Jedi Knight: Jedi Academy (2003)

JK 3

Ehrlich gesagt kann ich euch nicht ganz verstehen.

Mir hat JK 3 verdammt viel Spaß gemacht, gerade weil es sich vom einerlei der 1st Person Shooter abhebt. Wo ich bei Unreal 2 einfach nur ballernd durch die Level latsche - was da auch Spaß macht, habe ich bei JK 3 (und für mich ist es JK 3, gerade auch, weil Kyle als Charakter super dargestellt wird) wegen der Lichtschwertkämpfe geliebt.

Der Punkt mit der Star Wars Atmopshäre ist für mich unverständlich. Wo bei JO zB Nar Shadda vom Designtechnischen Standpunkt lange nicht mit den Leveln aus DF und JK mithalten konnte und darduch irgendwie Star Wars fremd wirkte ist die Atmosphäre bei JK 3 wieder stark vorhanden. Ich habe zur Zeit des Durchspielens gerade die Junior Jedi Knight Bücher gelesen und habe jetzt den ersten Young Jedi Knight Roman durch (der mir übrgiens sehr gut gefallen hat!) und ich fand, dass JK 3 diese Jedi Akademie Atmosphäre gut rüberbringt. Man fühlt sich einfach als Teil einer großen Organisation, in der man lediglich (zumindest am Anfang) nur einer von vielen ist und daher auch nicht so wichtige Missionen erledigt. Und so viele Anspielungen auf das Rest EU, wie in JK 3 gab es in fast noch keinem PC Spiel.
Meiner Meinung nach ist JK 3 ein sehr guter 1st Person Shooter, der Spaß macht. Es ist kein anspruchsvolles oder sonderbar komplexes Spiel, aber wenn man so etwas sucht ist man wahrscheinlich mit Splinter Cell (super Spiel, bin gerade in der letzten Mission!) bedient. Oder man wartet auf Dark Project 3 oder hoffentlich System Shock 3 oder halt Deus Es 2.
 
Ich finde vor allem das Level Design absolut gelungen. Außerdem finde ich gut, dass die Entwickler auf diese nervigen Rätsel aus JK und JKII verzichtet haben.
Auch die Wahl der Schwerter und die Wahl der eigenen Person ist eine echte Innovation.
Wie sich die unterschiedlichen Schwertkampfstile im Multiplayer bemerkbar machen muss man ja wohl erst noch abwarten. Aber ich sehe da positiv in die Zukunft.
 
Ich fange mit dem Fazit an: JKA hat saumäßig viel Fun gemacht.

Aber eines stimmt: Ich denke für eine Vollversion ist es etwas wenig, für ein AddOn wärs recht viel.
Also haben sich die Macher natürlich für die Vollversion entschieden.

Meine Vermutung: Die haben es als AddOn begonnen, dann gemerkt:Hoppla, machen wir noch ein bisschen mehr und verkaufens als Add On.


Pro:
Die LS Kämpfe sind genial.

Die Machtfähigkeiten sind traumhaft einzusetzen.
Absorbtion, Blitz und Entzug wollte ich später in keinem Kampf mehr missen.
Insbesondere, da ich nur ein LS hatte waren die Kämpfe gegen Leute mit Doppellichtschwert teils schon schwer - vor allem der eine wo gleich drei auf einmal kamen.
Ohne Einsatz der Dunklen Seite (gibts die überhaupt *g*?) wäre es sehr schwer geworden.

Level: Sehr gute Level, sehr gute Ideen:
Der Sandwurm, Swoopbikes und so weiter.

Rätsel: Sehr dosiert, gut zu lösen - das nervige: Wo gehts jetzt weiter, was muss ich tun aus Teil 2 entfiel. Gut so!

Contra:
Schlecht bis gar nicht ins EU einzuordnen:

Die Story ist relativ bescheiden - vor allem springen in dem einen Spiel mehr Dark Jedi rum als im gesamten sonstigen EU zusammen. (Aber egal, ich habe jeden Kampf gegen einen Dark Jedi genossen :) )

Lichtschwerter: Man konstruiert ohne Kenntnisse einfach mal so ein LS
Dark Jedi zu Hauf mit Doppellichtschwert oder zwei LSern
Man selber kann ein Doppel LS oder 2 LS benützen.
Gefällt mir nicht, das Doppel LS ist ganz was besonderes, das hatte Maul, jetzt hats jeder Penner.
Auch mit zwei LS zu kämpfen ist etwas spezielles. (das geht noch, aber trotzdem)

Das wollte ich nicht, deshalb bin ich bei einem LS geblieben.


Missionsauswahl und Charakter: Keine feste Reinfolge, kein fester Charakter


Aus diesen drei Gründen ist es praktisch nicht ins EU einzuordnen - was mir aber im Endeffekt ziemich egal ist, bei PC Spielen muss man eh immer sehr vorsichtig sein, das meiste geht nur mit Abstrichen.


Die negativ Punkte sind im Endeffekt nicht tragisch, das Positive überwiegt bei weitem.

