Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)

Cespenar schrieb:
Es kommen mehrere Cutscenes hintereinander und ich finde mich schließlich mit Atton in der Cantina wieder.
Dieser wird dann von den zwei Twilek-Killer angesprochen und es kommt zum Kampf.
Mein Problem ist das Atton viel zu schwach ist und in null komma nix fertig gemacht wird.
Hat jemand ne Lösung?
Geh hinter den Tresen. Wenn du es geschickt anstellst, folgen sie dir nicht, und du kannst sie von weitem niedermähen bzw. ihnen so Lebenspunkte rauben und ihnen dann mit dem Vibroschwert den Rest geben. Ist natürlich ein Bug, aber einer der wenigen, die sich für den Spieler als nützlich erweisen.

Druid schrieb:
Will er etwas aus seiner Vergangenheit lernen oder will er sie vergessen? Empfindet er Reue oder Stolz? Will er die Jedi oder die Sith vernichten? Will er der Republik helfen oder sie vernichten? [...]
Er sucht den Jedi-Rat. Aber warum? Erstmal will er natürlich herausfinden was damals geschah. Soweit so schlecht (weil es darauf keine verständlich Antwort gibt), aber was will er weiterhin von ihnen? Will er Bestrafung oder Vergebung? Will er ihnen beweisen, daß er sich geändert hat oder, daß sie sich geirrt haben?
Das entscheidest du. Willst du Rache? Schlachte die Jedi-Meister ab, statt sie zusammenzubringen. Willst du Vergebung? Bitte die Jedi darum. Willst du Aufklärung? Frag sie. Willst du die Republik stürzen? Tu's.
So lautete doch schon der Werbespruch für das Spiel. "Du entscheidest. Jede deiner Entscheidungen hat Einfluss auf deine Mitstreiter und auf das Schicksal der Galaxis." Dass Kontinuitäts-Junkies, die nicht glücklich sind, wenn sie nicht eine klare Aussage hören, davon nichts halten können, war klar :p.
 
Hilfe

Kann mir mal jemand sagen was hier passiert? Ich blick das Game überhaupt nicht mehr. Viele Quest oder Ereignisse werden so aufgemacht als ob schon weiß worum es geht, und die Gespräche mit den Verbündeten blick ich gar nicht mehr.

1. reden die nicht mehr mit einem einfach so wie im Vorgänger (sprechen einen nicht mehr automatisch an) 2. Wenn man sie dann anspricht dann sagen die manchmal Sachen die ich nicht blicke (warum der Bao Dur da auf Telos war erfuhr ich erst jetzt von der Dienerin, nach dem ich Telos und Narr Shaada erfolgreich abgeschlossen habe (also besucht habe)), 3. Weiß ich nicht worauf Kreia raus will mit der Dienerin. Warum sagt die ständig man bändelt mit der Dienerin an? Auch die Sachen die man dann auswählen kann- da war doch NIE sowas! Auch kann man mit der nie über sowas reden oder sowas kann in einem Gespräch auch nur im entferntesten durch (habe gerade erst rausgefunden das man sie ausbilden kann, hat Kreia einfach so gesagt). Außerdem bin ich in der dritten Trainingstufe und da habe ich sie getötet (Hab versucht abzubrechen ging nicht). Warum man das kann usw keine Ahnung. Gleich neu geladen. 4. Auch in Quest ist das so- als ob ich schon alles weiß. Der stolpert da halt überall durch und fertig.

Ich blick das nicht mehr! Da wird erst lange von dem und dem geredet, und erst später erfahr was das überhaupt ist über das man labbert (grob beschrieben, Quest und Char Gespräche sind gemeint). Und auch bei den Char Gesprächen platzen die mit irgendwas raus das gar nicht passiert ist oder noch wird (Bao Dur sagt wo ich ihn das erste mal traf er muss noch das Schiff reparieren(!?), und ich hab noch mehr Beispiele.... -_-)...

Auch ist irgendwas mit der Übersetzung falsch... ich kann was auswählen was so üebrhaupt nicht angesprochen wurde, oder nachher was ganz anderes bewirkt.

Irgendwie macht das kein Spaß mehr... das ist so als ob man einfach durch das Spiel geschmießen wird und fertig.

PS: Also ich bin mit Level 15 durch Zufall in dem Gespräch mit Kreia zum Wächter aufgestiegen (als die Extra Klasse, steht under dme Level das man schon hat). War das zu früh? Ich sehe gerade das sich jetzt die untere Zahl noch oben bewegt, von der neuen Stufe, anstatt die Klasse die man zu Anfang ausgewählt hat. Wie gesagt keine Ahnung die kommen einfach so damit und fertig.

