[Mini-Plot] Yohoho und ne Pulle voll Revnog!

hmm....
Grundsätzlich hab ich nix dagegen die beiden zu verlieren, gegen was sollen die den antreten? Beide sind ja stark modifizierte Marauder.
Die BS hat nicht viele große Kampfschiffe und würde diese bei einer Übermacht auch eher abziehen lassen.
 
hmm....
Grundsätzlich hab ich nix dagegen die beiden zu verlieren, gegen was sollen die den antreten? Beide sind ja stark modifizierte Marauder.
Die BS hat nicht viele große Kampfschiffe und würde diese bei einer Übermacht auch eher abziehen lassen.
Wir haben einen eigenen Marauder, einen Gladiator-Klasse Sternenzerstörer und einen Arquitens-546 leichten Kreuzer samt deren Jägern (insgesamt 7 Staffeln). Nichts davon hat einen Gravitationswellengenerator. Es spricht also imho nichts dagegen, wenn die BS Marauders mit einigen kurz- bis mittelfristig reparierbaren Schäden die Flucht in den Hyperraum antreten können und die BS "nur" ein paar Jäger und einige kleine Schiffe verliert. Firesprays, militarisierte leichte Frachter, derlei. :)

Unser Hauptziel ist ja ohnehin der Schutz der Handelsrouten in der Region, nicht spezielle Schiffe zu vernichten.
 
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Grundsätzlich hab ich nix dagegen die beiden zu verlieren, gegen was sollen die den antreten? Beide sind ja stark modifizierte Marauder.
Die BS hat nicht viele große Kampfschiffe und würde diese bei einer Übermacht auch eher abziehen lassen.
Wir haben 3x Arquitens 546, 1x Marauder-Korvette (Turbolaser-Variante) und 1x Gladiator Star Destroyer, plus was auch immer beim überfallenen Konvoi dabei ist. Dagegen die beiden BS-Marauder, plus Begleitschiffe um den Kampf annähernd fair zu halten, damit sie eben nicht sofort rennen müssen. Ich kann grade nicht genau einschätzen was man noch in die Waagschale werfen müsste... :whistling:

EDIT: Persönlich geht es mir auch gar nicht ums Kaputthauen, ich fände es nur cool wenn ein paar Black Sun Schiffe ein bisschen Action sehen :D
 
Ich kenne mich mit Raumschlachten wenig aus, aber die aktuelle Bewaffnung der Beiden alleine sollte Euch schon schwer zu schaffen machen.
Bewaffnung (jeweils):
8 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Front, 2 Backbord, 2 Steuerbord, 2 Heck) [4 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Backbord, 2 Steuerbord)]
3 Traktorstrahler (2 Front, 1 Heck)
[4 Raketenwerfer (2 Front, 2 Türme; Diamant-Bor-Raketen)]
+ je 1 Jägerstaffel
wie seht Ihr das?
 
Klar, das wird schon eine Herausforderung. Wir können uns ja auch nicht alle wild auf die Schiffe stürzen. Unser Fokus wird das Abschirmen der Frachter sein. :)
 
Ich kenne mich mit Raumschlachten wenig aus, aber die aktuelle Bewaffnung der Beiden alleine sollte Euch schon schwer zu schaffen machen.
Bewaffnung (jeweils):
8 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Front, 2 Backbord, 2 Steuerbord, 2 Heck) [4 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Backbord, 2 Steuerbord)]
3 Traktorstrahler (2 Front, 1 Heck)
[4 Raketenwerfer (2 Front, 2 Türme; Diamant-Bor-Raketen)]
+ je 1 Jägerstaffel
wie seht Ihr das?
Okay ich hab mich jetzt mal hingesetzt und mir die Stats unserer Schiffe angeschaut. Die beiden Marauder sind GSD und 546 an purer Tankyness überlegen, aber sind mit der Reconquista gleichauf. Bewaffnungstechnisch sind sie sogar schwächer als die Reconquista - sofern sie ihre Diamant-Bor Raketenwerfer stecken lassen. Ein Schuss aus den Dingern kostet 20.000 Credits, daher würde ich annehmen, dass man damit erst anfängt wirklich rumzurotzen wenn die Schiffe in Gefahr geraten zerstört oder geentert zu werden.

Ich würde sagen in die Flucht geschlagen kriegen wir die beiden nur mit Hunteress, Fides und Reconquista, aber das wird nicht leicht. Vor allem wenn man bereit ist uns zwei oder drei Raketen auf den Pelz zu brennen. Wenn die beiden aber in den Überlebensmodus gehen, werden wir aber glaube ich gehardcountert. Die Raketen fetzen unsere Jäger weg und sind eine existentielle Gefahr für die leichteren Schilde und Rumpfstärke der Huntress.

Ich glaube das ist ein cooler, herausfordernder Kampf. Und wenn es nur 2v3 ist... :D

EDIT: Ich glaube wichtige Frage @Spectre: Was ist die Feindliche Diamant-Bor Politik? Wie viele haben sie dabei und was ist man bereit uns an den Kopf zu werfen?
 
Hallo zusammen.
Ich würde auch sagen, dass wir ein Paar weitere niedere Piratentruppen (also Jäger) zerstören können, diese zwei Spezialschiffe, aber nach hartem Kampf "nur" in die Flucht schlagen :).

Das wird eh schön spannend, da Tovis 'Fides' bis dato wahrscheinlich nicht mehr auf volle Feuerpower kommen wird xD.
 
Auch gut. Ich schreibe als nächstes Thade, wie er die Infos findet und aus dem Asteroidenfeld rauskommt. Ich kann nicht versprechen, dass das noch heute Abend fertig wird. Aber es kommt in Kürze. :)
 
Bewaffnung (jeweils):
8 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Front, 2 Backbord, 2 Steuerbord, 2 Heck) [4 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Backbord, 2 Steuerbord)]
3 Traktorstrahler (2 Front, 1 Heck)
[4 Raketenwerfer (2 Front, 2 Türme; Diamant-Bor-Raketen)]
+ je 1 Jägerstaffel
wie seht Ihr das?

Bin mir nicht sicher, ob es euch hilft beim Bau des Szenarios, aber in der imperialen Schiffsbeschreibung sind die Diamant-Bor-Raketenwerfern bei der Marauderklasse eine Variante. Vielleicht ist es bei der Black Sun anders, das kann ich nicht bewerten. Wo ich mir nicht schlüssig bin ist, ob das dann statt der eigentlichen Bewaffnung ist, ob das on-top kommt, oder ob es eventuell wie im Legends Canon gehandelt wurde:

Many Alliance Marauders had their turbolasers replaced with Diamond boron missile launchers, turning them into much more capable combat vessels able to handle most targets from range.
 
Thief und Badboy sind mit 4 Zwillingsturbolasern UND 4 Raketenwerfern versehen, so hab ich das immer gelesen. Sie sind quasi eine Klassische Marauder und eine Missile Marauder in einem Plus verbesserter Panzerung und Schilde, in den Legends Setups war es sonst immer entweder oder.
 
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