Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)

aaalso hier kommen ein paar werte meines 2. charakters
und zwar bei malachor unten vor kreia...bin level 28 soweit ich geschaut habe
los geht´s
also ich habe an



Robe:
Def: +3
Gesch:+4
Schadensimmunität:energie 0,3
Überreden: +1
Charisma: +2
Weisheit: +1
Konstitution: +3
Stärke: +3

Armba(e)nd(er):
"Name" Armband: Kons. +1
"Name vergessen(nadd oder so auf jeden fall dunkel)": Def. bonus +1/ Stärke +1

Gürtel:
Stärke: +4

Handschuh:
Stärke: +3 (hab den +5 net mehr gefunden *heul*)

Implantat:
Konst: +3
Stärke:+3
Gesch:+3

Maske:
Bei Kreia bzw. "endgegnern"
Widerstand dunkle 5/-
Willenskraft Rettungswürfe +5
Charisma: -6
Weisheit: -6
Machtwiederstand: +24


Lichtschwert: (mit "name" kristall und kristall von onderon ..irgendwas mit x.....)

linke hand:
29-73
+42

rechte hand:
42-81
+44
 
Zuletzt bearbeitet:
Hilfe in Nar Shaddaa

Hi, ich brauche dringend Hilfe in Nar Shaddaa. Ich bekomme einfach keinen Zugang zur Exchange habe aber fast alle Unterquest erledigt. Was mache ich falsch?

Muss jemand bestimmtes in der Gruppe sein? Oder woran könnte es liegen? Die kleine Ratte im Vergnügungssektor hat mir jedenfalls gesagt das die Exchange auf mich aufmerksam geworden ist, aber nichts passiert weiter.

Neu starten würde ich auch ungern, da ich nachdem ich auf Nar Shaddaa nicht weiter gekommen bin, die anderen Planeten abgeklappert habe und schon erledigt. Nur auf dem Mond des Huttenplaneten komme ich einfach nicht weiter.

Vielen Dank im Voraus.
 
Darth Ki Gon schrieb:
Ob es wirklich glaubwürdiger ist für einen dritten Teil wieder einen neuen Charakter zu erschaffen, der im Verlauf des Spiels wieder zum Über-Jedi aufgebaut wird, anstatt einen der beiden Hauptcharaktere in ihren Fähigkeiten etwas zu beschränken, halte ich für fragwürdig.
Sicher, aber aller Erfahrung nach ist letzteres ziemlich unwahrscheinlich.

korn1/Boba_Fett schrieb:
also ne gelbe maske find ich jetzt auch net soooo prickelnd....hab nur die sith maske die einigermaßen cool ist(aussehen)
Mir hat's gefallen:
http://www.jediarchiv.de/psw-53.jpg

wie siehst bei euch mit euren chara und ausrüstungswerten aus?....
http://www.jediarchiv.de/psw-52.jpg
Implantat: Überzeugen +1, Charisma +1
Helm: Verteidigungsbonus 3
Handschuhe: Stärke +3
Rüstung: Verteidigungsbonus 15, Immunität gegenüber Betäubung/Angst/Grauen, Ausdauer +2, Stärke +2
Gürtel: Stärke +4
Hand links: mattgrünes Lichtschwert, 7-25 Energie, +1-10 Kälte, +2-12 Feuer, Verteidigungsbonus 3, Angriffsmodifikator +1, Charisma +2, Blasterschussabwehr +2
Hand rechts: silbernes Lichtschwert, 3-26 Energie, Schadensbonus 1 (helle Seite), Blasterschussabwehr +3, Weisheit +3, Geschicklichkeit +2, Stärke +1
Keine wandelnde Kampfmaschine, ich weiß, aber ich habe bonibringende Gegenstände auch großzügig und ausgeglichen an meine NPCs verteilt.

meinste damit so wie du es in die hand bekommst oder die upgrade(selbst) version
Das normale Standardlichtschwert. Das ist nicht besser als eine frisierte Vibrowaffe. Selbst aufgerüstete LS sind - im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen und Blastern - schwächer als in den Filmen.

(musst halt auch mal mit nem chara mit starken fähigkeiten was aus deinen komponenten zaubern....z.b. ultimative zellen usw.)
Zu wenige Komponenten bzw. nicht gut genug in der Handhabung von Sprengstoff, beim Reparieren etc.. Mein Spielcharakter hat sich aufs Überzeugen konzentriert, und andere erkennt das Spiel nicht an (selbst bei dem Sturm auf die Sith-Gruft auf Dxun wurden scheinbar meine Werte herangezogen). Ist angeblich auch ein Bug, der nur manchmal auftritt, bei mir aber immer.

