Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)

Marrac'khar schrieb:
Ich finde das Ende einfach nur schlecht...

Also den dritten Teil, falls einer kommen sollte, wird bei mir nicht landen...

Zu offen, und in der Storxy sind Logikfehler aufgetaucht...
Jedem seine Meinung, aber einen dritten Teil - obwohl noch nichts bekannt ist - kategorisch ablehnen, weil einem das Ende des Spiels nicht gefallen hat, finde ich ziemlich lächerlich, sorry. Und wieso muss ein Ende immer so eindeutig sein, dass einem "happy end" schon auf die Stirn tätowiert wird? Im direkten Vergleich mit KOTOR1 finde ich das Ende von Sith Lords sehr viel nachdenklicher. Ich hätte eine Siegesfeier mit Friede, Freude, Eierkuchen nach den Ereignissen vollkommen unpassend gefunden.
Und die von dir genannten Logikfehler würden mich dann doch mal interessieren. Ich kann mich nämlich an keinen erinnern.
 
So, nach 5 Tagen intensiven Spielens bin ich nun durch (und damit auch wieder regelmäßiger im PSW :) ) und möchte eine kleine Einschätzung abgeben.

Warnung: Ich werde im nachfolgenden Text gnadenlos spoilern.

Gedauert hat es bei mir 36 1/2 Stunden (womit es leider um eine ganze Stunde kürzer war, als Teil 1 :( ).

Die Story ist etwas komplizierter und verschachtelter als Teil 1. Es finden sich Dinge, die ich schon für sehr Star Wars untypisch halte. Manchmal wirkt die Story erzwungen geheimnisvoll. Ich will nicht sagen, dass die Story schwächer sei, als in Teil 1, aber sie gefällt mir etwas weniger gut.

Schade, dass man nicht wieder Revan spielen konnte. Ich habe mich mit meinem neuen Charakter aber auch schnell angefreundet (vermutlich, weil er sich genauso verhält, wie mein Revan in Teil 1). ´
Ich bin bis zum 28. Level aufgestiegen und muß sagen, dass ich froh bin, dass es nicht viel höher geht. Denn es gibt nichts, was einen so starken Charakter aufhalten könnte: Es spricht Bände, wenn man in einem Raum mit wenigstens 8 Feinden steht und nach drei Runden (Machtsturm) ist alles vorbei, ohne dass man auch nur angekratzt worden wäre.

Mein Charakter war die ganze Zeit über neutral. Ich spiele die KotoR-Spiele so, dass ich die Entscheidungen treffe, die ich in dieser Situation auch treffen würde (also nicht: Was würde ein guter Jedi tun ? Was würde ein böser Sith tun ?). Es gab also nur schwache Ausschläge zur hellen oder dunklen Seite (War im ersten Teil noch anders: Wer Korriban verläßt, ohne sich eine große Menge Darkside-Points eingefangen zu haben, muß schon ein wirklicher Gut-Mensch sein).

Zu den Charakteren möchte ich mich anderswo umfassender äußern. Generell gefiel mir die Charakter-Interaktion in Teil 1 etwas besser. In KotoR wurde man informiert, wenn es was neues von einem der Mitstreiter gab und hier mußte man sich immer wieder durch den gleichen Text arbeiten in der Hoffnung der Einfluß würde diesmal reichen um im Text weiterzukommen.

Mir fehlte eine vergleichbare Lovestory, wie in Teil 1. Zu Visas kann man in diesem Zusammenhang nur Naja sagen . Bei der Dienerin zeigt sich da etwas mehr, aber leider hat man bei beiden das Gefühl, dass sie nur da sind, weil man ein "Meister des Universums" ist (zwar sah auch Bastila Revan so, aber durch die Streitgespräche und das Leugnen von Bastila war die Geschichte hier vielschichtiger). Am Konkretesten wird es meiner Meinung nach bei Mira: Ihre Antwort auf "Ich hatte gehofft, wir könnten uns besser kennenlernen" war schon sehr genial.
In diesem Zusammenhang muß ich noch erwähnen, dass ich mich furchtbar erschreckte, als das erste Mal herauskam, dass es zwischen Kreia und dem Hauptcharakter ein Band gibt.
Ich hoffe, dass sich etwas mehr mit Atton anbahnt, wenn man einen weiblichen Charakter spielt, immerhin läuft er ja schon einen männlichen Charakter durch halb Nar Shadda nach.

Im Gegensatz zu Teil 1 scheint mir Teil 2 im Schwierigkeitsgrad etwas unausbalanciert zu sein: So ist Dantoine sehr leicht, wohingegen Nar Shadda enorm schwer ist.

