wäre genau wieder so eine Kopie der letzten zwei (drei?) Teile.
Ich find Hirnfrosts Vorschlag gut, aber meinen noch besser (;)), man soll endlich mal die dunkle Seite nachspielen können und nicht wieder auf der hellen starten und dann wechseln können (vielleicht sogar das umgekehrte mit Ventress??). Die Jedi Knight-Reihe hat das gleiche Problem wie das restliche EU (mit ein paar Aunshamen): sie läuft Gefahr, das Altbekannte nochmals zu wiederholen ...
Stichwort NJO und Post-NJO.
 
Die Jedi Knight-Reihe hat das gleiche Problem wie das restliche EU (mit ein paar Aunshamen): sie läuft Gefahr, das Altbekannte nochmals zu wiederholen ...

Finde ich nicht ... jedem das seine !!!!
Ich hatte auch mehr gemeint, dass das der Starfilm sein solle und man einen anderen Jedi der Academy spielt ----- der auf der dunklen Seite steht und dadurch in ein Choas aus Gefühlen fällt und ständig gegen sich selbst ankämpfen muss, nicht so zuhandeln wie Desann es denkt ....
 
Also die Story von JK:3 Jedi Academy kann mir gestohlen bleiben. 2 war ja schon nciht so innovativ, aber der dritte Teil unterbot das ganze ja nochmal ein gutes Stück. Sollte es eine ähnlich dämliche Story wie in 3(oder 2) geben, dann sollte man eher einen Jedi Academy Patch rausbringen.
Ich finde man sollte das mal ruhen lassen und was neues entwickeln. Den Namen kann man ja weiterverwenden, aber doch nicht die ausgetretene Story.
 
Ich finde, man sollte sich mehr auf die Elemente der Story konzentrieren, welche die Ausbildung auf der Akademie behandeln als die Missionen hinterher.
Ich fände es viel interessanter, schon mal zehn bis fünfzehn Spielstunden im Yavin IV-Praxeum zu verbringen und die Macht zu trainieren und mit anderen Studenten und Lehrern über sie zu philosophieren.

Am geilsten wäre es ja, wenn man online mit anderen Spielern eine Ausbildung machen könnte, ein bisschen MMORPG-like. :)
 
stimmt schon, dass die story von jk3 im vergleich zu den vorgänger spielen nachgelassen hat, aber die grafik hat sich extrem verbessert.ein kompettes online game wäre genial. aber das ist wahrscheinlich schon zu viel erwartet. der stil des KotOR games ist schon lustig - wenn die entscheidungen des spielers die machtseite bestimmen......
 
Jedi Knigth 4 ????

Nach einigen unwichtigen Star Wars Foren zu urteilen soll noch bis Ende 2005 Jedi Knigth 4 erscheinen. Es wird spekuliert nach welchem Schema Lucasarts das Spiel aufbaut...

Wahrscheinlich ist, dass es im Stil von "Knigths of the Old Republic" sein wird und eine Vorsetztung von Jedi Academy sein wird. Die Story stehe noch nicht fest, sicher sei aber, dass Desann wieder aufersteht.....

Wirklich Glaubwürdig erscheint mir das nicht, aber wäre schon witzig wenn ein neues Jedi Knigth Game kommt....
Jetzt freue ich mich auf "Repulic Commando" .........................
 
Kaat schrieb:
Ich fände es viel interessanter, schon mal zehn bis fünfzehn Spielstunden im Yavin IV-Praxeum zu verbringen und die Macht zu trainieren und mit anderen Studenten und Lehrern über sie zu philosophieren.

Gegen ein bisschen mehr Zeit in der Akademie hätte ich auch nichts, aber die Akademie dient nunmal als Tutorial, damit man die Grundkontrollen über die Macht erlernt. Sicherlich wäre es auch schön mal über die Macht zu diskutieren und so, jedoch würde mir so ein endloses Gespräch im Stile von KotOR nicht sehr gefallen. Ein guter Mix aus Action und Inhalt müste her.
 
Duese schrieb:
Nach einigen unwichtigen Star Wars Foren zu urteilen soll noch bis Ende 2005 Jedi Knigth 4 erscheinen. Es wird spekuliert nach welchem Schema Lucasarts das Spiel aufbaut...

Wahrscheinlich ist, dass es im Stil von "Knigths of the Old Republic" sein wird und eine Vorsetztung von Jedi Academy sein wird. Die Story stehe noch nicht fest, sicher sei aber, dass Desann wieder aufersteht.....
Nun dann kauf ich mir's nicht ... ich hab's satt, von LucasFilm immer wieder dasselbe aufgetischt zu bekommen. Ich werde mir die schaurig innovative Post-NJO-Serie nicht kaufen, ich werde mir so einen Schrott auch nicht kaufen. Allerdings, Republic Commando wird interessant werden ;).
 
