Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)

Ich glaube die englische Version soll ein paar Tage vorher erscheinen.

Was mich jedoch momentan an dem Release Datum stört (welches nicht von Lucasarts oder Obsidian stammt), ist das es noch keine Hardware Anforderungen gibt :(

Für Brothers in Arms, welches später erscheint, stehen die Anforderungen seit dieser Woche fest.

Könnte deshalb sein, dass dieses Spiel eventuell verschoben wird :eek:
Oder Lucasarts und Obsidian denkt, da das Spiel mit der selben Graphikengine ausgestattet wird, sich die Anforderungen nicht ändern werden :konfus:


EDIT: Ach ja und eine Goldmeldung gabs ja auch noch nicht... irgendwann muss ja das Spiel in die Produktion gehen :confused:


EDIT 2:

Ok. ich nehme ALLES zurück *g*

Lucasarts scheint gestern die Anforderungen veröffentlicht zu haben :)

Computer:
100% DirectX 9.0c kompatibler PC.

Betriebssystem:
Windows 98 SE, Millennium (ME), 2000, und XP.

CPU:
Minimum: Pentium III oder Athlon class 1 GHz.
Pentium 4 oder Athlon XP class 1.6 GHz oder schneller empfohlen.

Speicher:
256 MB RAM benötigt.
512 MB RAM empfohlen

Grafikkarte:
32 MB OpenGL 1.4 Karte mit Hardware Transform and Lighting (T&L) benötigt.
ATI Radeon 9200 odr NVIDIA GeForce4 Ti oder besser empfohlen.

Soundkarte:
100 % DirectX 9.0c kompatible Audio Karte.

CD-ROM:
Quad Speed CD-ROM drive benötigt.
16 Speed CD-ROM or DVD-ROM drive empfohlen.

Grafik-Chipsatzliste:
-----------------------------------------------------
Unterstützte Video Chipsets zum Release-Zeitpunkt:

ATI Radeon 8500/9000/9200
ATI Radeon 9500/9600/9700/9800
ATI Radeon X300/X600/X700/X800
NVIDIA GeForce 2/3/4 Family
NVIDIA GeForceFX Family
NVIDIA GeForce 6 Family


Im Westen nicht Neues also :) Mir solls recht sein. Teil 1 läuft ausgezeichnet bei mir...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Den ersten Teil werde ich nochmal durchspielen, bevor der jetzt kommt ^^ habe ne neue Graka, was soll das schief gehen :) freu mich schon richtig!
 
Ich hätte eine Frage bezüglich den Graphikoptionen.

Bei Teil 1 kann ich das Spiel auf einem recht guten Niveau spielen. Wahlweise bei einer Auflösung von 1280x960 mit ausgeschalteten weichen Schatten oder bei einer Auflösung von 1024x768 mit eingeschalteten weichen Schatten.

Jedoch kann ich niemals folgende Optionen einschalten:

- Anit-Aliasing
- Frame Buffer-Effekt.

Ich habe eine ATI Mobility Radeon 9000 mit 64 MB. Den neusten Treiber habe ich auch drauf...

Weiß jemand von euch wieso die Optionen bei mir nicht gehen? Und was bewirkt der Frame Buffer-Effekt? Anti Aliasing ist ja die Kantenglättung, oder?

Kennt jemand von euch vielleicht einen Trick wie ich diese Optionen doch einschalten kann? Vielleicht mit einem Edit in einer .ini Datei oder so??
 
IO schrieb:
Ich hätte eine Frage bezüglich den Graphikoptionen.

Bei Teil 1 kann ich das Spiel auf einem recht guten Niveau spielen. Wahlweise bei einer Auflösung von 1280x960 mit ausgeschalteten weichen Schatten oder bei einer Auflösung von 1024x768 mit eingeschalteten weichen Schatten.

Jedoch kann ich niemals folgende Optionen einschalten:

- Anit-Aliasing
- Frame Buffer-Effekt.

Ich habe eine ATI Mobility Radeon 9000 mit 64 MB. Den neusten Treiber habe ich auch drauf...

Weiß jemand von euch wieso die Optionen bei mir nicht gehen? Und was bewirkt der Frame Buffer-Effekt? Anti Aliasing ist ja die Kantenglättung, oder?

Kennt jemand von euch vielleicht einen Trick wie ich diese Optionen doch einschalten kann? Vielleicht mit einem Edit in einer .ini Datei oder so??

Liegt wohl an deiner Grafikkarte...haste auch die neuesten KotOR Updates drauf ?
Der Frame Buffer Effekt verbessert die Effekte (also die Laser-Effekte etc. einschließlich Lichtschwert)

ohne sieht es dämlich aus :rolleyes:

Frage zu KotOR 2:
Bei dem zweiten Teil startet man doch gleich mit Lichtschwert oder ?
 
Neuse KOTOR Updates hab ich drau... irgendeine Idee wie ich das umgehen kann? Außer mit nem Kauf einer neuen Graphikkarte :braue

Bei Teil 2 fängt man gleich als Jedi an :)


Kannst du bei dir den Buffer Effekt einschalten?