Das Nebencharakter auch mal alleine unterwegs sind ist eine nette Idee. Gut funktionieren tut dies z.B. beim Sturm auf das Stih-Grab. Leider wird man zum Teil auch mit extrem fiesen Situationen konfrontiert: Atton gegen die beiden Kopfgeldjägerinnen.
Genial ist die Einbindung der Droiden, da hat man sich wirklich Mühe gegeben sie besser in die Geschichte einzubringen, als in Teil 1.

Ich muß sagen, dass es bei den Nebenquests etwas an Abwechslung mangelt. Es hätte ruhig wieder etwas wie die extrem geniale Gerichtsverhandlung auf Maanan geben dürfen.

Genial hingegen ist wieder die Inszenierung von größeren Schlachten. Bei der Verteidigung von Telos oder dem Bürgerkrieg auf Onderon hatte ich das erste Mal in einem Rollenspiel das Gefühl, dass hier eine größere Schlacht stattfindet, wo ich mitten drin bin. Und das will ich bei einem Rollenspiel viel häufiger sehen.

Die Übersetzung der Sprachausgabe ist wieder sehr gelungen, wobei die wenigen Totalausfälle aus Teil 1 (z.B. der Basic-sprechende Hutt auf Taris) hier nicht auftreten. Weniger gefallen mir teilweise die Antwortmöglichkeiten. Manchmal ist es ein elendes Raten, was denn nun eine Antwort bewirken wird (Bei welcher Antwort zu Atton war Revan in Teil 1 denn gut ?).

Die Dialoge sind zwar sehr gut aber nach meinem Empfinden etwas schwächer als in Teil 1. Ich kann mich jedenfalls nicht an etwas geniales, wie z.B. "Ihr seid Revan und fragt mich, ob ich mit euch komme ?" erinnern.

Manche Änderungen laufen irgendwie ins Leere: Auseinanderbauen von Teilen, herstellen von Medipacks usw. - Wer will das denn wirklich ?

Der Handel ist auch wieder relativ unbedeutend. Im Prinzip findet man alles an guten Gegenständen, was man so braucht. Wirklich herausragende Gegenstände (wie die Lichtschwertkristalle im Yavin-System) finden sich im Handel glaub ich nicht.

Toll sind die Lichtschwertstile. Form II gegen Lichtschwerter, Form V gegen Blasterangriffe, Form VII gegen Bestien --> wirklich eine gelungene Erweiterung.

Ich finde es auch toll, dass die Entwickler meine Idee ( ;) ) Lichtschwerter (losgelöst von der Hand) mit Hilfe der Macht zu führen aufgegriffen haben. :D
Ich hab vielleicht gestern abend gekuckt, als plötzlich die drei Lichtschwerter vor mir schwebten.

Die Grafik wirkt etwas schwächer als Teil 1. Ein wirkliches Glanzstück, wie Maanan fehlt. Auch wirkt der Telos-Strand weniger schön, als der Strand der vergessenen Welt. Die Ausgrabungsstätte auf Korriban hab ich auch in etwas schönerer Erinnerung.
Dafür wirken die Animationen etwas schöner und abwechslungsreicher.

Was ich wirklich frech finde ist die Level-Wiederverwertung. Es ist zwar schön bekannte Stätten wiederzusehen, dann müsste sich dort aber auch wirklich was verändert haben (was bei Korriban praktisch nicht zutrifft). Als ich von der Verwüstung Dantoins hörte, war ich sehr geschockt. Dieser Eindruck ist jetzt leider dahin, denn auf Dantoine sieht es im wesentlichen so aus, wie in Teil 1. Die Zerstörungen der Jedi-Akademie sind am SW-Maßstab nicht wirklich erwähnenswert. Wie beeindruckend war es, als Malak Taris bombadierte, auf Dantoine sieht es nicht zerstört genug aus. Besser gelungen ist da Onderon, während des Bürgerkriegs.