PS: Ich meinte nicht die Hauptstoryline. ist ja klar das die noch im unklaren liegt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also was Kreia von mir wollte hab ich auch nie verstanden ;) Die hat immer was gegen alles gehabt was ich gesagt oder getan hab... naja egal.
Und mir ist nach dem dorchspielen&dem fleißigen lesen dieses Threads eh aufgefallen dass ich die hälfte der Quests\Aufgaben eh nich gemacht hatte... also: nochmal durchspielen....
Ich mach grad mal parallel mit nem hellen und nem dunklen Char, mal sehn wie das wird :braue
 
KiranaTi schrieb:
Also was Kreia von mir wollte hab ich auch nie verstanden ;) Die hat immer was gegen alles gehabt was ich gesagt oder getan hab... naja egal.
Und mir ist nach dem dorchspielen&dem fleißigen lesen dieses Threads eh aufgefallen dass ich die hälfte der Quests\Aufgaben eh nich gemacht hatte... also: nochmal durchspielen....
Ich mach grad mal parallel mit nem hellen und nem dunklen Char, mal sehn wie das wird :braue

lol Ich habe den post umgeschrieben. Was die will weiß ich- ich bin zu gut, soll eher neutral sein. Hat sie gezeigt als ich jemand Geld gab un er danach niedergeschlagen wurde- hätte ich ihm nichts gegeben wäre das nicht passiert.
Mir geht darum mit der Dienerin. Und warum man die Dienerin töten kann in nem Trainingskampf (was soll das? Sie wird auch aus der Gruppenliste entfernt)
Quest habe ich glaube ich bis jetzt (helle Seite) alle gemacht. Habe zumindest jeden Arsch angesprochen. :)

Jo also ich habe als ich den Post geschrieben habe erstmal aufgehört zu zocken das ist mir zu... unaufgeklärt (beziehe aber nicht auf Storyline relevante Sachen- auf den Rest).

PS: Nee momant mal. War Bao Dur jetzt wegen der Energieschilde (Atris brauchte Energie für... ach man ich blick nichts. Das wurde in einem Satz Stunden später mal kurz angesprochen) oder besser gesagt Energieversorgung (von der Trainingsanlage/Telos allgemein) auf Telos oder was? Ich blick das nicht sagt einem keiner. Die Dienerin sagte auf ja Atris braucht Energie für die Anlange und ja Bao Dur kann alles super reparieren. Das war's. Von dem erfahr ich nichts.

Wäre nett wenn ich jemand der das durch hat mal aufklären kann. Ist das vielleicht ein Bug das die immer von was labbern was noch nicht passiert ist (Bao Dur am Anfang auf Telos "Ich repariere mal das Schiff") oder einen nicht wie im ersten Teil von alleine anprechen? Wie siehts mit der neuen Klasse aus von der ich srpach? Zu fürh angenommen? Wahhhh!!!
 
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Seiryo schrieb:
Mir geht darum mit der Dienerin. Und warum man die Dienerin töten kann in nem Trainingskampf (was soll das? Sie wird auch aus der Gruppenliste entfernt)
Wie du das hingekriegt hast, frage ich mich schon. Kämpfen will sie mit dir doch sowieso nur, wenn sie dich mag. Und wenn du sie besiegt hast (was so schwer nicht ist), kriegt sie automatisch wieder die volle Anzahl an Lebenspunkten. Bei mir zumindest.

PS: Nee momant mal. War Bao Dur jetzt wegen der Energieschilde (Atris brauchte Energie für... ach man ich blick nichts. Das wurde in einem Satz Stunden später mal kurz angesprochen) oder besser gesagt Energieversorgung (von der Trainingsanlage/Telos allgemein) auf Telos oder was? Ich blick das nicht sagt einem keiner. Die Dienerin sagte auf ja Atris braucht Energie für die Anlange und ja Bao Dur kann alles super reparieren. Das war's. Von dem erfahr ich nichts.
Bao-Dur hat als Techniker die Energieschilde aufgebaut (im Auftrag der Regierung von Telos, wenn ich mich recht erinnere). Dann kam Czerka und wollte alles kaputt machen, woraufhin er gekündigt und einen Kleinkrieg angezettelt hat. Von Atris wusste er gar nicht. Ihm ist nur aufgefallen (nachdem der Held ihn in die richtige Richtung geschubst hatte), dass es im Energienetzwerk eine Unregelmäßigkeit gibt (klar ist ihm die aufgefallen, er hat das Netz installiert, er muss es also wissen). So kamen sie zu Atris.
Das Problem, wie du es beschreibst, hatte ich übrigens nicht. Sowas ähnliches ist vorgekommen: ich hatte z.B. eher zufällig einen bestimmten Gegenstand eingesackt und der Mensch, der einem normalerweise den Auftrag gibt, den Gegenstand zu suchen, hat sich beim ersten Gespräch sofort dafür bedankt (ohne dass ich, wie gesagt, davon überhaupt wusste). Außerdem sind hin und wieder Dialogzeilen im Halbsekundentakt angeschnitten und sofort wieder abgebrochen worden, sodass ich bei den Antworten raten und nach dem Gespräch im Quest-Bildschirm nachsehen musste, was mein Gegenüber da überhaupt gesagt hatte.

