Knights of the Old Republic (2003)

Sorry für den Doppelpost, aber muss das mal pushen ^^
Dann nochmals Entschuldigung, aber ich hatte keinen bock den alten Thread (30 Seiten)
zu durchstöbern, deswegen hier meine Frage:

Wo kann ich mir den KotOR (1) Soundtrack runterladen? Hab schon per google gesucht, aber der Server war leider down. Legal ist es ja, afaik, oder? Najo, danke im Voraus!
 
Dusty schrieb:
Sorry für den Doppelpost, aber muss das mal pushen ^^
Dann nochmals Entschuldigung, aber ich hatte keinen bock den alten Thread (30 Seiten)
zu durchstöbern, deswegen hier meine Frage:

Wo kann ich mir den KotOR (1) Soundtrack runterladen? Hab schon per google gesucht, aber der Server war leider down. Legal ist es ja, afaik, oder? Najo, danke im Voraus!

Nö!
Wenn es ihn als CD zu kaufen gibt, ist es illegal!
 
Das ganze Spiel steht unter Copyright. Einzelne Daten daraus zu extrahieren (egal ob nun Musik oder auch nur eine einzige Textur) verstößt damit schon gegen das Urheberrecht ;)
 
Man, kapiert ihr das nicht?! Den Soundtrack kann man runterladen, aber der einzigen Link, den ich kenne, ist down! Ich glaube nicht, dass Benutzer im Obsidian-Forum einfach so Links von illegalen Soundtracks austauschen würden.
@Druid, ich denke mal RC steht auch unter Copyright und trotzdem gibt es den Soundtrack, also mal bitte nicht so klugscheisserisch -_-
 
Dusty schrieb:
Man, kapiert ihr das nicht?! Den Soundtrack kann man runterladen, aber der einzigen Link, den ich kenne, ist down! Ich glaube nicht, dass Benutzer im Obsidian-Forum einfach so Links von illegalen Soundtracks austauschen würden.
@Druid, ich denke mal RC steht auch unter Copyright und trotzdem gibt es den Soundtrack, also mal bitte nicht so klugscheisserisch -_-

Druid hat aber Recht :p

Ausserdem ist es ein Unterschied ob es in einem dubiosen Forum DL-Links gibt oder auf der OFFIZIELLEN SEITE!
 
Es gibt eine Seite, die mal den KotOR Soundtrack im Angebot hatte. Aber die mussten die wieder runternehmen, da Lucasarts nicht die Recht an den Soundtracks hatte. Andere Lucasarts Soundtracks dürfen sie aber haben.

Deswegen würde ich auchmal sagen, dass des illegal ist.
Aber ich glaub es dürfte nicht so schwer sein, den zu bekommen :rolleyes:
 
Ich habe das Spiel nun auch endlich und es ist ja wirklich der absolute Wahnsinn!!!
Wenn man sich überlegt wie die letzten LucasArts-StarWars Spiele waren, muss man sagen, daß ein Quantensprung gemacht wurde. Die Alten waren vielleicht auch gut, aber mittlerweile sind es ja oft Genre-Referenzen... GEIL!
 
Arodon schrieb:
Ich habe das Spiel nun auch endlich und es ist ja wirklich der absolute Wahnsinn!!!
Es trifft sich gut, dass du gerade jetzt gepostet hast. So hast du mir erspart, "stundenlang" nach dem Thread zu suchen ;).


Ich bin jedenfalls in dieser letzten Woche auch endlich dazu gekommen, KotOR zu spielen und will euch meine Meinung natürlich nicht vorenthalten. Vorweg: Das Spiel ist gut. Gerade für eines, das auf der SW-Lizenz basiert, die in letzter Zeit etwas hat leiden müssen. Aber es ist weder atemberaubend großartig noch das beste C-Rollenspiel aller Zeiten.
Oh, und Vorsicht! Spoiler nicht markiert.