Die Charaktergenerierung ist schlecht (wieso gibt es z.B. eigentlich nicht ein einziges weibliches Portrait mit roten Haaren ?). Man müsste sich das Erscheinungsbild seines Charakters mehr zusammenbasteln können: Mehrere Auswahlmöglichkeiten für Gesichtszüge (Mit Bart, ohne Bart, diche Augenbrauen, dünne Augenbrauen usw....) und auch generelle Statur des Hauptcharakters. Ich hätte auch gerne mal einen Helm oder eine Maske , die so genial ist, dass man dahinter das Gesicht des Hauptcharakters verstecken würde (Revans Sithoutfit mit Kapuze wäre so genial). Auch hätte sich bei den Outfits mehr tun müssen: wieso nicht unterschiedliche Stiefel, Hosen, Tuniken, Mäntel usw.....,die man auch alle an der Spielfigur sehen kann. Vermißt hab ich zum Beispiel ein "Jedicape", wie das von Anakin, oder einen Vaderumhang, oder einen Anzug, wie Dooku ihn trägt.
In Verbindung mit einer neuen Grafikengine für Teil 3 wäre das ein Projekt was man angehen muß, damit man sich noch mehr mit seinen Charakter identifizieren kann.

Das Ende finde ich auch nicht so gelungen. Mir gefällt es nicht, dass Kreia suggeriert der Verbannte wäre stärker als Revan. Obwohl dies von der Charakterklasse stimmen mag ist Revan für mich einfach die coolste und mächtigste Person dieser Zeit und ich will dies nicht angekratzt bekommen (ansonsten war es wieder absolut genial, wenn über ihn gesprochen wurde).
Das abschließende Gespräch mit Kreia ist nett, die letzte Videosequenz ist dann aber zu kurz.

Immerhin ist es ein Cliffhanger und ich freue mich auf den abschließenden Teil der Triologie. Dann wieder mit Revan (und Bastila usw...) und seinen ultimativen Kampf gegen die wahren Sith. - Ich bin auf jeden Fall wieder mit dabei. :)

Es ist also so, dass einige Änderungen gelungen sind, andere nicht so und manche ins Leere laufen. Von mir aus brauchte es kaum Änderungen ich wollte hauptsächlich eine Verlängerung des genialen Spielgefühls von Teil 1 und das gelingt Tei 2 sehr gut.

Teil 1 hat bei mir 94 % und Teil 2 90 %.

Werde das Spiel jetzt noch mal mit einer weiblichen absolut bösen Hauptperson spielen. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
hi,

habe mir letztlich Star Wars Knights of the Old Repulic 2 gekauft und komme nicht weiter!!! ich weiß zwar nicht genau auf welchen planeten ich bin aber auf diesem planeten geht es um die exchange oder wie die auch immer heißen mögen!! Auf alle fälle wurde mein jedi von gotho oder so aúßer gefecht gesetzt und nun muß ich mit einem droiden weitermachen!!! ich befinde mich nun an einer tür und muss hier mit hilfe von zahlenkombinationen eine tür aufmachen aber ich bekomme die richtige kombination einfach ned hin!! finde auch keine neuen hinweiße wie ich diese **** türe aufbekomme!! hoffe ihr könnt mir helfen und die richtige zahlenkombinaion sagen!!

mfg warlock :D
 
@ Warlock [tor]:

Nichts leichter als das:

Mittlerer Block gegen den Uhrzeigersinn
Rechter Block im Uhrzeigersinn
Linker Block gegen den Uhrzeigersinn

Der Planet heißt übrigens Nar Shadda. ;)

Ansonsten Willkommen im PSW.
 
Darth Ki Gon schrieb:
S
Manche Änderungen laufen irgendwie ins Leere: Auseinanderbauen von Teilen, herstellen von Medipacks usw. - Wer will das denn wirklich ?


also für das lichtschwert kannste schon coole sachen bauen (ultimative energie zelle,usw.oder schaden 1-12 nur so als bsp.)man hat halt nur immer zu wenig komponenten/chemikalien und ich weiß nie von was ich mich trennen soll *g*


den kampf mit atton gegen die 2 schnecken fand ich auch ganz schön happig
 
Tylaar Zaith schrieb:
Ich finde das Ende eigentlich sehr gut, da es nicht so typisch mit Feuerwerk und Siegesfeier endet. Und so wie ich den Abschluss verstand, macht sich der Charakter mit der Ebon Hawk auf, um Revan in die unerforschten Teile der Galaxis zu folgen.

Schon, aber was ist mit den anderen Chars? Ich mein, was Kreia da gelabert hat, schön und gut, aber.... :confused:

Ich glaub ich muss es noch mal spielen...

Was für Schnecken? Meinst du die beiden Twi'leks da? Diese Twin Suns?
 
KiranaTi schrieb:
Schon, aber was ist mit den anderen Chars? Ich mein, was Kreia da gelabert hat, schön und gut, aber.... :confused:
Und was war in KOTOR1? ;) Da hat man überhaupt nicht erfahren, was mit den Gefährten nach den Ereignissen geschah. Nicht einmal die Romanze wurde noch irgendwo erwähnt oder erklärt.
Ich persönlich fand es bei Sith-Lords schön, wie die Geschichten der anderen Charaktere zuende erzählt wurden. Vor allem der Satz, der zu Anfang bei Mira kam.
 