Wie siehts mit der neuen Klasse aus von der ich srpach? Zu fürh angenommen? Wahhhh!!!
Ich denke nicht, dass man die zu früh annehmen kann. Sie ist ja in der Regel besser als die, die du vorher hattest.
 
LOL Also wie ich das hinbekommen habe ging so:

"Gut dann kämpfen wir jetzt in der dritten Stufe miteinander" "OK" Dann greife ich sie an (Sith Tremorschwert und Vibroklinge), und sie macht solange bis ich Tod bin oder sie. Ich habe auch schon im Kampf auf "Abbrechen" geklickt aber sie greift weiter an und tötet mich. Und wenn ich das mache stirbt sie, und ist für immer Tot. Na toll jetzt komm ich da nicht mehr weiter....

EDIT: Ich weiß dEN gRUND: wOLLTE ahh Caps Lock. Also ich wollte gerade Screenshots machen, dann sah ich das sie mich nicht mehr killt oder ich sie. Der Grund- wenn man eine Rüstung trägt, läuft das Game Amok. Normalerweise geht das ja nicht, da sie automatisch bei sowas abbricht. Aber wenn man direkt nach dem Gespräch Pause macht und sich ausrüstet, dann bricht sie nicht ab sondern kämpft weiter.

Ja das mit den abgeschnitten Gesprächen kenne ich... -_-

Danke für das mit Bao Dur- ich wusste das nicht, hat mir noch keiner gesagt im Game (und ich war schon auf drei Planeten). EDIT: Kann es sein das er von dem Sicherheitscaptain auf Telos erwähnt wird (das man ihn da suchen soll)?

Weißt du warum Kreia dauernd drauf anspielt das man die Dienerin da liebt oder sowas obowhl das nie irgendwie zur Sprache kam oder die Dienerin sowas gesagt hat?

So wie ich in nem Heft las muss man die Chars anscheinend vol alleine ansprechen. Und wie ich deinen Worten entnehmen kann, ist die neue Klasse ja sowas wie beim ersten Teil dein Beruf LVL, und deine Jedi LVL. Die neue Klasse müsste dann ab lvl5 enden, weil die andere schon lvl15 ist (maximal lvl20wieder, oder?).

PS: Das Ding hat zu viele Bugs!
 
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Wraith Five schrieb:
Das entscheidest du. Willst du Rache? Schlachte die Jedi-Meister ab, statt sie zusammenzubringen. Willst du Vergebung? Bitte die Jedi darum. Willst du Aufklärung? Frag sie. Willst du die Republik stürzen? Tu's.
So lautete doch schon der Werbespruch für das Spiel. "Du entscheidest. Jede deiner Entscheidungen hat Einfluss auf deine Mitstreiter und auf das Schicksal der Galaxis." Dass Kontinuitäts-Junkies, die nicht glücklich sind, wenn sie nicht eine klare Aussage hören, davon nichts halten können, war klar :p.
Mit dem selber entscheiden habe ich kein Problem, nur mit dem ständigen Wechsel habe ich eines. Einmal kann ich antworten, daß ich die Republik unterstütze und keine zwei Minuten später kann ich sagen, daß ich die Republik vernichten will. Und das das ganze Spiel hindurch. Desweiteren muß man ständig auf Fragen antworten deren Antworten man garnicht kennt. Wo ist da denn bitte der Sinn? Einfluß auf die Mitstreiter? Ja. Auf das Schicksal der Galaxie? Nein, denn am Ende bleibt alles wie es vorher war. Und schon gar kein Einfluß auf den Helden selber, höchstens in der Farbe des Hintergrundes im Gesinnungsprofil - was mir reichlich egal ist, denn ich will die Geschichte hören und nicht heilig gesprochen werden oder Hörner bekommen. Die Geschichte dreht sich doch darum, daß man herausfindet was dem Held passiert ist und weshalb. Aber das kann man garnicht weil es einem keiner sagt und man selber auch nicht zu einem Ergebnis kommen kann, denn man hat ja ständig die Freie Auswahl.
Beim ersten Teil hatte man auch die Auswahl aber Bastila hat einem den Weg gezeigt. Kreia dagegen labert nur dummes Zeug.
 