Wenn ja, könntest du vielleicht den Inhalt der swkotor.ini hier posten?
Ich will sehen, welche Zahl den effekt einschaltet...
 
Könnte ich machen, es gibt nur ein Problem:

Ich kann das Spiel nicht installieren, weil die installation mal abgefranzt ist und ich es dann Manuell gelöscht habe und wenn ich es jetzt installieren will, fragt er mich immer ob ich es deinstallieren will, obwohl ich garkeine Daten mehr draufhabe :mad:

Falls jemand weiß wie ich das behebe, BÜTTE, bescheid sagen! :)

EDIT:

Schon gut, habe ein bisschen in der Registry rumgepimpert und jetzt gehts :braue

@IO:

Ich installiere es kurz und dann zeig ich dir den INI Inhalt :D

EDIT2:

Naja, wahrscheinlich ist meine CD im Arsch...ich probiere kurz das andere Laufwerk aus :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Mühe :)

Ich hab jetzt selber etwas rumprobiert und es führte dazu, dass das Spiel bei mir überhaupt nicht mehr startet :D

Naja... format c: ist mal eh wieder von nöten *g*
 
Habe das Spiel so mit Ach und Krach installieren können,...
jetzt geht's aber :braue

[Graphics Options]
V-Sync=0
Anisotropy=1
Frame Buffer=1
Anti Aliasing=0
Texture Quality=2
Emitters=1
Grass=1
Soft Shadows=0
Shadows=1
Brightness=57
EnableHardwareMouse=1
FullScreen=1

Frame Buffer muss auf 1 (1 = an, 0 = aus) sein
Anti Aliasing muss auch auf 1 sein, glaube ich ...

Muss mir erstmal n Cr**k runterladen, meine CD macht das nicht mehr lange mit :(

Kann man irgendwie Ersatz anfordern ? :D

@IO:

War keine Mühe, wollte es sowieso mal wieder spielen ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
@Adamska

Jo, da sollte so ein Zettel in der Verpackung sein bzw. ganz hinten in der Anleitung, da steht dann normalerweise eine Adresse und die Bedingungen für eine Anforderung von einer neuen CD (Kassenbon, usw)
 
Naja, ich guck in 4 Wochen nochmal, hab mir mein Schlüsselbein gebrochen ... :braue

Aber die CD funzt zum Glück noch,...;)
Also ich kann noch spielen :D

Zum Glück,... :braue
 
Mach dir halt Images, solange du die OriginalCDs hast, ist es legal, von daher kann ich dir es ja
kurz erklären: Du brauchst als Image"mach"programm Alcohol 120% (www.alcosoft.com) und du musst den Kopierschutz für KotOR wissen (www.copybase.ch); dann gehste in Alcohol auf den Imageassistenten und unten links kann man dann den Kopierschutz auswählen. Von Lesefehlern nicht irritieren lassen, das ist der Kopierschutz - mit dem Image kannst du dann aber auch spielen. Ggf. bei google mal nach Image mounten oder CD-Image brennen suchen.
 
Danke werde ich versuchen, vielleicht bekomme ich dann auch Mafia wieder zum Laufen! :D

War noch nie der vorsichtigste wenn es um CDs geht :rolleyes: :p

Wenn meine CD beschädigt ist, und ich dann ne ISO Datei mache, dann ist die doch auch beschädigt oder nicht :confused:
 
Zuletzt bearbeitet:
Gamespot hat ein Interview mit Mike Galo, dem Produzenten von KOTOR 2 geführt.

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords is one of the most anticipated role-playing games of the year. It also has some awfully big shoes to fill, because the original Knights of the Old Republic was a critically acclaimed game. To work on the sequel, LucasArts and BioWare, the developer of the original, turned to Obsidian Entertainment, which is composed of veterans of Black Isle's Icewind Dale and Planescape: Torment teams. While the Xbox version of Knights of the Old Republic II shipped late last year, the PC version is currently in the final stages of development. To get the details, we caught up with producer Mike Gallo.

GameSpot: For PC fans who aren't familiar with the Xbox version of KOTOR II, tell us a bit about the game. What's new compared with the original? How long after the previous game does the sequel take place? Will we see any familiar faces in it?

Mike Gallo: The game takes place about five years after the first game, which is still roughly 4,000 years before the time frame of the movies. There are hundreds of new characters the player can interact with and of course an all-new epic storyline. We will have some returning characters who can join your party, such as T3-M4, but we will also have some cameos from KOTOR characters.

GS: The PC and Xbox versions of the game were originally scheduled to ship together, but then the PC version was delayed to 2005. What happened?

MG: At E3 2004, we made the official KOTOR II announcement and went out with a February 2005 ship date for both the Xbox and PC versions. After E3, we had the opportunity to pull in the domestic Xbox ship date to December and decided to keep the release dates of the PC and international versions as we had originally announced. Keeping the PC launch in February 2005 gave us the time we needed to translate all the voice and text for the PC and international versions.

GS: The Xbox version of the game is already out, so what's being done with the PC version? What sorts of additions and improvements can we expect to see in the PC version?