Tylaar Zaith schrieb:
Und was war in KOTOR1? ;) Da hat man überhaupt nicht erfahren, was mit den Gefährten nach den Ereignissen geschah. Nicht einmal die Romanze wurde noch irgendwo erwähnt oder erklärt.
Ich persönlich fand es bei Sith-Lords schön, wie die Geschichten der anderen Charaktere zuende erzählt wurden. Vor allem der Satz, der zu Anfang bei Mira kam.

Jaja, es ist durchaus richtig, zu erwähnen, dass die Romanze in KotOR I nicht geklärt wurde. Allerdings fand' ich es dann doch recht schade, dass (bei mir ;) ) in KotOR II nicht mal auch nur andeutungsweise eine Romanze zu Stande kam.
Beim Vergleich der beiden Schlussszenen muss ich mich eigentlich auch wieder anschließen. Ich fand das sehr offene, auch nachdenkliche Ende im zweiten Teil besser, als eine sehr gezwungen wirkende Siegesfeier im ersten Teil, die meiner Meinung nach nicht sehr gelungen war.
Dass man etwas über den Verbleib den Gefährten erfährt, fand ich auf jeden Fall ganz gut.

Valmont schrieb:
Gibts jetzt schon funktionierende cheats?Hätte gern von Anfang an ein Lichtschwert samt aller Kristalle!

Von Cheats weiß ich bisher nicht viel, muss jedoch auch zugeben, dass mich Cheats im Allgemeinen nicht sonderlich interessieren.
Irgendwo stand hier etwas von einem "Level-Aufsteig"-Cheat, aber das Thema geb ich an die "Cheater" weiter. ;)
 