Kurz, aber ich habe jede Sekunde genossen.


Für den nächsten Teil erhoffe ich mir als Gegner die YV.
Statt Sturmtruppen wären da die Peace Brigade die Gegner z.B.

Noch mal das Imperium ist m.E. unmöglich - es sei denn der nächste Teil spielt vor diesem hier.
Aber auch dann wäre es nicht gerade mein Traum.


Kann mir einer mal kurz verraten wie das Ende als dunkler Jedi ist?
 
Eu

Ich verstehe nicht, warum sich das Spiel nicht so gut ins EU einbetten lässt? Nennt mir mal einen vernünftigen Grund?
Es wäre ja auch schon schwierig JK ins EU zu packen, immerhin wicht die Buch Trilogie ja etwas vom Spiel selber ab. Klar das Aussehen von Jaden würde für eine offizielle EU Version natrülcih festgelegt werden, aber gerade die Idee, das Spiel mit der dunklen Seite enden zu lassen und die Geschichte in einem Addon weiterzuführen ist doch gut.
Es ist nunmal so, dass wenn man zwischen zwei Seiten entscheiden kann (helle/dunkle), dass eine Seite die Basis für ein nächstes Spiel oder für die EU version wird. So geschehen bei JK, wo JO ja davon ausgeht, dass Kyle als guter Jedi Jerec besiegt hat. Das selbe ist ja bei der Warcraft Serie der Fall.

ZUm Thema Unrealismus. Kann mir dann mal einer erklären, wie er es realistisch (ich meine im Star Wars Sinne) ist, das Kyle das Lichtschwert in der Werkstadt seines Vaters findet, er es nimmt und dadurch die Macht und den Umgang mit den Lichtschwert lernt. Man kann ja davon ausgehen, dass zwischen diesen Ereignis auf Sulon und dem Endkampf gegen Jerec maximal ein paar Wochen vergehen! Ist das nicht unrealistisch!?!?!?!?
Aber es ist volkommen egal! JK ist ein großartiges Spiel und man hat sich an solchen "Fehlern", die aus Spieltechnischen Gründen gemacht werden nicht zu beschweren, denn sonst würde man über langweilige Level oder was weiß ich meckern.

Und noch was. Jaden und Rosh sind noch nicht einmal Kyles erste Schüler. Immerhin hat er Mara Jade auch im Umgang mit der Macht zumindest ein wenig geleert, wie man ja in Mysteries of the Sith erfährt. Zugegeben, er ist sicherlich nicht ihr großer Jedi Meister, aber immerhin trainiert er sie ein wenig.
 
Kyle braucht Mara sehr wenig beibringen, immerhin war sie nach Vader Palpatines rechte Hand.

Und ja, da hater recht, jeder Mongo hat jetzt ein Doppellichtschwert. Weil es ja sooo einfach ist!!

Und die Charakterauswahl ist doch wohl ein schlechter Witz. Sehr beschränkt. Hätte ihm am liebsten was schwarzes angezogen.

-Kanos
 
Star Wars Jedi Academy Server

:mad: :mad:
Ich habe mir JA gekauft und auch schon durchgespielt.
Der Belagerungsmodus ist total geil, aber es gibt scheinbar keine Server. Ich finde nur 3 und da komm ich nur manchmal drauf.
Jetzt wollte ich fragen ob ihr bessere Server kennt und mir sagen könnt wie ich da draufkomme.
Danke :ani
 
echt das Spiel gut gelungen. Hab auf PC gezockt... etwa dringsten keine Ahnung, im grosser Transportwagen spuckt das Gasfeuer, wie kommt Jaden raus? Beiden Feuer zischen immer noch....in das Behälter schwimmt der roten Lava, irre ich mich...

Das Grafik ist gut gelungen, Kampf ist okay nicht wie JK2. Die Mächte sind alles drin als JK2 selbst aussuchen.



P.S. bin wieder da!!!
 
Ich habs seit gestern auch endlich durch (helle Seite) und - WOW! - das Spiel hat mich echt überrascht. :) Hatte nicht soviel davon erwartet.
Irgendwann muss ich das mal noch auf der dunklen Seite durchspielen :D
 
IMHO ist JA ein JK2,5 zum Preis von JK3
Waffen, Models etc. wurden meist 1:1 übernommen, der Jedibaukasten braucht auch keiner (Kyle > Noname-held marke eigenbau) und die "freie" Missionsauswahl schadet auch nur dem Storyverlauf
schade eigentlich...
 
Original geschrieben von Garg
IMHO ist JA ein JK2,5 zum Preis von JK3
Waffen, Models etc. wurden meist 1:1 übernommen, der Jedibaukasten braucht auch keiner (Kyle > Noname-held marke eigenbau) und die "freie" Missionsauswahl schadet auch nur dem Storyverlauf
schade eigentlich...