Duese schrieb:
Nach einigen unwichtigen Star Wars Foren zu urteilen soll noch bis Ende 2005 Jedi Knigth 4 erscheinen. Es wird spekuliert nach welchem Schema Lucasarts das Spiel aufbaut...

Wahrscheinlich ist, dass es im Stil von "Knigths of the Old Republic" sein wird und eine Vorsetztung von Jedi Academy sein wird. Die Story stehe noch nicht fest, sicher sei aber, dass Desann wieder aufersteht.....

Wirklich Glaubwürdig erscheint mir das nicht, aber wäre schon witzig wenn ein neues Jedi Knigth Game kommt....
Jetzt freue ich mich auf "Repulic Commando" .........................

Mich würde mal das Forum interessieren, indem das stehen soll. Von einem neuen Jedi Knight Teil hab ich nämlich noch garnichts gehört.
 
naja, der Begriff Jedi Knight lässt ja alles mögliche offen. Sowohl die Zeit, als auch die Seite, nur eben der Status ist fix: man ist Ritter, man hat seine Ausbildung hinter sich und jetzt die Wahl auf welche Weise man in die Galaxis hinausgehen und wirken will ;)

Andererseits werden die Spiele natürlich nicht nur für Hardcore-Warsler gemacht und müssen darum auf dem Markt überzeugen... und der Markt will wenn ein Spiel schon Jedi--XYZ heisst auch Lichtschwertaction sehen und eben keinen Medstar-Jedi der hauptsächlich heilen darf und sich eher zurückhalten muss bzw will, oder einen Diplomatenjedi wie Leia der weder für Geistübungen noch für Schwertraining noch für sonstwas viel zeit hat.

Also wirds auf jeden Fall wieder ne Art Hack'n'slay, egal was wir uns erhoffen :D

Nun, wenn man wirklich was machen wollte, was sich von den anderen Spielen abhebt, böte sich vor allem das Spielprinzip an... zB "Du hast ein Jahr Zeit um das Problem zu lösen" und das entspricht zB fix 24 oder 48 gespielten Stunden. Wenn du es vorher schaffst, den letzten Level zu erreichen hast du es halt geschafft, wenn du die Uhr ablaufen lassen musst ohne das Ende zu erreichen wäre deine Mission gescheitert.
Zusätzlich bliebe noch die Wahl DS und da zB von Anfang an gegen die Mission zu arbeiten, zB "ihr seid zwei Zweijedi-Teams, da du nicht mit der Problemlösung einverstanden bist, musst du versuchen das zweite Team aufzuhalten, aber Vorsicht. dein Partner/Padawan könnte etwas dagegen haben"
Um dem Spielprinzip dann den nötigen Pfiff zu verleihen würden auch die einzelnen Missionen zeitabhängig werden und zu gegebenen Zeitpunkten bei noch nicht erfolgter Lösung des Levels Nachrichten wie "ihr müsst euch beeilen um xyz noch zu schaffen" eingespielt werden.
Für die erfahreneren Spieler wären dann Modi denkbar, die entweder die Zeit extrem verkürzen oder die Gegnerzahl hochschrauben oder vielleicht auch nur anspruchsvolle Sidequests, die der Anfänger eben außen vorlassen muss und die ihm dann auch keinen Spielspaß bereiten können ;)

Also quasi "24 nur umgekehrt und mit jedi statt Jack Baur " :D


Oder wenn man die Stoppuhr nicht ticken sehen mag könnte man sich ein Teambasiertes Spiel vorstellen, damit meine ich eines wo parallel mehrere Ereignisse ablaufen und man durch die bewußte Entscheidung für den einen oder anderen Planeten zu dieser und jener Zeit eben nicht alle Kombinationen erreichen kann... in KotOR-Termini umgesetzt: geht man zuerst nach Korriban findet man auf Tantooine den Formwandler nicht mehr, den man aber vielleicht doch für die Mission auf Manaan getroffen haben sollte... Korriban hilft aber für den Rakataplaneten weiter usw...

Was die "eintönigen, schon oft da gewesenen Missionen" angeht, da lässt das Thema "aus dem Leben eines Lichtschwertschwingers" leider nicht besonders viele Wahlmöglichkeiten. Auch die verschiedenen Karrieren wie "vom Farmboy zum Jedi" "vom Schmuggler zum Jedi" oder "vom Jedi zum Verräter" hatten wie ja schonmal... und ein Level als Gemüsehändler auf Coruscant wär wohl nur bedingt prickelnd. Darum denke ich, dass nur ein "revolutionär neues" Spielprinzip die Eintönigkeit aufbrechen könnte... Sonst werden alle JK Teile und alle KotOR Inkarnationen sich in großen Teilen ähneln.