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So. Es hat bei mir dann doch wieder funktioniert, warum auch immer es letztens nicht wollte. Ein langes Spiel war auch der Vorgänger nicht, anders als dort hätte ich mir in 'The Sith Lords' aber noch einen weiteren Schauplatz gewünscht. Irgendwie wirkten die Quests nicht so gehaltvoll, obwohl ich knappe zwei Stunden länger dransaß (insgesamt ca. 35h30) als am ersten Teil. Dantooine und vor allem Korriban sind irgendwie nur halbe Schauplätze, so wenig, wie man da tun kann. Nichtsdestotrotz, schlecht war 'Knights of the Old Republic II' keinesfalls. Ganz im Gegenteil, es hat mir besser gefallen als der Vorgänger. Zu den Gründen:
- Verbesserung der Spieler/Spielfiguren-Kontrolle. Verbesserungsbedarf ist schon noch da - die NPCs machen immer noch nicht genau das, was ich will, und die Automatik legt es scheinbar darauf an, dass ich verliere -, aber wenigstens weichen sie einem inzwischen aus, wenn sie den Weg versperren, und ein paar Skripte gibt es auch. Und sie laufen nicht mehr zwingend mitten in eine Mine hinein, die der Spielercharakter kurz zuvor elegant umgangen hatte.
- Verbesserung des Inventars. Das war ja auch dringend nötig. Weitere Unterteilungen wären aber sinnvoll gewesen (z.B. die Möglichkeit, nach Preis/Qualität zu sortieren). Trotzdem, ich habe mich viel besser zurecht gefunden als noch im Chaos des ersten Teils.
- Größe. Am Anfang hat mich noch irritiert, dass das Inventar-Fenster oder auch das Pazaakspiel bildschirmausfüllend war, mich dann aber schnell daran gewöhnt. Es ist doch erstaunlich, wie viel komfortabler das gleich ist. Auch die ständige Einblendung der - größeren - Aktionsleiste fand ich gut (wenn mir das Rumlaufen mal wieder zu lange gedauert hat, habe ich einen meiner nichtrüstungstragenden NPCs Machtgeschwindigkeit zaubern lassen und war flugs am anderen Ende des Stadtteils).
- Größere/r Einfluss auf und Einbindung von NPCs. 'Planescape: Torment' war's zwar nach wie vor nicht, *seufz*. Dennoch eine sinnvolle Neuerung. Nicht, dass ich es schlecht fand, dass im ersten Teil mit jedem über alles - ihn/sie betreffende - geredet werden konnte, aber glaubwürdiger ist diese Lösung schon. Erhöht auch den Wiederspielbarkeitsfaktor, schließlich kann man Einfluss im Grunde nur dadurch gewinnen, dass man einen NPC auf eine Mission mitnimmt und seine Kommentare dazu beantwortet. Von Bao-Dur und Atton weiß ich deshalb nicht gerade viel, von der Dienerin sehr viel mehr. Will ich mehr wissen, muss ich beim nächsten Mal stärker auf die Wünsche/Beobachtungen der wenig mitteilungsfreudigen NPCs eingehen und auch ganz andere Taktiken einsetzen, um zum Ziel zu kommen. Außerdem: endlich habe ich die NPCs mit ihren Spezialfähigkeiten mal gebraucht. In KotOR konnte man sich allein mit den Fähigkeiten des Spielcharakters durchmogeln, hier musste ich - um mich auf eine Spezialität, nun, spezialisieren zu können - auf die Reparatur-/Computer-/Minen-Talente meiner NPCs zurückgreifen.
- Bessere Story. Ich hatte im Vorfeld des Erscheinens ja sehr gezweifelt, wie das mit der Beinahe-Ausrottung der Jedi ins Bild der Kontinuität passen sollte. Jetzt bin ich aber doch ganz zufrieden damit. Diese Jedi haben es - ehrlich gesagt - auch nicht anders verdient :p. Die Geschichte an sich ist gar nicht mal so viel komplizierter - auch wenn es den Entwicklern sichtlich schwer gefallen ist, die Spielfigur anderen (und damit dem Spieler) nicht zu viel über sich selbst verraten zu lassen -, sondern vielmehr komplexer. Mir hat die Story von KotOR auch gefallen, aber mehr als das klassische "finde diesen und jenen Gegenstand und dabei mehr über deine Vergangenheit heraus" war es nicht. In 'The Sith Lords' geht es ums nackte Überleben des Helden. Hinter jeder Ecke lauern Gefahren, fühlt man sich verfolgt. Die Atmosphäre ist ganz anders. Zudem muss man zwar auch hier etwas finden (die Jedimeister), dieser Umstand fließt aber viel besser aus dem Plot und hat nicht den Geruch von Standardbaukastenmaterial an sich.
- Bessere Charaktere. Wie schon in meinem Review zum ersten Teil geschrieben, fand ich einige NPCs dort ziemlich sinnlos (die hässliche Jedi, der Wookiee, Jolee fallen mir gerade ein). Überflüssig ist im zweiten Teil eigentlich keiner, die haben alle etwas an sich. Man kann sich in einem Spieldurchgang ja leider nicht allen gleichzeitig widmen, aber wenigstens möchte ich mich beim nächsten Mal verstärkt um andere kümmern. Ein Interesse daran, es doch mal mit Zalbaar zu versuchen, besteht meinerseits dagegen absolut nicht.
Die Kritikpunkte lassen sich schneller aufzählen: Die Musik war in KotOR besser. Die NPCs sind immer noch nicht voll eingebunden (ich will nach einem größeren Ereignis von jedem Nebencharakter eine Meinung dazu hören). Die Minikarte ist nicht editierbar. Das normale Lichtschwert ist nach wie vor zu schwach. Ein paar spektakulärere Machteffekte- und -sprüche wären ganz nett gewesen (he, angeblich kann man mit der Macht ganze Sternennebel verformen, da sollte man doch einen Meteoritenschauer heraufbeschwören können ;)). Das Spiel ist zu kurz. Und: Käfer, Käfer, Käfer.


korn1/Boba_Fett schrieb:
nochmal wegen geld....
wer geldprobleme hat hat echt probleme.....verkauft einfach euere "tollen"rüstungen danach hat man über 100.000 credits ohne probleme ..die rüstunge brauch man eh net
Würde ich nicht sagen. Ich habe in den Hallen der Akademie auf Malachor mal kurzfristig meinen mandalorianischen Kampfpanzer abgelegt, um die neue Machtkraft auszuprobieren, und wurde beinahe zerlegt. Es reicht nicht, sich nur auf die Macht zu verlassen.
Geldprobleme hatte ich trotzdem, anders als im ersten Teil, ziemlich bald nicht mehr. Obwohl ich jeden NPC mit der bestmöglichen Ausstattung ausgerüstet habe, habe ich immer wieder hochkarätige Waffen/Rüstungen/Armbänder/Gürtel/Droidenteile gefunden, die ich einfach nicht gebraucht habe. Also weg damit.