Ja, es wurde einiges übernommen. Aber die Missionsauswahlmöglichkeit macht die Sache interessanter und realistischer, du bist in keinen Storyrahmen gezwängt, und erfährt dazwischen dennoch immer alles wichtige. Und die storywichtigen Missionen sind ja sowieso wie gehabt.
Kyle kann nicht ewig der Held sein, es wäre IMHO wirklich langweilig von Anfang an "perfekt" zu sein und alle Kräfte auf 3 zu beherrschen. Und das Kyle nochmal auf mysteriöse Art und Weise seine kräfte verliert halte ich für unwahrscheinlich. So, als unbeschriebenes Blatt, macht es mit etwas Phantasie mehr Spaß, ich für meinen Teil kann mich besser mit einer selbstgemachter Figur identifizieren als mit dem festgelegten Kyle.
 
Original geschrieben von Satrek
Ja, es wurde einiges übernommen. Aber die Missionsauswahlmöglichkeit macht die Sache interessanter und realistischer, du bist in keinen Storyrahmen gezwängt, und erfährt dazwischen dennoch immer alles wichtige. Und die storywichtigen Missionen sind ja sowieso wie gehabt.
Kyle kann nicht ewig der Held sein, es wäre IMHO wirklich langweilig von Anfang an "perfekt" zu sein und alle Kräfte auf 3 zu beherrschen. Und das Kyle nochmal auf mysteriöse Art und Weise seine kräfte verliert halte ich für unwahrscheinlich. So, als unbeschriebenes Blatt, macht es mit etwas Phantasie mehr Spaß, ich für meinen Teil kann mich besser mit einer selbstgemachter Figur identifizieren als mit dem festgelegten Kyle.
Die selbstgebastelte Figur lässt sich aber nicht mehr so gut in die Story einfügen, respektiv die Story auf die Figur zurechtschneiden.
Ich habe mich an Kyle gewöhnt, gerade in den Filmsequenzen von JK1 war er einfach ein lustiger Kerl (besonderse wo er den Roboverräter abknallen will "leaving so soon?" und dann dieses Grinsen während er den Blaster abfeuert!)
 
frage zu Jedi knight 3

hab das spiel seit gestern und komme in einem Level nicht weiter.
In der Mission muss man 5 Bomben entschärfen und dann zurück zum Schiff gehen. (die mission is noch recht am Anfang) Das Entschärfen war kein problem, nur komm ich jetz nicht wieder zurück. :confused: Irgendwie sind da wohl 2 türen, die theoretisch zum schiff führen müssten, aber beide sind verschlossen. ich sitz da jetz schon ne gnaze weile dran, und irgendwie hab ich das gefühl das es sich um nen Bug handeln muss, dass die Türen nicht aufgehen. Die eine Tür, ist auch die, durch die ich am anfang gekommen bin .
achja..dann gibts da noch ne 3te Tür hinter ner zerstörten Brücke, aber da komm ich nicht drüber.
kann mir jemand helfen. :)
 
Normalerweise sollte eine Sequenz kommen in der eine Tür aufgeht durch die man zurück kommt.
Kann sein das in der Mission tatsächlich manchmal ein Bug auftritt (Hatten jedenfalls schon ein paar Leute Probs mit).
Versuch am besten erstmal eine andere Mission machen bzw. die nochmal neu zu starten.
 
Re: frage zu Jedi knight 3

Original geschrieben von Hoof
Die eine Tür, ist auch die, durch die ich am anfang gekommen bin .

Die müsste offen sein, das Problem hatte ich auch, bei anderen gings ohne Probleme. Ich hab mich mit noclip (vorher zum Cheats aktivieren devmapall in der Konsole eingeben) durchbewegt, das geht auch. A,lternativ neu anfangen und hoffen ;)
 
Hier mal was für die Splatterfreunde.;)

Ihr gebt über die Konsole "devmapall" ein. Damit ist der Cheatmodus frei.

Jetzt gebt ihr "g_saberreallisticcombat 2" ein und ihr könnt die Gegner richtig schön in kleine Teile fetzen.:angry
 
Noch was gutes: Gebt in die Konsole npc spawn vehicle <vehicle> ein. Für vehicle eines der unteren einsetzen:

swoop
tie-fighter
x-wing
tie-bomber
rancor_vehicle (lustig!)
tauntaun
wampa_vehicle (auch lustig!)
z-95
atst

Mit 'Benutzen' könnt ihr in die Raumschiffe steigen und losfliegen!
 
Re: Re: frage zu Jedi knight 3

Original geschrieben von Satrek
Die müsste offen sein, das Problem hatte ich auch, bei anderen gings ohne Probleme. Ich hab mich mit noclip (vorher zum Cheats aktivieren devmapall in der Konsole eingeben) durchbewegt, das geht auch. A,lternativ neu anfangen und hoffen ;)
ah..freut mich aber das ichnicht als einziger dieses Problem hab. :D aber wie komm ich in die Konsole. :rolleyes:
 
bei mir lässt sich JA installieren aber das Spiel startet nicht.. und sagt etwas davon das ich die korrekte cd einlegen soll.. *verzweifelt solangsam*

kann mir einer helfen?
 
Zurück
Oben