Ob aber LA wirklich bereit wäre, ein Spiel das "anders funktioniert" noch JK zu nennen? :D
 
@Ashlan Boga: Okay, sagen wir man hat in realer Zeit 30 Stunden Zeit das Spiel zu schaffen. Was ist aber wenn ich bei den 30 Stunden ganz knapp nicht fertig geworden bin oder rigendwo einen gravierenen Fehler gemacht hab? Das würde mich ziemlich aufregen.
Solche Zeitaufgaben halte ich nur für bedingt machbar. Und dann nciht das ganze Spiel über. Ich persönlich hasse Zeitdruck bei Spielen. Ich möchte alles in Ruhe erkunden und machen und nicht immer denken müssen, dass ich ja nicht mehr so viel Zeit hab und mich deshalb beeilen muss. Hat bei Zelda nicht funktioniert und wird es hier imo auch nicht.
 
Ach komm, so ein großer Unterschied zu der Situation, wenn du einen Level in KotOR zig mal spielen musst, weil dir beim entscheidenden Gegner jedesmal die Lifepoints ausgehen ist das auch wieder nicht, wenn du nochmal bei nem Savegame anfangen musst. bzw wenn du einen Level, für den du "zu lange" gebraucht hast nochmal spielen musst...

Ich kenne Zelda nicht, hab nie ne Konsole besessen, aber ich denke nicht, dass man davon generell ableiten kann ob ein Spielprinzip funktioniert oder nicht.

Außerdem: was das langsame erkunden angeht: zum einen wären da ja die "Schwierigkeitsgrade" die die Zeit verlängern könnten, zum anderen hab ich zB bei KotOR versucht alle Queste durchzuziehen und das hat das ganze schon ziemlich in die Länge gezogen und verlangsamt... ich kann mir daher SEHR gut vorstellen, dass ein Spiel mit Zeitnot schon den gewissen Kick mehr haben würde als ein beliebig lang dauerndes...
 
Ist mir eigentlich egal wie die entwickler das spiel machen. hauptsache es gibt eine richtig geile story wie bei dark forces 2 oder jedi outcast. jedi academy war auch nicht schlecht aber die story war langweilig. mir wäre einfach wichtig dass die story auf der richtigen star wars geschichte aufbaut wie bei dark forces 1 + 2 und jedi outcast. jedi academy war nur erfunden.
ich muss aber sagen dass die jedi knight teile die geilsten spiele sind die es gibt. habe mir kürzlich kotor gekauft und bin enttäuscht.
 
Bin eigentlich dafür, das man die Story auf die Zeit der PT legt... das wär mal unglaublich interessant. Da spielt man halt Morgan Kartan, den Vater von Kyle Katarn, der zusammen mit anderen Jedi in den Klonkriegen kämpft oder was weiß ich... und dabei schön auf Schauplätze der PT zurückgreifen... das würde mir mal wirklich gefallen :)
 
Für ein neues Jedi Knight-Spiel müsste einiges verbessert werden.

ich fänd es nicht schlecht wenn man wirklich mehr Zeit in der Ausbildung in der Akademie verbringt. Außerdem sollten die Lichtschwertkämpfe verbessert werden (sie sind doch noch arg "unrealistisch" gewesen da z.B. eineffektives blocken kaum möglich war), und es sollten nicht mehr so viele Leute mit zwei oder doppelklingen Lichtschwert rumlaufen nur weil es ein zweimal in den Filmen vorkam.

Ich finde es zwar gut, dass es viele böse Jedi gibt aber in Academy war es doch ziemlich übertrieben. Außerdem sollte man seinem Gegner auch einzelne Körperteile abschlagen können. ich weiss, dass das mit nem cheat funktioniert aber man sollte das wirklich ins Spiel integrieren, denn so wäre es möglich (und das ist ja das eigentliche Ziel eines Jedi) einen Gegner "nur" zu verletzen anstatt ihn gleich zu töten.Und man sollte Kämpfen auch wirklich aus dem Weg gehen können, durch Geistestrick oder in dem man sich versteckt. So würde ein viel stärkeres Jedi-Feeling aufkommen.

Ich persönlich würde ein Spiel das in PT-Zeit oder davor angesiedelt ist bevorzugen, da ich ein Fan dieser Zeit bin.
 
**** nein das gibts nicht aaaaaaaaaaaaaaaaa

ich hab einen 3 A4 seiten langen beitrag geschrieben über wie das spiel ausschauen soll und der ist nicht im forum neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin
 
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