Nerro

Nerro

The Prince of Vespar
N E R R O
Hutt-Gangster-im-violetten-Palast.png
f103f277-65c9-4d27-bb2c-15616209a7f2.png

DRAGIJIC VORNA | HUTT | CORUSCANT

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
​

01 // PERSONALAKTE

Vollständiger Name: Nerro Dragijic Vorna
Spezies: Hutt
Geschlecht: Männlich
Alter: 90 Standardjahre
Körperlänge: 3,50m
Körpergewicht: 750kg
Hautfarbe: Violet-grau
Augenfarbe: silbergrau
Geburtsort: Nar Shaddaa
Familie: Vorna-Linie des Kajidic Dragijic
Wohnort: Coruscant, mittlere Ebenen
Tätigkeit: Geschäftsmann, Fixer, Kredithai
Zugehörigkeit: Unabhängig
Sprachen: Huttisch (Muttersprache), fließendes Basic

02 // ERSCHEINUNGSBILD


Für einen Hutten vergleichsweise jung und gepflegt, mit violett-grauer, von dunklen Tätowierungen gezeichneter Haut, schmalen reptilienartigen Augen und silbergrauer Iris. Sein massiger, lang auslaufender Körper entspricht der typischen Anatomie seiner Spezies.

Nerro legt außerordentlichen Wert auf sein Äußeres. Er bevorzugt maßgeschneiderte und aufgrund seiner Anatomie aufwendig hergestellte Anzüge, edle Stoffe und geschmackvoll ausgewählte Schmuckstücke. Eine kostspielige Zigarre oder Hookah gehört beinahe ebenso selbstverständlich zu seinem Erscheinungsbild wie sein meist selbstzufriedenes, etwas schmieriges Lächeln.

Seine für einen Hutten ungewöhnlich helle, geschmeidige Stimme und seine beinahe affektierten Umgangsformen unterstreichen sein extravagantes Auftreten. Anders als viele wohlhabende Artgenossen verzichtet Nerro zudem auf eine Repulsorplattform und bewegt sich vergleichsweise viel und selbstständig fort, indem er seinen schweren Körper auf traditionelle huttsche Weise über den Boden schlängeln lässt.

03 // CHARAKTER


Charmant, kontaktfreudig, genussorientiert und ausgesprochen eitel. Nerro liebt Luxus, Musik und gesellschaftliche Aufmerksamkeit. Seine Umgangsformen sind meist tadellos, seine für einen Hutten ungewöhnlich helle Stimme geschmeidig. Hinter seinem kultivierten Auftreten verbirgt sich allerdings ein impulsiver, reizhungriger und ausgesprochen ungeduldiger Charakter. Nerro langweilt sich schnell, sucht ständig nach neuen Vergnügungen und erwartet von seinen Geschäften möglichst unmittelbare Erfolge.

Dabei ist er keineswegs unbedarft. Der Hutt besitzt einen ausgeprägten Geschäftssinn, ein gutes Gespür für Gelegenheiten und eine beachtliche Menschenkenntnis. Er versteht es, andere zu umgarnen oder einzuschüchtern, Abhängigkeiten aufzubauen oder auszunutzen und aus beinahe jeder Situation einen persönlichen Vorteil zu ziehen. Sein Opportunismus kennt dabei keine moralische Grenzen.

Allerdings besitzt Nerro eine erschreckend kurze Zündschnur. Persönliche Kränkungen, ausbleibende Erfolge oder schlicht mangelnde Geduld können seine Höflichkeit schlagartig in vulgäre, aggressive und enthemmte Wutausbrüche verwandeln. Besonders sein verletzlicher Stolz verleitet ihn immer wieder zu Entscheidungen, die seinen eigenen Interessen zuwiderlaufen.

Trotz seiner Großspurigkeit ist Nerro ausgesprochen feige. Er lässt andere bereitwillig Gewalt ausüben, vermeidet aber jedes persönliche Risiko. Seine Dreistigkeit endet gewöhnlich dort, wo seine eigene Sicherheit ernsthaft gefährdet ist.

04 // WELTBILD


Nerro betrachtet Hutten grundsätzlich als anderen Spezies überlegen. Seine Jahre auf Coruscant haben diese Überzeugung zunehmend in offene Geringschätzung verwandelt. Zwar schätzt er deren Mode, Musik und Unterhaltung, die Angehörigen dieser Spezies betrachtet er jedoch selten als ebenbürtig.

Gleichzeitig leidet er unter ausgeprägten Minderwertigkeitsgefühlen. Die Erfolge und Fähigkeiten anderer wecken schnell seinen Neid, insbesondere wenn Angehörige vermeintlich unterlegener Spezies ihn übertreffen. Die eigene Unsicherheit kompensiert er mit Machtgehabe, Statussymbolen und Herablassung.