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Druid schrieb:
Mit dem selber entscheiden habe ich kein Problem, nur mit dem ständigen Wechsel habe ich eines. Einmal kann ich antworten, daß ich die Republik unterstütze und keine zwei Minuten später kann ich sagen, daß ich die Republik vernichten will. Und das das ganze Spiel hindurch.
Ja. Und? Jeder im Spiel reagiert auf dich abhängig von der Story, die du ihm erzählt hast. Die muss nicht immer gleich sein, solange du weißt, was für dich stimmt.

Desweiteren muß man ständig auf Fragen antworten deren Antworten man garnicht kennt.
Das musstest du im ersten Teil auch schon. Der Unterschied ist nur, dass Revan wirklich sein Gedächtnis verloren hatte, während der Held des zweiten Teils noch fast alles weiß (und was er weiß, bestimmst du).

Auf das Schicksal der Galaxie? Nein, denn am Ende bleibt alles wie es vorher war.
Wenn du auf der Dunklen Seite spielst, ziehst du eine Schneise der Zerstörung und der Bösartigkeit hinter dir her und lässt die Machtwunde Malachor bestehen. Spielst du auf der Hellen Seite, hat das ebenfalls Auswirkungen auf die Bewohner der Galaxis; du tust Gutes, beseitigst die Sith, verbesserst den Ruf der Jedi, zeigst Machtbegabten den Weg, um den Orden wiederzubeleben, und schließt die Wunde.

Und schon gar kein Einfluß auf den Helden selber, höchstens in der Farbe des Hintergrundes im Gesinnungsprofil - was mir reichlich egal ist, denn ich will die Geschichte hören und nicht heilig gesprochen werden oder Hörner bekommen.
Von deiner Gesinnung ist abhängig, wie andere Personen auf dich reagieren. Auch wenn du tief dunkelrot bist, kannst du freilich sagen, dass du nur Frieden willst. Aber wenn du nicht gerade superbegabt bist in den Künsten der Überzeugung, glaubt dir das keiner.

Die Geschichte dreht sich doch darum, daß man herausfindet was dem Held passiert ist und weshalb. Aber das kann man garnicht weil es einem keiner sagt und man selber auch nicht zu einem Ergebnis kommen kann, denn man hat ja ständig die Freie Auswahl.
Ich weiß ja nicht, wie du deine Antworten so gewählt hast, aber ich kenne die Geschichte des Helden: Er war einer von vielen, die sich Revan angeschlossen haben, um die Mandalorianer zu bekämpfen. Auf und über Malachor V fand die Endschlacht statt. Sein ungewöhnliches Talent, starke Verbindungen zu anderen (Jedi wie Nicht-Jedi) zu knüpfen, wurde ihm hier zum Verhängnis. Als Alderaan vernichtet wurde, hatte Obi-Wan einen Schwächeanfall. Die Schlacht über Malachor hatte viel verheerendere Auswirkungen auf den Helden: seine Verbindung zur Macht ist abgestumpft; zu groß waren die Schmerzen, welche die Tode so vieler Lebewesen verursacht haben.
Anders als alle bzw. die meisten anderen an der Schlacht beteiligten Jedi war der Held nicht der Meinung, dass es jetzt an der Zeit wäre, auch dem Rest der Galaxis zu zeigen, was Lichtschwerter so anrichten können. Er hat sich dem Urteil des Jedi-Rates gestellt, der ihn - offiziell wegen Ungehorsams, inoffiziell wegen der Angst vor der im Helden manifestierten Machtwunde - verbannt hat. In dieser Verbannung hat der Held den Jedi-Bürgerkrieg verschlafen.
Ein paar Jahre später kehrt er zurück. Aus welchem Grund ist dem Spieler überlassen, natürlich mehrmals, denn rein theoretisch kann er jedem was anderes erzählen. Völlig egal, wie man sich später entscheidet, die Sith spüren, dass der Held wieder da ist, und jagen ihn. Deshalb tut der Held, was er tut: er hat keine Lust darauf, ständig aufpassen zu müssen, weil hinter jeder Ecke ein Sith-Attentäter stehen könnte. Das letztendliche Ziel des Spiels ist also, die Sith zu beseitigen. Was der Held nach Beginn des Spiels so tut, bestimmt der Spieler, aber die Hintergrundgeschichte bis zur Rückkehr bleibt die gleiche.
 
Wraith Five schrieb:
Ja. Und? Jeder im Spiel reagiert auf dich abhängig von der Story, die du ihm erzählt hast. Die muss nicht immer gleich sein, solange du weißt, was für dich stimmt.
Für mich? Ich wäre garnicht erst in den Mandalorianischen Krieg gezogen. Ich bin Pazifist. Ich habe keinen blassen Schimmer warum der Held das gemacht hat.