Die Story ist (zumindest auf der hellen Seite) super, ohne Zweifel. Die Grafik - 3D ist böse - ist wenigstens nicht übermäßig hässlich. Die Charakterzüge einiger der Nebenfiguren sind fein ausgearbeitet und können durchaus mit vielen ihrer Kollegen aus Büchern und Comics mithalten. Die Aufgaben und Rätsel sind verhältnismäßig leicht zu lösen, und es ist schön, dass es relativ viele gibt und diese sich nicht allzu ähnlich sind. Die musikalische Untermalung ist toll. Durch viele eher beiläufige Bemerkungen, Verweise auf das restliche EU, entsteht eine Atmosphäre, wie SW-Spiele sie selten besitzen; wenigstens für EU-Kenner, Uneingeweihte haben mit der Informationsflut vermutlich ihre Probleme. Das Kampf-Interface bietet viele Möglichkeiten, ohne kompliziert zu sein. Die Anwendung der Rollenspielregeln ist nachvollziehbar.

Eigentlich sollte also alles stimmen. Es sind auch mehr Details, die mir missfallen haben. Aber die summieren sich halt. Meine drei größten Kritikpunkte haben mit der eigentlichen Geschichte gar nichts zu tun, sondern sind technischer Natur. Zum einen ist da die fehlende Maussteuerung zur Fortbewegung. Was soll das? Ich will mich nicht per Tastatur vom Fleck bewegen, sondern wild mit der Maus in der Gegend herumklicken. Und wenn ich schon muss, will ich gefälligst die Pfeiltasten verwenden; die Belegung WASD ist unnatürlich (kurz vor Schluss, als es auch schon wurscht war, konnte ich das dann auch ändern, nach dem 1.03-Patch; den konnte ich übrigens auch erst installieren, nachdem ich einen alternativen Link gefunden hatte; die Datei von der LA-Seite ist nämlich kaputt).

Aber gut, damit konnte ich mich gerade so anfreunden. Was dafür regelmäßig für Aufreger gesorgt hat, war das Inventar. Die paar Filter bringen gar nichts. Unter "neue Gegenstände" z.B. werden schon mal Datapads gelistet, die ich schon seit Dantooine im Gepäck habe. Besonders ärgerlich ist das, weil so ziemlich jedes andere RPG da draußen es besser gemacht hat, selbst RETURN TO KRONDOR, das ja nun doch schon einige Jahre auf dem Buckel hat. Was ist denn daran so schwer, Gegenstände nach Verwendungszweck (also: Nahkampf-Waffen, Fernkampf-Waffen, Rüstungen, Heilgegenstände, etc.) sortieren zu lassen, und die dann noch mal nach Preis, Aquirierungsdatum und Schaden/Rüstungsklasse/Qualität? Die Filter "neue Gegenstände" und "Quest-Gegenstände" dürfen ja gerne bleiben, aber sie sollten auch funktionieren. Es würde mich schon sehr ärgern, wenn da für den zweiten Teil nicht dran gefeilt wurde.

Nächster Punkt: Die KI der NPCs ist total dämlich. So ziemlich jedes Mal, wenn der Spielercharakter sich in eine Ecke manövriert, folgen die Gruppenmitglieder ihm. Ok, warum auch nicht? Nur weichen die nicht zur Seite, wenn ich da wieder raus will. Ständig musste ich zu einem der NPCs wechseln und ihn manuell wegbewegen. Einmal ist das in Ordnung, aber auf die Dauer nervt's.
Damit zu tun hat, dass die Möglichkeiten der Kontrolle der NPCs für den Spieler schon sehr begrenzt sind. Drei magere Skripts stehen zur Auswahl, die noch dazu nicht gerade viel bringen. BALDUR'S GATE beispielsweise hatte mehr, und die waren alle sinnvoller formuliert. Völlig egal, ob ein NPC ein normalerweise friedliebender Jedi ist oder eine mordende Kampfmaschine: sobald ein Feind gesichtet wird, geht er auf ihn los. Das ist ja schön, aber manchmal will der Spieler das vielleicht nicht. Auf Dantooine z.B.. Ich hatte überhaupt keine Lust, mich jedesmal mit diesen Rindviechern anzulegen, wenn ich über eine Wiese marschiert bin. Da wäre es sehr schön gewesen, die NPCs dazu zwingen zu können, dem Spielercharakter bedingungslos in seiner "feigen Flucht" zu folgen. Aber nein, was tun die? Greifen an und bringen dadurch nur sich selbst in Gefahr, weil sie ohne mich von einer Herde niedergemetzelt werden, und ich muss sie dann aus der Bredouille boxen, weil sie nicht stark genug sind und/oder völlig sinnfreie Attacken starten, die keinen Schaden anrichten. Wenn sie sich alleine durchschlagen könnten, würde ich ja nichts sagen, können sie aber eben nicht, weil sie sich nicht gerade sehr intelligent verhalten.