Darth Ki Gon schrieb:
Schade, dass man nicht wieder Revan spielen konnte. Ich habe mich mit meinem neuen Charakter aber auch schnell angefreundet (vermutlich, weil er sich genauso verhält, wie mein Revan in Teil 1). ´
Ich bin bis zum 28. Level aufgestiegen und muß sagen, dass ich froh bin, dass es nicht viel höher geht. Denn es gibt nichts, was einen so starken Charakter aufhalten könnte: Es spricht Bände, wenn man in einem Raum mit wenigstens 8 Feinden steht und nach drei Runden (Machtsturm) ist alles vorbei, ohne dass man auch nur angekratzt worden wäre.
Ja. Und genau deswegen hat man Revan diesmal wohl nicht spielen können; woher Gegner nehmen, die stark genug sind, um dem Spieler noch etwas abzuverlangen?
Das geht in anderen Universen, denen des D&D z.B.. Da kann man immer noch einen drauf setzen: Skelette zu einfach? Schmeißen wir dem Helden einen Basilisken in den Weg. Ist der Held auch dafür schon zu stark? Kein Problem, wird eine neue Rasse von Dämonen kreiert. Und wenn das nicht reicht, hey, lasst uns einen Engel einführen. Die Spielercharaktere in 'Baldur's Gate II: Thron des Baal' und 'Planescape: Torment' hatten, im Vergleich zu Normalsterblichen, gottgleiche Kräfte, mussten dann aber auch gegen Wesen ihrer Größenordnung antreten.
Wo gibt es die in SW? Da kann man imho nicht mehr viel machen, ohne eine gewisse Grundglaubwürdigkeit zu verlieren. Wenn in PS:T alle möglichen unmöglichen Dinge geschehen, ist das in Ordnung, weil das Setting ohnehin sehr chaotisch und zusammengewürfelt ist (was im übrigen seinen Charme ausmacht). Man braucht ja nicht nur etwa ein halbes Dutzend starker "Endgegner", sondern auch Allerwelts-Feinde wie etwa die Sturmtruppen oder, in KotOR, ganz normale Soldaten/Söldner/Piraten. Zugegeben, die Yuuzhan Vong gingen in diese Richtung, aber für die ist es für KotOR III zu früh, und einen neuen Feind, der ihnen allzu ähnlich ist, fände ich nicht so prickelnd.
Selbst wenn die Entwickler die "wahren Sith", die im Spiel ja angedeutet werden, richtig stark machen, braucht es auch noch andere Gegner ähnlicher Stärke. Und neue Rüstungen. Und neue, stärkere Waffen. Und bessere Lichtschwertkristalle.
Nene, ich kann schon verstehen, warum man nicht als Revan weitergemacht hat, genauso, wie ich verstehen könnte, wenn man im dritten Teil wieder von vorne anfangen müsste. Keine Frage, ich würde gerne als Exil-Jedi herausfinden, was mit Revan passiert ist (und, wenn ich schon mal dabei bin, auch die Droidenfabrik zerstören, um HK-47 glücklich zu machen). Ich habe aber große Zweifel, ob das - zumindest in einem Spiel dieser Länge - machbar ist, ohne unglaubwürdig oder langweilig zu werden.

Leider wird man zum Teil auch mit extrem fiesen Situationen konfrontiert: Atton gegen die beiden Kopfgeldjägerinnen.
Vor allem, wenn man davon vorher nichts wusste. Ich bin sehr froh über dieses - zugegebenermaßen unlogische - Kollektivinventar, weil ich so Atton doch noch recht gut ausrüsten konnte (weil ich ihn kaum benutzt habe, lief er quasi noch in der Montur herum, in der er sich mir angeschlossen hatte). Danach habe ich dann - auch, wenn es mühsam war - regelmäßig die Ausrüstung auch der NPCs "geupdatet", die ich nicht so oft mitgenommen habe und sie manuell "gelevelt". Spätestens beim gleichzeitigen Sturm auf Iziz und die Sith-Gruft auf Dxun hat sich das im Nachhinein als weise herausgestellt.

(Bei welcher Antwort zu Atton war Revan in Teil 1 denn gut ?).
Wenn ich mich recht erinnere, sagt er so etwas wie "der böse Sith Revan hat die Republik beinahe vernichtet", woraufhin man antworten kann: "Gar nicht wahr, er hat sie gerettet!".

Manche Änderungen laufen irgendwie ins Leere: Auseinanderbauen von Teilen, herstellen von Medipacks usw. - Wer will das denn wirklich ?
Ich fand das sehr nützlich. Leider kann man Gegenstände ja nicht wegwerfen und auch nicht alles verkaufen. Nutzlos gewordene Quest-Gegenstände und billige Waffen habe ich deshalb stets in ihre Einzelteile zerlegt.