Das musstest du im ersten Teil auch schon. Der Unterschied ist nur, dass Revan wirklich sein Gedächtnis verloren hatte, während der Held des zweiten Teils noch fast alles weiß (und was er weiß, bestimmst du).
Mein Held rätselt heute noch über sein Wissen, genau wie ich :D

Von deiner Gesinnung ist abhängig, wie andere Personen auf dich reagieren. Auch wenn du tief dunkelrot bist, kannst du freilich sagen, dass du nur Frieden willst. Aber wenn du nicht gerade superbegabt bist in den Künsten der Überzeugung, glaubt dir das keiner.
Aus der Erfahrung von Teil 1 heraus habe ich meinen Helden als Intelligenzbestie erschaffen. Perfekter Redner, Schloßknacker, Hacker und Mechaniker. Dazu ein wenig Bombenexperte, Tarnkünstler und Heiler. Mit zwei weiteren lichtschwertschwingenden Jedi an meiner Seite und der richtigen Ausrüstung war ich dadurch ein Eliteteam dem nichts widerstehen konnte und dem alle Türen und Antworten (solange sie nicht von den Gefährten kommen) offen standen.

Ich weiß ja nicht, wie du deine Antworten so gewählt hast,
Aus Verwirrung heraus meistens das was sich gut angehört hat oder einen langen Text hatte (am häufigsten das wo vor der Antwort etwas in eckigen Klammern stand, also etwas mit Intelligenz- oder Reparatur-Wissen usw.)

aber ich kenne die Geschichte des Helden: Er war einer von vielen, die sich Revan angeschlossen haben, um die Mandalorianer zu bekämpfen.
Naja, das ist klar aber ständig wird man gefragt warum man das gemacht hat. Einmal hat sich mein Held in die Schlacht geworfen weil er die Unschuldigen retten wollte (Tapfer und Edel), das nächste mal weil er alle Mandalorianer haßt und ausrotten wollte (Gewissenlos und Selbstsüchtig) und danach weil der Rat nichts unternommen hat (Trotz).
Dann kommen die Jedi und fragen dich ob du nun weißt was du falsch gemacht hast. Äh, Entschuldigung, woher soll ich denn das wissen? Der Held hat nur einen Krieg geführt und den hat er gewonnen. (Warum er zum Rat zurück kam, um sein Lichtschwert ab zu geben, weiß ich zu dem Zeitpunkt nicht, es sagt ihm ja keiner).
Danach steht man vor den Visionen und Malak fragt dich ob du es wieder tun würdest. Höre ich jetzt auf den Rat, der den Helden rausschmiß oder würde ich alles noch mal so machen und diesmal nicht wieder zum Rat zurückkehren? (Zu dem Zeitpunkt weiß man immer noch nicht warum er die Macht verloren hatte).
Voller Angst etwas falsches zu sagen klickt man dann irgend etwas an. Die Richtige Antwort erfährst du danach an der farbigen Wolke um deinen Körper... Toll.
 
Druid schrieb:
Naja, das ist klar aber ständig wird man gefragt warum man das gemacht hat. Einmal hat sich mein Held in die Schlacht geworfen weil er die Unschuldigen retten wollte (Tapfer und Edel), das nächste mal weil er alle Mandalorianer haßt und ausrotten wollte (Gewissenlos und Selbstsüchtig) und danach weil der Rat nichts unternommen hat (Trotz).
Dann kommen die Jedi und fragen dich ob du nun weißt was du falsch gemacht hast. Äh, Entschuldigung, woher soll ich denn das wissen? Der Held hat nur einen Krieg geführt und den hat er gewonnen.

Es ist ein Rollenspiel und als Held kannst du in diesen Spiel verschiedene Rollen einnehmen: Hell, grau, dunkel.
Ich stimmte, dass erste mal meine Aktionen auf mein eigenes eventuelle Verhalten ab, wodurch ich einen grauen Helden (also zwischen hell und dunkel) bekam.
Es geht darum eine Rolle anzunehmen und diese dann durchzuhalten. Wenn du einen hellen Helden spielst wird er vermutlich immer in den Krieg gezogen sein um anderen zu helfen, wenn du einen bösen Charakter spielst wird er tendenziell um des Kampfes und Tötens willen in den Krieg gezogen sein.
Es ist absolut kein Problem einen einheitlichen Background für den gerade zu spielenden Helden zu schaffen, wenn du durch deine Antworten deinen Background ständig veränderst ist dies dein Problem und da du dies leicht abstellen könntest (indem du eine Rolle annimmst und sie durchhälst) ist es kein Grund sich zu beschweren.
Bei den Fragen von den Jedi ist es das selbe. Von wem erwartest du denn Antwort ? Du kannst es selbst entscheiden, es ist eine Wertungsfrage. Wenn du das vergangene Handeln deiness Charakters für falsch hälst, dann komm den Jedi entgegen und wenn du immer noch von der Richtigkeit deines Handelns überzeugt bist, dann sag ihnen das. ;)
Das ist wirklich nicht so schwierig und so verwirrend, wie du es darstellst.