MG: We have resized the interfaces so they will now look right when playing at resolutions up to 1600x1200. We also have high-res textures and other high-end graphics-card features that are enabled. The game really shines on the PC in those areas.

GS: The original game had one of the best stories to grace an RPG in years. Looking back, how did you go about following it up? What kinds of challenges did that involve?

MG: Following up a game like KOTOR is tough, especially when the awards for that game came pouring in. We actually started in the same place on KOTOR II--with a list of "Star Wars" things that needed to be in the game to make it feel like it was part of the universe. We also wanted a darker storyline, and the team at Obsidian Entertainment was able to craft a great story with some memorable characters. Those two things were our top goals from the day we started.

GS: Obviously, in a game about Jedi knights, melee combat will play a central role. But was there an attempt to make ranged weapons more effective in the sequel?

MG: There were some rule changes to make ranged weapons more effective and also to encourage people to use them more often. It was really a bit of a balance issue, but it was one of those things that we had a lot of feedback on from QA and from the forums.

GS: We know that moral decisions play a greater role in the game, and not just in determining whether you lean toward the light side of the Force or the dark side. Tell us about why this decision was made and how it impacts the gameplay.

MG: The dark and light aspects of the first game were big hooks for players, and we wanted to expand on them for the sequel. One of the things we did was make them have an effect on the people around you--your party members. We think this worked really well this time around, and so far it's been received very well by the fans.

GS: Tell us about the new Force powers and Jedi abilities in the sequel. Were any of them tweaked in the PC version based on feedback on the Xbox version?

MG: We've added more than 60 new feats and Force powers in KOTOR II. All the powers and feats were rebalanced for the sequel, and most of that work was completed in October and November.

GS: Were there any other aspects of the game that were tweaked or modified for the PC, such as the level cap?

MG: We didn't adjust much in the PC version of the game, because once you start changing certain things, you have the potential for breaking something else that was working fine. We were careful about any changes or adjustments in the PC version.

GS: We don't want you to spoil anything, but were there any cool or interesting features or ideas that didn't make it into the final cut?

MG: There are some things, but I don't really want to go into them. Mainly because we don't want people to be disappointed about something that we cut, and because you never know where or when those things might show up again.

GS: Is there anything else you'd like to add about Knights of the Old Republic II for the PC, or about both versions of the game in general? Any thoughts on where a potential Knights of the Old Republic III could go?

MG: I can't really say anything about a sequel, other than that we definitely recognize the Knights of the Old Republic series as a strong franchise. But we've just signed off on the PC version of Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, so you can expect to see it on store shelves February 10!

GS: Thanks, Mike.

Von einigen US XBox Spielern weiß ich das es bei der US Version einige Balance Probleme gab, die jetzt anscheinend nicht für die PC Version ausgebessert werden.
Können hier einige Spieler der US Version diese Balance Probleme bestätigen?

EDIT: Wann findet eigentlich wieder die E3 statt? Im März oder April? Wäre toll wenn sie da KOTOR 3 bekannt geben würden :)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
KotOR III wäre wieder übertrieben, also ich hätte da keine Lust drauf :/
Hoffe mal, dass KotOR II wieder so eine geile und vor allem lange Story hat, wie KotOR I, dann bin ich erstmal nen Monat ruhig gestellt :)
 
Kotor III? Naja, kommt auf KOTOR II an....
Aber muss noch nich sein...

Gaaanz dumme Frage: Wann kommt KOTOR II jetzt auf Deutsch?

17. oder 10. Februar? :confused: nemmerdurchblick :confused: (und zu faul bin mal schnell den ganzen thread zu lesen)
 
@IO: Die diesjährige E3 findet imo wiedermal im Mai statt.
Ob KotOR III vorgestellt kann ich mir noch nicht so richtig denken. Aber Teil 2 ist dann ja auch schon wieder ein halbes Jahr im Handel. Könnte also schon sein.

Die deutschen KotOR II Versionen kommen beide am 10. Februar(hatte aber auch mal was vom 17. gehört...). Die US Xbox Version gibt's schon seit November oder Dezember. Die PC Versionen erscheinen imo überall zum selben Zeitpunkt.
Ich bin auch am Überlegen, ob ich mir die englische PAL holen soll. Multilingual ist das Spiel bestimmt nicht.
 
Detch schrieb:
@IO: Die diesjährige E3 findet imo wiedermal im Mai statt.
Ob KotOR III vorgestellt kann ich mir noch nicht so richtig denken. Aber Teil 2 ist dann ja auch schon wieder ein halbes Jahr im Handel. Könnte also schon sein.

Die deutschen KotOR II Versionen kommen beide am 10. Februar(hatte aber auch mal was vom 17. gehört...). Die US Xbox Version gibt's schon seit November oder Dezember. Die PC Versionen erscheinen imo überall zum selben Zeitpunkt.
Ich bin auch am Überlegen, ob ich mir die englische PAL holen soll. Multilingual ist das Spiel bestimmt nicht.


Jo, habe mir letztes mal die englische Version bei Amazon bestellt und dann diese deutschen Untertitel ins Verzeichnis kopiert, dann hats geklappt.
Auf amazon.com steht, dass die englische Version am 8. Februar erscheint.
 
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