So, wenn wir schon bei den NPCs sind: Auch hier laufen einige alte RPGs KotOR den Rang ab. Die Interaktion zwischen den NPCs beschränkt sich im Grunde auf ein paar wenige Wortgeplänkel, und selbst da ist nicht viel Pfeffer drin, da kann ich mit so unterschiedlichen - auch unterschiedlich gesinnten - Figuren wie Bastila und Canderous durch die Straßen ziehen. Gegenbeispiel: BALDUR'S GATE II. Da war vielleicht was los. Allerdings habe ich gelesen, dass sich das in KotOR II gebessert hat. Schaunmermal.
Auch die Interaktion zwischen Spielercharakter und NPCs ist eher dürftig ausgefallen. Klar, wenn man lange genug mit ihnen redet, spendiert das Programm einem zusätzliche (in der Regel allerdings eher mickrige) Quests für einige NPCs. Das war's dann aber auch schon, wenn man mal von dem Rumspielen mit HK-47s Innereien absieht (was für den Spielercharakter aber auch keine Folgen hat, sondern nur für den NPC). Ganz anders die (für mich) Genrereferenz PLANESCAPE: TORMENT, in diesem Aspekt nach wie vor ungeschlagen. Was man da alles anstellen konnte: ein Traum. Immerhin, KotOR II ist von den gleichen Entwicklern, vielleicht vertrauen die ja den Verkaufszahlen nicht allzusehr und verbessern doch mehr, als sie finanztechnisch müssten.