Wraith Five schrieb:
Von deiner Gesinnung ist abhängig, wie andere Personen auf dich reagieren. Auch wenn du tief dunkelrot bist, kannst du freilich sagen, dass du nur Frieden willst. Aber wenn du nicht gerade superbegabt bist in den Künsten der Überzeugung, glaubt dir das keiner.

Das war neulich z.B. lustig als ich mit meinem dunklen Charakter auf Nar Shadda war: Ich wollte der zweiten Peson, der man begegnet erzählen, dass ich ein Jedi bin und dieser sagte einfach nur: "Du bist kein Jedi, da brauche ich dich nur anzusehen" ;) :D
Überhaupt ist es cool, wie viele Leute einen aufs Aussehen ansprechen, wenn man ein dunkler Charakter ist. :)
 
Also hab ein paar Fragen zum Spiel:
1:Wo findet man Bastila und Kath?
2:Ich bekomme immer den Wookie Hanharr,wie krieg ich die Jägerin?
3:Im Trailer zum Spiel sieht man den Spieler mit Dath Traya in der Gruppe zumindest sied sie so aus.Ob wohl ich auf der Dunklen Seite durchgespielt habe wierd sie bei mir erst zu Dath Traya wenn sie nicht mehr in der gruppe ist.Liegt das an dem einfluss den ich auf sie habe?
3:Was muss ich Antworten damit Kreia auf Dantooine meine Gruppe nicht verläst.
4:In wieweit unter scheiden sich die Spielenden auf der Hellen und Dunklen siete.
 
Druid schrieb:
Für mich? Ich wäre garnicht erst in den Mandalorianischen Krieg gezogen. Ich bin Pazifist. Ich habe keinen blassen Schimmer warum der Held das gemacht hat.
Im realen Leben kannst du auch keine Menschen aus der Ferne erwürgen.
Natürlich musst du dich der Rolle anpassen. Die hat einfach gewisse Voraussetzungen. Dort, wo sie keinen Beschränkungen unterliegt, lenkst du sie in die gewünschte Richtung. Wenn du also gerne einen Helden hättest, der aus reiner Kriegsgeilheit in den Krieg gezogen ist, richte ihn entsprechend aus.
Das ist wie im Film: Du bist Pazifist, klar, Gewalt ist böse und so. Aber wenn du dich in die Rolle Darth Vader hineinversetzt, hättest du dann gezögert, Palpatine diesen strategisch unklug platzierten Schacht hinunterzuschmeißen?

Aus Verwirrung heraus meistens das was sich gut angehört hat oder einen langen Text hatte (am häufigsten das wo vor der Antwort etwas in eckigen Klammern stand, also etwas mit Intelligenz- oder Reparatur-Wissen usw.)
Du hast noch nicht wirklich viele Rollenspiele gespielt, oder ;)?

Danach steht man vor den Visionen und Malak fragt dich ob du es wieder tun würdest. Höre ich jetzt auf den Rat, der den Helden rausschmiß oder würde ich alles noch mal so machen und diesmal nicht wieder zum Rat zurückkehren? (Zu dem Zeitpunkt weiß man immer noch nicht warum er die Macht verloren hatte).
Voller Angst etwas falsches zu sagen klickt man dann irgend etwas an. Die Richtige Antwort erfährst du danach an der farbigen Wolke um deinen Körper... Toll.
Die Frage ist: Wenn du der Held wärst - der halt nunmal an Kriegshandlungen beteiligt war -, was würdest du sagen? Wobei es in diesem Fall ja noch relativ klar ist, welche Antwort welche Reaktion ergibt ("nö, Jedi sind blöd, Gewalt ist geil" wird offensichtlich mit Dunkleseitenpunkten bestraft).

ARC Trooper schrieb:
1:Wo findet man Bastila und Kath?
Bastila... uh... nirgends? Jedenfalls nicht als NPC. Auch Carth spielt nicht mit, taucht aber öfter mal auf (zumindest, wenn man auf der Hellen Seite spielt).

2:Ich bekomme immer den Wookie Hanharr,wie krieg ich die Jägerin?
Ich weiß es nicht genau, aber ich glaube, welchen Charakter du steuern darfst hängt damit zusammen, auf welcher Seite du stehst, wenn du auf Nar Shaddaa bist.
 
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ARC Trooper schrieb:
Wo findet man Bastila und Kath?