Pancho schrieb:
Hi, ich brauche dringend Hilfe in Nar Shaddaa. Ich bekomme einfach keinen Zugang zur Exchange habe aber fast alle Unterquest erledigt. Was mache ich falsch?
Wie hast du's denn angegangen? Gehst du dem Austausch auf die Nerven oder schmeichelst du dich ein?

Die kleine Ratte im Vergnügungssektor hat mir jedenfalls gesagt das die Exchange auf mich aufmerksam geworden ist, aber nichts passiert weiter.
Wenn die Chadra-Fan sagt, dass der Austausch deinen Kopf will, sollte es bald losgehen (wenn du sie geärgert hast; wenn du die andere Schiene gefahren bist, ist die Formulierung möglicherweise anders).
Der "kleinen Ratte" kannst du übrigens Geld geben, damit sie dir hilft, an Aufmerksamkeit zu gelangen. Wenn das dein letzter Planet ist, brauchst du das Geld ohnehin nicht mehr.
 
Wraith Five schrieb:
Zu wenige Komponenten bzw. nicht gut genug in der Handhabung von Sprengstoff, beim Reparieren etc.. Mein Spielcharakter hat sich aufs Überzeugen konzentriert, und andere erkennt das Spiel nicht an (selbst bei dem Sturm auf die Sith-Gruft auf Dxun wurden scheinbar meine Werte herangezogen). Ist angeblich auch ein Bug, der nur manchmal auftritt, bei mir aber immer.


.


schon mal mit nem technik bzw. spregstoff experten (z.b atton oder t3) an ne werkbank gegangen.....ich sag mal so....das hilft wunder
 
korn1/Boba_Fett schrieb:
schon mal mit nem technik bzw. spregstoff experten (z.b atton oder t3) an ne werkbank gegangen.....ich sag mal so....das hilft wunder
Wie gesagt, das klappt nicht. Es werden trotzdem meine Werte genommen. Ich bin aber nicht der einzige, ist wohl ein Bug. Große Lust, zehnmal neuzuladen, auf die Hoffnung, dass es irgendwann einmal funktioniert, hatte ich nicht, es ging ja auch ohne.

darkside schrieb:
ich hätt mal eine frage und zwar-ab wann waren z.b. atton oder die dienerin bereit um als jedi ausgebildet werden zu können?bei wem gings am schnellsten?
Du musst die Dienerin mehrmals (dreimal?) im Übungskampf besiegen und sehr viel Einfluss haben. Dann kannst du sie auf ihre Mutter ansprechen und andeuten, dass sie ähnliches Potential haben könnte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ajunta schrieb:
Werde es morgen mal zielgerichtet versuchen.


ajunta

Hat geklappt, die Luke war da. Wahrscheinlich hatte ich nur das typische "Brett vorm Kopp", das ich den Einstieg nicht gesehen habe.

Danke nochmal.

Nochmal was anderes.

Bei Kotor 1 konnte ich mich schon an ab dem zweiten Planeten kaum vor aufgelesener Ausrüstung retten, hab bei Händlern immer gut Kohle gemacht mit diesen Unmengen von Schwertern, Blastern und zweitklassigen Rüstungen.
Das scheint jetzt anders zu sein, oder kommt mir das nur so vor?


ajunta
 
Wraith Five schrieb:
Wie gesagt, das klappt nicht. Es werden trotzdem meine Werte genommen. Ich bin aber nicht der einzige, ist wohl ein Bug. Große Lust, zehnmal neuzuladen, auf die Hoffnung, dass es irgendwann einmal funktioniert, hatte ich nicht, es ging ja auch ohne.

also bei mir klappts....(xbox/deutsch)
das ist natürlich ärgerlichMuss aber ne werkbank außerhalb der ebon hawk sein...also mit team membern im gepäck).....oder versuch mal vor der werkbank dir handschuhe,gürtel,usw. anzuziehen von der fähigkeit die du tunen willst.
haste bestimmt auch schon gemacht aber wenn nicht probiers mal

hoffe ich konnte dir bisschen helfen *g*
 
So, heute habe ich das Spiel beendet, also folgt nun mein Fazit:

Gameplay: Es gab gegenüber dem ersten Teil nur wenige Änderungen, und die haben dem Spiel gut getan. Technisch war ich zufrieden, insgesamt nur ein Absturz. :)

Welten: Die Planeten wirkten zum Teil eher wie eine Mission-Disk zum Vorgänger. Auf Dantooine und Korriban wurde einiges fast 1:1 aus dem ersten Teil übernommen. Allerdings empfand ich
als äußerst gelungen. Telos und Nar Shadaa zeigten sich im Stil von Taris, aber das ist kein Beinbruch, denn man kann nicht erwarten, daß hier das Rad neu erfunden wird. Onderon war etwas mager, aber der
war recht ansprechend. Dxun war spielerisch in Ordnung, aber optisch sehr enttäuschend. Nach den Ankündigungen und den Zeichnungen hätte ich mehr erwartet. Was mir aber sehr gut gefallen hat, war
;)

Story: Äußerst interessant, zum Teil überraschend Dunkel. Es gab einige Wendungen und die Handlung konnte laufend Fragezeichen (
aufwerfen und konnte mich so an den PC fesseln. Teilweise hat mir die Story im zweiten Teil besser gefallen, aber mit zunehmber Spielzeit offenbarten sich dann doch ein paar Mängel bei den Charakteren und dem imho wirklich schwachen Finale. Dem Ende merkte man wirklich an, daß den Entwicklern die Zeit genommen wurde, hier noch etwas zu bieten. Den finalen Kampf gegen
empfand ich als in Ordnung, nur die
waren nach meinem Geschmack mehr als dämlich. Nachdem das Ende offenbar nicht wie geplant fertiggestellt wurde, waren die Einsätze von
fast überflüssig. Die Endsequenz war leider eine absolute Enttäuschung (
) zu überstürzt und für so ein Spiel schlicht ungenügend

Charaktere (Begleiter):

Atton: Wirkte auf mich in erster Linie wie ein Ersatz für Carth Onasi, aber durchaus gelungen. Interessante Hintergrundgeschichte, mir persönlich sympathisch. Habe ich zu 95% vertraut.
Kreia: Ohne Zweifel der interessanteste Charakter des Spiels. Ich wußte an keinem Punkt, ob ich ihr trauen kann oder nicht. Mal eine ganz andere Art von Charakter. Glückwunsch an die Entwickler.
Bao-Dur: Netter Typ und ein Sympathieträger. Der einzige Begleiter, dem ich 100%ig vertraut habe.
T3-M4: Hatte ein paar Momente, insgesamt waren die Astromechs im ersten Teil aber irgendwie nützlicher.
HK-47: Hat im zweiten Teil deutlich an Originalität verloren und wurde nur wenig von mir eingesetzt.
Dienerin: Erinnerte mich optisch an Bastila, nur mit weißen Haaren. An sich keine außergewöhnliche Figur, aber ihre Hintergrundgeschichte fand ich äußerst interessant.
Visas: Ein klarer Gewinn, ebenfalls ein interessanter Hintergrund.
Mira: Durchschnitt. Konnte mich nicht voll überzeugen und wäre sogar verzichtbar gewesen.
GO-TO: Note sechs.
Madalore: Canderous mit Helm.

Für die Story gab es imho zu viele Begleiter. Ich stellte mein Team meistens aus dem Quartett Atton/Kreia/Bao-Dur/Visas zusammen, dazu noch ein paar Einsätze für die Dienerin und Mandalore. Auf HK und ganz besonders auf GO-TO (verbrachte ca. fünf Minuten an meiner Seite.....) hätte man verzichten können, evtl. auch auf Mira. Allerdings war es schön, mit diversen Charakteren auch mal Solomissionen, bzw. Gruppen ohne den eigenen Charakter zu steuern.

Charaktere (Gegenspieler):



Ansonsten möchte ich noch betonen, daß mir die größere Anzahl an Rassen gut gefallen hat. Jetzt besiedeln endlich auch ein paar andere Aliens die Welt von KotoR.