Gehen wir mal kurz von der Technik weg, bleiben aber beim Thema: die NPCs in ihrer Gesamtheit rufen bei mir gemischte Gefühle hervor.
- Carth Onasi ist nett, aber nach Taris habe ich nur ab und zu (z.B. auf Korriban, wegen seines Sohnes) auf ihn zurückgegriffen. Sowohl für Blaster als auch für den Nahkampf ist Canderous einfach die bessere Wahl. Allerdings habe ich mich ziemlich oft mit ihm unterhalten und unsere Gespräche auch genossen, ein Wegwerf-NPC war das also nicht.
- Das trifft dann schon eher auf Zaalbar zu. Nicht nur ist sein Charakter höchst uninteressant (er verrät vor Kashyyyk ja gar nichts und danach auch nur seeehr wenig von sich selbst), er bringt auch nichts im Kampf. Auf dem Papier mag er ja stark sein, er trifft halt nur nicht. Auch als Fernschütze braucht man ihn eigentlich nicht einsetzen, da gibt es bessere. Und überhaupt, was bringt mir ein 2,5m-Riese mit Muskeln wie Stahlseile, wenn er im Nahkampf keine Leistung bringt? Ich erschaffe mir bei einem Fantasy-RPG doch auch keinen tumben Halb-Ork, um ihn dann nur mit Pfeil und Bogen auszustatten.
- Mission ist süß, die hätte ich nicht missen wollen. Mitgenommen habe ich sie aber auch eher selten. Wenn ich mal nicht auf Konfrontationskurs gegangen bin, war sie aber sehr nützlich.
- Ich kann gar nicht verstehen, warum Jolee Bindo sich bei der Fangemeinde so großer Beliebtheit erfreut. Der Mann ist unausstehlich. Was vielleicht wie eine "coole" Mischung aus Yoda und Mace Windu rüberkommen soll, sorgt bei mir nur für Unmut. Seine Grummeligeraltergreisattitüde ist nicht witzig, sondern nervig. Ach ja, und seine (englische) Stimme ist auch doof. Den habe ich nach sehr kurzer Zeit an Bord gelassen, und da wäre er auch geblieben, wenn er mir nicht unbedingt auf dem unbekannten Planeten hätte helfen müssen (kann man das Angebot eigentlich ausschlagen? wenn ja, mache ich das beim nächsten Mal garantiert). Kämpfen kann er auch nicht und geht sehr bald zu Boden.
- Canderous Odo. Ich bin kein Mandalorianer-Hasser, ich kann nur den vom EU ruinierten Boba Fett nicht ausstehen. Insofern waren die Gespräche mit ihm schon sehr aufschlussreich. Im zweiten Teil soll er ja angeblich
. Er ist auch sehr vielseitig einsetzbar und kippt nicht nach jeder kleinsten Attacke um. Mit ihm war ich sehr oft unterwegs.
- Bis ich HK-47 schätzen gelernt habe zumindest, danach habe ich die beiden abgewechselt. Der ist sowieso mein Lieblings-NPC im ganzen Spiel. So geht das, Autor und Sprecher von Jolee. Witzig, ohne lächerlich zu sein. Der Fernseher-Roboter aus PS:T gekreuzt mit Michael Reaves' I-Five und dem Droiden der Azzameens aus X-WING ALLIANCE. Und schießen kann der! Schade, dass die Fernkampfwaffen unverhältnismäßig wenig Schaden anrichten, das ist ein Balanceproblem.
- T3-M4 ist ja ein netter kleiner Kerl. Ich habe ihn auch ein paar Mal mitgenommen, zusammen mit HK-47, um zu schauen, ob sich da eine 3PO/R2-Freundschaft entwickelt. Als sich nichts anbahnte, blieb er aber auf dem Schiff. Hin und wieder hätte ich ihn - bzw. seine Computer-Fertigkeiten - vielleicht gebraucht, aber sowas weiß man vorher ja nicht.
- Juhani ist wohl der Versuch der Entwickler, einen weiteren gequälten Charakter ins Spiel zu bringen. Ich will nicht sagen, dass er ganz gescheitert ist, aber sie hat mich nie wirklich interessiert. Sie haut ganz gut zu mit dem Lichtschwert, wurde aber immer von Bastila verdrängt.
- Ja. Bastila. Unverständlicherweise der gehassteste Charakter von KotOR. Für mich der vielschichtigste und der, auf den ich - neben HK-47 - am wenigsten hätte verzichten mögen. Ich war sehr, sehr getroffen, als sie sich Malak vor die Klinge geworfen hat. Im Gegensatz zu den anderen NPCs ist sie auch die einzige, die eine wirkliche Entwicklung durchmacht. Klar, Carth lernt, zu vertrauen, und Mission genau das Gegenteil. Aber es ergeben sich daraus für ihr späteres Leben nur sehr geringfügige Konsequenzen. Bei Bastila ist das logischerweise anders. Blöd nur, dass nach dem Kuss nicht mehr viel in der Richtung kommt, das hätte noch mehr Stoff gegeben.
Die Bilanz insgesamt: 2 NPCs sinnlos, 2 habe ich nie gebraucht, 2 hin und wieder, 3 waren unverzichtbarer Bestandteil des Spiels. Bei einer anderen Spielweise sähe das rechnerisch auch nicht viel anders aus. "Atemberaubend genial" ist was anderes. (Gegenbeispiel übrigens wieder PS:T, da war jeder Charakter etwas ganz besonderes, mit einer ganz eigenen Rolle.)
Wenn ich mir die Liste auf der KotOR-II-Homepage so anschaue, weiß ich nicht, was ich denken soll. Das sind halt ganz andere Typen (bis auf [spoiler2]T3-M4 halt[/spoiler2], mit dem ich mich aber, wie gesagt, nicht wirklich sehr auseinandergesetzt habe), aber große Vorfreude erwecken die kurzen Beschreibungen auch nicht.