Bastila kommt wärend einer Vision auf Korriban und kurz vor dem finalen Flug nach Malachor V vor, wo sie mit Carth über den Exile und Revan spricht.

Kath Hunde kommen vor allem auf Dantooine vor aber auch auf Nar Shaddaa sind einige zu finden. Wenn du nicht Kath sondern Carth meintest: der kommt die ganze Zeit im Spiel vor... immer wieder spricht er in Zwischensequenzen als Admiral Onasi mit Angehörigen der republikanischen Armee und Flotte. Sollte nicht zu verpassen sein.

Beide sind aber nicht als spielbare Figuren vertreten sondern schmücken die Geschichte lediglich aus...
 
ARC Trooper schrieb:
Also hab ein paar Fragen zum Spiel:
1:Wo findet man Bastila und Kath?
2:Ich bekomme immer den Wookie Hanharr,wie krieg ich die Jägerin?
3:Im Trailer zum Spiel sieht man den Spieler mit Dath Traya in der Gruppe zumindest sied sie so aus.Ob wohl ich auf der Dunklen Seite durchgespielt habe wierd sie bei mir erst zu Dath Traya wenn sie nicht mehr in der gruppe ist.Liegt das an dem einfluss den ich auf sie habe?
3:Was muss ich Antworten damit Kreia auf Dantooine meine Gruppe nicht verläst.
4:In wieweit unter scheiden sich die Spielenden auf der Hellen und Dunklen siete.


1. Er heisst Carth und ihn + Bastila findet man in einer Videosequenz auf Nar Shaadar. Allerdings kannst Du sie nicht spielen
2. Hanharr ist aus Teil 1, in Teil 2 heisst er anders (kp im Moment). Mira bekommst Du lediglich wenn Du auf der guten Seite stehst
3.1. Kreia löst sich immer bei Dir.. ach ja.. next time bitte nen Spoiler
3.2. Sie verlässt Dich immer
4.
 
ARC Trooper schrieb:
1:Wo findet man Bastila und Kath?

Carth taucht als Hologram mehrmals auf und schließlich kannst du nach der Telos-Schlacht direkt mit ihm sprechen (ist allerdings abhängig, von den Fragen, ob Revan gut oder böse und männlich oder weiblich war).
War Revan gut und männlich tritt direkt danach auch noch Bastila auf, du begegnest ihr selbst allerdings nie direkt. Ansonsten gibt es noch ein sehr schönes Hologram von Bastila, wenn du die Geschichte um T3 zu Ende bringst (reparieren und Computer modifizieren). Kurz sieht man Bastila auch noch als Vision in der Korriban-Höhle.

2:Ich bekomme immer den Wookie Hanharr,wie krieg ich die Jägerin?
Das bedeutet, dass deine Spielweise ziehmlich dunkel ist, böse Charaktere bekommen Hanharr gute und neutrale Charaktere erhalten die Jägerin.

3:Im Trailer zum Spiel sieht man den Spieler mit Dath Traya in der Gruppe zumindest sied sie so aus.Ob wohl ich auf der Dunklen Seite durchgespielt habe wierd sie bei mir erst zu Dath Traya wenn sie nicht mehr in der gruppe ist.Liegt das an dem einfluss den ich auf sie habe?

Es ist nicht möglich Kreia zu beeinflussen. Sie ist absolut neutral.

3:Was muss ich Antworten damit Kreia auf Dantooine meine Gruppe nicht verläst.

Unmöglich, gehört zur Story. ;)

4:In wieweit unter scheiden sich die Spielenden auf der Hellen und Dunklen siete.

Wenig, auf der guten Seite gibt es einen zusätzlichen Abschnitt mit Mira und Hanharr. Man sieht auf der bösen Seite im Unterschied zur guten Seite, wie Traya in den Kern geworfen wird. Malachor bleibt auf der bösen Seite erhalten. Auf der guten Seite sieht man, wie die Ebon Hawk den Planeten wieder verläßt.

-------

War jemand mal im Keller der Basis auf Telos, -oder geht diese Tür wirklich nicht auf ?
Da finden sich noch andere Beispiele, z.B. ist in der Karte der Sithakademie sind "Westzellen" eingezeichnet, die man aber scheinbar nicht erreichen kann ?

Wenn man die Akademie betritt, wird in der Zwischensequenz gesagt, man müsse eine Entscheidung treffen: Kann man irgendwie verhindern, dass es zu einem Kampf kommt ?

Der HK-Handlungsstrang läuft auf jeden Fall ins Leere ?
Hat HK jemanden verraten, wer sein früherer Meister war und wenn ja, was genau hat er gesagt ?
Hat jemand die Geschichte des Jüngers zu Ende gebracht ? - Wie endet sie ?
Hat jemand mehr über Go To herausgefunden ?