Fazit und Aussicht:Die Story bei KotoR2 mag zum Teil besser gewesen sein, aber Teil 1 liegt dennoch vorn. Trotzdem war KotoR2 ein würdiger Nachfolger und ich will auf jeden Fall KotoR3. Dann aber bitte mit besseren Charakteren (meine Kandidaten für eine Rückkehr: Atton, Bao-Dur, Visas, Juhani, Bastila und Carth) und noch umfangreicher. Ich mag eher zu einer Minderheit gehören, aber mir war KotoR2 längst nicht komplex genug. Teil drei könnte von mir aus gerne so groß wie Teil 1 und 2 zusammen sein - dann aber bitte auf DVD und zu 100% fertiggestellt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hilfe technisches Problem

Also, ich habe das Spiel frisch gekauft, es installiert und wollte es spielen. Jetzt kommt aber folgende Meldung. (stellt euch die Meldebox einfach vor, diese mit dem Kreuz)

swkotor2.exe - Einsprungpunkt nicht gefunden

X Der Prozedureinsprungpunkt "_BinkSetVolume@12" wurde in der DLL "binw32.dll" nicht gefunden"

Ich habe alles upgedated aber es geht nicht, was ist der Fehler? Soll ich das Ding deinstallieren und wieder installieren????

EDIT: Hat sich erledigt durch neuinstallation.
 
Zuletzt bearbeitet:
hab da ein große problem hab mir das spiel gestern gekauft und bin bis zur ebon hawk gekommen. wollte heut in der früh spieln plötzlich konnte der spielstand nicht laden. gut spiel ich halt nochmal bis dahin und jez komm ich aufeinmal nciht mehr weiter ich häng bei der konsole wo amn die tür zum hanger öffen kann dier magnetisch abgerigelt ist. hat jemand einen rat für mich wie ich weiterkomme
bitte bitte
und danke

thomas

ps hat jemand eine ahnung warum der spielstand abgestürzt ist
 
Also, nachdem wir nun auch durch sind, auch mal ein abschließender Kommentar von uns:

 
Kotor 2 ist ein geiles Spiel.

Aber es wurde von LucasArts Zeitdruck auf Obsidian ausgeübt,
sodass nicht alles von Osidian wie geplant in das Spiel integriert werden konnte.

Das sieht man z.B. wenn man die Datei "dialog.TLK" durchforstet, da sind Dialoge die leider nicht im fertigen Spiel auftauchen.

Beim Ende wurden auch ein paar gescriptete Szenen weggelassen.

Es gibt deshalb eine Petition zumindest einen Teil davon als Patch für die PC Version nachzuliefern.

Ich will damit aber nicht sagen, dass das Spiel schlecht, es ist weit besser als die meisten Spiele die ohne Zeitdruck entstanden, aber es könnte noch ein klein wenig umfangreicher sein als es jetzt schon ist.

Kauft dieses Spiel trotzdem, wenn ihr es noch nicht habt, es lohnt sich.
Und unterzeichnet die Petition.


zur Petition
http://www.petitiononline.com/kotor2/petition.html
 
Man merkt KotOR II doch ziemlich deutlich an, dass es unter enormen Zeitdruck gemacht worden ist. Es gibt immer wieder doofe Bugs. Am schlimmsten fand ich den, dass ich mich auf Dantooine nicht richtig bewegen konnte, sondern immer wieder festgehangen bin und nicht vorwärts kam. Ich musste an einen anderen PC wechseln, der keine Probleme damit hatte und die Welt da durchspielen. :rolleyes:

Aber ich werds trotzdem noch des öfteren spielen. Schon allein deswegen, um mal alle Nicht-Droiden-Charaktere zu Jedi zu machen. :D
 
Ein extrem geiles Spiel... 1-2 Übersetzungsfehler, aber ansonsten keine wesentlichen Bugs wie in Teil 1.
 
Hi leute befinde mich gerade auf Onderon! Möchte den Doktor befreien aber ich finde den Kopf des Droiden nicht der neben der Blutlache vor der Cantina ist liegt.
Bitte helft mir!!!
Habe schon mit jeder Person geredet aber ich bekomme keinen hinweis wo der besagte Droidenkopf zu finden ist!!!
 
Geh zu dem Droidenverkäufer, der gegenüber der Arztpraxis ist. Der verkauft ihn Dir und damit kannst Du den Mord aufklären
 
Ok das Probiere ich gleich mal aus bin zwar schon n paar mal dagewesen. Aber du wirst schon recht haben.
Danke im vorraus!!

Du meinst doch 1B-8D das ist der Droide der gegenüber der Praxis steht????
Und Droiden Teile Verkauft.
War gerade da aber der hatt den Kopf führ die aufklärung des Mordes nicht!!!
Was jetzt??????
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück
Oben