Ich hätte auch gerne mal einen Helm oder eine Maske , die so genial ist, dass man dahinter das Gesicht des Hauptcharakters verstecken würde (Revans Sithoutfit mit Kapuze wäre so genial).
Ich hatte zu meiner gelbgrauen mandalorianischen Kampfrüstung irgendwann eine graugelbe Gesichtsmaske, die ihre Herkunft zwar nicht im Namen trug, aber ziemlich dem Gesicht des Mandalore aus 'Tales of the Jedi' ähnelte. Davon gibt's mehrere Ausführungen: die, bei der ich geblieben bin, heißt im Original "Enhanced Shielding Visor", gibt einen Verteidigungsbonus von 3 und verschafft einem eine geringe Immunität gegenüber diversen Widrigkeiten.
 
Wraith Five schrieb:
Würde ich nicht sagen. Ich habe in den Hallen der Akademie auf Malachor mal kurzfristig meinen mandalorianischen Kampfpanzer abgelegt, um die neue Machtkraft auszuprobieren, und wurde beinahe zerlegt. Es reicht nicht, sich nur auf die Macht zu verlassen.

Mein Hauptcharakter hat das ganze Spiel mit Jedirobe bestritten. Ich hatte auch auf Malachor nicht die geringsten Probleme. Ich mußte nicht mal defensive Machtkräfte (die mein Hauptcharakter sowieso kaum hatte) oder Schilde einsetzen. Nur einmal mußte ich mich im Gefängnis auf Malachor zurückziehen.

Selbst wenn die Entwickler die "wahren Sith", die im Spiel ja angedeutet werden, richtig stark machen, braucht es auch noch andere Gegner ähnlicher Stärke. Und neue Rüstungen. Und neue, stärkere Waffen. Und bessere Lichtschwertkristalle.
Nene, ich kann schon verstehen, warum man nicht als Revan weitergemacht hat, genauso, wie ich verstehen könnte, wenn man im dritten Teil wieder von vorne anfangen müsste. Keine Frage, ich würde gerne als Exil-Jedi herausfinden, was mit Revan passiert ist (und, wenn ich schon mal dabei bin, auch die Droidenfabrik zerstören, um HK-47 glücklich zu machen). Ich habe aber große Zweifel, ob das - zumindest in einem Spiel dieser Länge - machbar ist, ohne unglaubwürdig oder langweilig zu werden.

Es wäre ja denkbar, dass der Hauptcharakter in Teil 3 Revan oder der Verbannte ist und in etwa auf Level 15 anfängt. Es geht ja vor allem um den Charakter und nicht um seine Kräfte. Gerade im Sithraum könnten ja durch Storykniffe besondere Regeln gelten. Zum Beispiel könnte man eben nur noch einfache Blitze hinbekommen anstatt ganze Machtstürme und die Vitalität könnte herabgesetzt sein.
Die KotoR-Autoren schmeicheln dem Hauptcharakter und damit dem Spieler immer in sehr extremer Weise. Dies hatte zur Folge, dass es nun bereits zwei "Meister des Universums" gibt.
Ob es wirklich glaubwürdiger ist für einen dritten Teil wieder einen neuen Charakter zu erschaffen, der im Verlauf des Spiels wieder zum Über-Jedi aufgebaut wird, anstatt einen der beiden Hauptcharaktere in ihren Fähigkeiten etwas zu beschränken, halte ich für fragwürdig.

Wenn ich mich recht erinnere, sagt er so etwas wie "der böse Sith Revan hat die Republik beinahe vernichtet", woraufhin man antworten kann: "Gar nicht wahr, er hat sie gerettet!".

Mit der Hilfe hier aus den Forum hat es bei mir geklappt. - Nochmal vielen Dank an alle :)
Antwort 1: "Revan besiegte Malak und ging danach nach Korriban"--> Toll, Revan besiegte Malak egal ob er gut oder böse war, woher soll ich wissen ob er danach auf Korriban war ?
Antwort 2: "War das nach Revans Verbannung ?" --> Ja toll, Revan war wieder auf jeden Fall verbannt, man kann wieder nicht klar erkennen, ob das für einen guten oder bösen Revan spricht. Ist schon sehr verwirrend.

Ich hatte zu meiner gelbgrauen mandalorianischen Kampfrüstung irgendwann eine graugelbe Gesichtsmaske, die ihre Herkunft zwar nicht im Namen trug, aber ziemlich dem Gesicht des Mandalore aus 'Tales of the Jedi' ähnelte.

Ich glaube, ich weiß, was du meinst, aber mir ist das nicht dunkel und geheimnisvoll genug.
 