Die Mini-Spielchen sind auch so eine Sache. Das muntere Raumjägerabschießen fand ich zwar sinnlos, konnte mich aber noch damit abfinden, schwer war es ja nun wirklich nicht. Es wäre aber besser gewesen, wenn das Spiel automatisch davor gespeichert hätte. Sonst passiert halt sowas wie bei meinem ersten Mal, als ich überhaupt nicht verstanden habe, wie das nun funktioniert mit dem "Raumkampf" und höchstens einen mal zufällig erwischt habe. Mein letzter Spielstand lag schon eine ganze Weile - und ein paar Zwischensequenzen - zurück.
Pazaak dagegen fand ich uneingeschränkt super. Das sollte es in echt zu kaufen geben. Im nächsten Teil gerne mehr Glücksspiele dieser Sorte; ich warte schon lange auf eine angemessene Sabacc-Umsetzung.
Die Swooprennen sind wohl nichts für Grobmotoriker wie mich. Gut, auch die sind freiwillig (bis auf das erste), aber trotzdem wurmt es mich, dass die Zeiten auf Manaan und ab der dritten Runde auf Tatooine für mich ohne Schummeln nicht schaffbar sind. Und wisst ihr, wie lange ich versucht habe, meinen Renner aufzurüsten? Wenn es nicht geht, warum wurden dann die ganzen Anspielungen drin gelassen? Das war gemein.

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Vom Design dieser "neuen" Ära war ich nicht so angetan. Allzusehr fühlte ich mich an die Zeit des Imperiums erinnert. In denen 'Tales of the Jedi'-Comics wirkt irgendwie alles viel grobschlächtiger, antiker. Korriban war auch irgendwie enttäuschend. Auch von Kashyyyk war ich enttäuscht; erst einmal, dass überhaupt so viele Leute so einfach auf den Waldboden gelangen konnten, und zweitens, dass die "großen einheimischen Gefahren" da unten keine so großen Gefahren waren. Kontinuitätsmäßig lässt sich das sicher wegerklären - die komische Rakata-Energiequelle sorgt dann eben dafür, dass der Wald mitsamt seinen Kreaturen in den nächsten 4000 Jahren noch viel, viel bösartiger wird -, gefallen tut's trotzdem nicht.
Von den Rakata selbst hatte ich zunächst erwartet, dass sie bereits ausgestorben und auf dem Planeten nur noch Ruinen zu finden sind, entsprechend ärgerlich war ich, als ich sie quicklebendig vorfand. Der hat sich dann gelegt, als ich gemerkt habe, dass diese Nachkommen ziemlich degeneriert sind, und ist wieder angestiegen, nachdem ich die Elders getroffen habe. Jetzt kann ich mich jedenfalls nicht mehr mit der Theorie anfreunden, dass die Rakata z.B. den Schlund oder Centerpoint erbaut haben; das sollte einer Rasse vorbehalten bleiben, von der tatsächlich niemand (Intelligentes) mehr lebt.

Insgesamt gesehen habe ich jetzt vor allem beschrieben, was mir nicht gefallen hat. Ist ja auch klar, da gibt es mehr zu sagen. Das soll aber nicht heißen, dass das Spiel mir nicht gefallen hat, das hat es sehr wohl. Es ist definitiv unterhaltsam, abwechslungsreich und spannend. Am Kampfsystem sollte gar nicht mehr herumgepfuscht werden, das ist schon perfekt.
Aber es sind eben die Details, die hin und wieder den Spielspaß trüben. Wenn da was getan wird und die anderen Qualitäten beibehalten werden; dann haben KotOR-Nachfolger eine Chance darauf, PS:T vom Podest zu stoßen (bzw. zumindest gleichzuziehen; wie gesagt, 3D ist böse und hat für mich immer eine unangenehmere Optik als 2D ;)).
 