Edit:
Darth Sug schrieb:
ihn + Bastila findet man in einer Videosequenz auf Nar Shaadar.

Echt ? Dann ist mir auf Nar Shaadar etwas entgangen. ;)

Hanharr ist aus Teil 1, in Teil 2 heisst er anders (kp im Moment).

No, Zaalbar ;) ist aus Teil 1; Hanharr ist schon richtig. :)
 
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Darth Ki Gon schrieb:
Es ist absolut kein Problem einen einheitlichen Background für den gerade zu spielenden Helden zu schaffen, wenn du durch deine Antworten deinen Background ständig veränderst ist dies dein Problem und da du dies leicht abstellen könntest (indem du eine Rolle annimmst und sie durchhälst) ist es kein Grund sich zu beschweren.
Doch ich beschwere mich, weil man vorher ja nicht weiß was die Geschichte von dem Helden will. Es besteht immer die Gefahr, daß eine bestimmte Antwort plötzlich das ganze Spiel ändert. Wie beim ersten Teil, als man mit nur einer einzigen Antwort das Ende des Spieles umschmeißen kann.

Darth Ki Gon schrieb:
Bei den Fragen von den Jedi ist es das selbe. Von wem erwartest du denn Antwort ?
Von der Geschichte selber. Die Geschichte will ja irgendwo hin und ich muß herausfinden wie ich da hin komme.

Darth Ki Gon schrieb:
Du kannst es selbst entscheiden, es ist eine Wertungsfrage. Wenn du das vergangene Handeln deiness Charakters für falsch hälst, dann komm den Jedi entgegen und wenn du immer noch von der Richtigkeit deines Handelns überzeugt bist, dann sag ihnen das. ;)
Das ist wirklich nicht so schwierig und so verwirrend, wie du es darstellst.
Doch ist es. Die Geschichte sagt nämlich was richtig oder falsch ist. Unschuldige zu retten halte ich für richtig, aber wenn ich das behaupte ist plötzlich ein Jedi-Meister tot. Äh, moment, Jedi zu töten halte ich aber für falsch.
Die Geschichte will von mir die, in ihren Augen richtige, Antwort aber die kann ich der Geschichte garnicht sagen weil ich nicht weiß was sie hören will.

Wraith Five schrieb:
Du hast noch nicht wirklich viele Rollenspiele gespielt, oder ;)?
Stimmt. Bisher habe ich noch kein Rollenspiel gespielt. Ich stehe eher auf Adventures, wie der erste Teil. ;)

Wraith Five schrieb:
Die Frage ist: Wenn du der Held wärst - der halt nunmal an Kriegshandlungen beteiligt war -, was würdest du sagen? Wobei es in diesem Fall ja noch relativ klar ist, welche Antwort welche Reaktion ergibt ("nö, Jedi sind blöd, Gewalt ist geil" wird offensichtlich mit Dunkleseitenpunkten bestraft).
Wäre es nur so klar, wäre es schön. Dann hätte ich mich, wie beim ersten Teil, orientieren können. Da kam es drauf an ob ich handel wie ein Jedi oder wie ein Sith. Aber in diesem Teil sagt mir Kreia ständig, daß ich was falsch gemacht habe, egal ob ich jetzt wie ein Jedi oder wie ein Sith handel.

Edit:
Darth Ki Gon schrieb:
No, Zaalbar ;) ist aus Teil 1; Hanharr ist schon richtig. :)
Wenn ich mich recht erinnere ist Hanharr auch aus Teil 1. War das nicht der Wookie, den man als Mörder seines Freund entlarfte, weil er dessen Ehre retten wollte, und der dadurch seine eigene Ehre verlohr und aus dem Dorf gejagt wurde?
 
Zuletzt bearbeitet:
Eine Frage, ich bin jetzt auch schon beim 2. Durchspielen und mich würd interessieren, ob zwischen Atton und einem weiblichen Hauptchar auf der hellen Seite eine Romanze zustande kommt? Ich bring den Typen nämlich irgendwie nicht mehr dazu über was anderes zu quatschen als Pazaak. :rolleyes:

Außerdem will ich anmerken, dass ich anstatt dieses komischen disciple viel lieber eine handmaiden gehabt hätte, aber was soll man machen. :D


Aber die HK-Story scheint wirklich ins Leere zu gehen. Ich hab bisher auch noch keine weitere Spur von der HK-Fabrik gefunden. Schade eigentlich, aber das wurde wohl rausgeschnitten/gelöscht.

Das mit der Videosequenz mit Bastilla auf Nar Shadaa ist mir auch entgangen. Wo genau gibts die denn?
 
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