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Darth Ki Gon schrieb:
Mein Hauptcharakter hat das ganze Spiel mit Jedirobe bestritten. Ich hatte auch auf Malachor nicht die geringsten Probleme. Ich mußte nicht mal defensive Machtkräfte (die mein Hauptcharakter sowieso kaum hatte) oder Schilde einsetzen. Nur einmal mußte ich mich im Gefängnis auf Malachor zurückziehen.





Ich glaube, ich weiß, was du meinst, aber mir ist das nicht dunkel und geheimnisvoll genug.

also ich hab nie rüstung an gehabt...immer nur roben (dick getunt*g*)
also versteh net wieso du rüstung anziehst....und ohne geht es 100% !


also ne gelbe maske find ich jetzt auch net soooo prickelnd....hab nur die sith maske die einigermaßen cool ist(aussehen)



........................

wie siehst bei euch mit euren chara und ausrüstungswerten aus?....werde blad mal meine von meinem 2. (dunkel) posten...mit ls damage,handschuhen,usw....


normale lichtschwert zu schwach...
meinste damit so wie du es in die hand bekommst oder die upgrade(selbst) version

mein doppells hat ne damage von ca. 40-80 pro hand(musst halt auch mal mit nem chara mit starken fähigkeiten was aus deinen komponenten zaubern....z.b. ultimative zellen usw.)......mit meisterunruhe und meistergeschwindigkeit sind das mal locker 200 damage pro runde!!!endgegner höchstens! 3 mal angreifen dann ist over....
 
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Hallo zusammen,

jetzt bin ich es mal, der um Hilfe schreit.
Ich bin auf Telos, will mit dem Shuttle zur Planetenoberfläche und nix geht.
Gibt es irgendwie einen Trick dabei? Wie benutze ich das Ding?

Nun muß ich aber sagen, das ich bei der Übergabe des Droiden nach dem Kampf, wo ich diesen modifizierten Blaster finde, aus lauter Neugierde links die Treppe hochgeflitzt bin und den verglasten Raum betreten habe, der über der Rampe ist.

Jetzt steht da immer so ein Ithorianer an einem Bedienpult und erzählt mir, das ich hier nicht sein dürfte und so weiter.
Auch ist die Tür zu diesem Raum jetzt immer offen.

Bitte, bitte, helft mir und sagt mir, das ich mich nicht noch mal durch diese Minenkolonie quälen muß und alles bei Null beginnt. Weil ich hab auch dummerweise kein Savegame mehr, das soweit zurückreicht. Das letzte ist bei der Übergabe des Droiden. Geil, nicht?

Danke

ajunta
 
hi leutz,

habe seitdem ich star wars the old republic 2 durchgezockt habe wieder den gefallen an diesen games gefunden!! :cool: könnt ihr mir sagen was zur zeit das beste online game ist??!! ich meine natürlich wo man mit lichtschwertern gegeneinander fighten kann :)

dieses game geht ja leider ned, währe aber bestimmt ne geile sache wenn so ein game wo man selbst lichtschwerter konstruieren kann online zocken kann!!!!

was meint ihr ist zur zeit das beste???
 
Darth Ki Gon schrieb:
@ Ajunta:

Vermutlich hast du dir von dem Ithorianer im Ithorianer-Komplex noch nicht erlauben lassen das Shuttel zu benutzen... ;) :)

Doch, habe ich.
Sonst hätte mit der Fraggle am Eingang doch gar nicht die Tür aufgemacht.

Ich muß ja erst erklären, das ich von dem ...., Name ist mir entfallen, komme und er mir erlaubt hat, das Shuttle zu benutzen.

Oh man, ich drehe durch, wie blöd kann man nur sein. Bei Kotor 1 hatte ich mir angewöhnt, von jedem Planetenanfang ein Savegame abzulegen.
Und warum habe ich das hier nicht auch gemacht?

Oh man, ich kriege die Krise!

ajunta
 
Öh, hinten?

Nö, bis jetzt noch nicht. Bin aber bestimmt hundertmal um das Ding herum gerannt :konfus: .

Werde es morgen mal zielgerichtet versuchen.

Erst mal vielen Dank für die Hilfe :) .

ajunta
 
Okay, der Ithorianer hats dir erlaubt? Gut, dann musst du mir dem Ithoriamer vor der tür reden und sagen dieser Chodo Habat hätte dich geschickt, blabla. Dann macht er die Tür auf, dann gehsz du da rein, schließt die äußere und öffnest die innere Tür, rennst einmal um das Shuttle rum und gehst hinten rein.
 
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