seit mir gegrüßt jedi ritter :)

ich habe da ein problem. Habe vor paar monaten Kotor durhgespielt auser ein paar abstürze nichts und jetzt da Kotor 2 rauskommt wollte ich mal wider Kotor 1 zoggen aber seit ich auf Dantooin bin geh ich ins Invetar geh wieder raus und es ruckelt extrem ! oder ich speicher der balken is 100% fertig und pc bleibt hängen ich starte neu kann dan das auch noch laden aber sowas ist dauernt und normal hab ich 40FPS habe auch schon neue grafikartentraiber instaliert kennt jemand vileicht das problem ? den so macht das spiel kein spass
 
Ich hab keine Ahnung warum das bei dir nicht funktioniert,aber ich hab auch riesiege Probleme mit Kotor!Radeon 9800Pro,1024MB,3GHz CPU und trotzdem gibts Stellen im Spiel wo mein PC einfach den Geist aufgibt und abstürzt!Manchmal schaltet sich der Monitor auch ab,keine Ahnung warum!Ich hab dann mal alle Grafikeinstellungen auf das Mimimun gesetzt,und trotzdem hat er sich aufgehängt!
 
ich habe mein problem jetzt gelöst musst nur die option unter grfik / erweitert / und dan das unter ,, weiche schatten ,, abstellen - aber es stürtzt trozdem öfters mal ab hoffe das beheben die im 2ten teil

eine frage
im gruppenmenü fehlt mir noch jemand das wesen in der mitte weis jemand wo ich das anwerben kann ?
 
Ich glaube das "Wesen" in der Mitte ist Jolee (wenn du die mittige Mitte meinst :D ) der links daneben ist der 3po Verschnitt und der rechts daneben ist Juhani die "Katzenfrau"

:D
 
Habe ein bigges Problem :(

Das tritt nur auf Dantooine auf bisher, konnte es ja nicht testen, weil ich nicht von Dantooine runterkomme. Und es tritt erst auf, seitdem ich mein neues Mainboard habe.

Also wenn ich zu den Matales will, da wo die Mandalorians standen (beim Speeder) fängt das Spiel plötzlich arg an zu ruckeln. Wenn ich ESC drücke und im Menü bin um das Gras bzw. den Schatten auszustellen und dann wieder zurückgehe, bleibt meine Spielfigur, die ich grade angewählt habe, mitten im Lauf stehen und dreht sich um sich selbst, so als ob ich LEERTASTE\PAUSE drücke und die Kamera um sie drehe halt ---> also die Spielfigur ist eingefroren, dann wenn ich die Taste zum Gehen\Laufen wieder drücke, wird die Figur in den "Stehen-Zustand" (also wenn man garnix drückt) versetzt, dann kann ich wieder Laufen, aber es ruckelt weiter.

Das zweite Problem ist, dass wenn es ruckelt die Kamera stehen bleibt:
Es ruckelt, Ich laufe, Kamera bleibt am Ursprungsort hängen, Ich bleibe stehen, die Kamera zieht nach

Weiß jemand woran das liegt? Ich meine ja das es was mit meinem neuen Mainboard zu tun hat oder aber es liegt vielleicht am Speicherstand (falls jemand hat, kann mir jemand nen Speicherstand von Dantooine geben, dann kann ich es mal austesten)

Neusten Patch habe ich drauf.

:(
 
Hallo! Ich habe ein spielerisch-inhaltliches Problem.

Habe Taris, Dantooine, Tatooine und Kashyyk hinter mir. Gehe nun wieder zurück nach Tatooine um Bastilas Mutter zu treffen und von ihrem Vater das Holocron zu suchen. Wenn ich es aus der Krayt-Drachen-Höhle hole erwartet mich auch schon Darth Bandon. Zum Prob: Ich krieg ihn einfach nicht gekilled. Greif ihn schon eingeschlossen mit mir mit 3 Jedis an, aber jedesmal wenn ich das Gefühl habe ihn gleich zu killen entzieht er mir und meiner Party Energie so das er wieder richtig fit vor mir steht und ich krepiere...
 
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