Ausgerechnet innerhalb der huttschen Gesellschaft, aus deren vermeintlicher Überlegenheit er sein Selbstverständnis ableitet, fühlt er sich selbst häufig unzureichend gewürdigt.

05 // HERKUNFT & WERDEGANG


Nerro entstammt der recht wohlhabenden, aber wenig bedeutenden Vorna-Linie des Kajidic Dragijic auf Nar Shaddaa. Seine extravaganten Vorlieben, sein ungestümer Ehrgeiz und insbesondere seine Ungeduld brachten ihn regelmäßig in Konflikt mit seinen traditionsbewussten Verwandten.

Wo diese Geschäfte über Jahrzehnte und Jahrhunderte entwickelten, verlangte Nerro nach schnellen Gewinnen, größerer Verantwortung und unmittelbarer Anerkennung. Die Aussicht, sich über die nächsten Jahrzehnte geduldig innerhalb der Familienhierarchie hocharbeiten zu müssen, erschien ihm unerträglich.

Schließlich verließ er den Huttenraum, um auf Coruscant sein Glück auf eigene Faust zu versuchen. Mit vorhandenem Startkapital, einigen Kontakten und einer gehörigen Portion Dreistigkeit begann er, eigene Geschäfte aufzubauen.

Aus Kreditgeschäften, Glücksspiel und kriminellen Kontakten entwickelte sich über die Jahre seine eigene mafiöse Crew.

06 // AMBITIONEN


Nerro träumt davon, der Begründer einer mächtigen Verbrecherdynastie zu werden und eines Tages selbst unter den bedeutendsten Gangstern der Galaxie Anerkennung zu finden. Nerro liebäugelt sogar mit politischem Einfluss und könnte sich durchaus vorstellen, eines Tages selbst ein öffentliches Amt zu bekleiden. Insbesondere seinen eigenen Verwandten möchte er beweisen, dass sie ihn unterschätzt haben.

Eine spätere Aufnahme in die Black Sun betrachtet er als möglichen Schritt auf diesem Weg.

Sein größtes Hindernis ist dabei womöglich seine eigene Ungeduld: Nerro begehrt ein Vermächtnis, für dessen Aufbau er sich kaum Zeit nehmen möchte.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

»Aber selbstverständlich, mein lieber Freund.

Wir sind doch alle vernünftige Geschäftsleute.«
​
 
Zuletzt bearbeitet:
F A M I L I E

NERROS CREW | CORUSCANTER UNTERWELT

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

​

01 // DIE ORGANISATION

Nerro steht an der Spitze einer vergleichsweise kleinen, rund 45 Mitglieder umfassenden mafiös strukturierten Familie/Crew. Allerdings gelten lediglich sechs davon als vollwertige Mitglieder der Familie. Der übrige Teil setzt sich aus Handlangern, angeheuerten Schlägern, freien Mitarbeitern und sonstigen angeworbenen Kräften zusammen, die zwar für die Organisation tätig sind, ihr jedoch nicht offiziell angehören. Die Organisation besitzt nur begrenzte regionale Bedeutung und keinen allzu großen Einfluss. Ihre Macht beschränkt sich vorwiegend auf einen Bruchteil der Coruscanter Unterwelt, größtenteils die Vespar-Passage.

Die Familie ist streng pyramidenförmig organisiert. An ihrer Spitze steht Nerro, gefolgt von seinem Unterboss, vier Captains und deren jeweiligen Untergebenen. Die Captains betreiben weitgehend eigenständig ihre kriminellen Geschäfte und führen einen Teil ihrer Einnahmen an die übergeordneten Ränge ab.

ff0b9e6c-b573-4a73-9b9b-351ccd4f90b2.png


Das Prinzip ist denkbar einfach: Arbeit, Befehle und Risiken wandern nach unten – Geld und Gewinne nach oben.


Boss: Nerro Dragijic Vorna
Unterboss: Tarek Sorn
Captains: 4
Weitere lose Mitglieder: Ca. 39
Gesamtstärke: Ca. 45 Personen


02 // FÜHRUNGSPERSONAL


TAREK SORN // Mensch | 48 Jahre

Galaktischer-Unterweltboss-bei-Nacht.png

Unterboss, Nachtclubbetreiber und Nerros rechte Hand. Tarek koordiniert das Tagesgeschäft, schlichtet Streitigkeiten und fängt die impulsivsten Entscheidungen seines Bosses ab.

BAREK GANN // Nikto | 54 Jahre

Nikto-Enforcer-im-Neon-Untergrund.png

Captain für Hafenlogistik, Gewerkschaftskontakte und Frachtgeschäfte.

KESSA RYN // Mirialanerin | 36 Jahre

Mirialanerin-im-Neon-Untergrundklub.png

Captain für Kreditvergabe, Buchmacherei und Glücksspiel.

GORVEK SULL // Weequay | 51 Jahre

Narbengezeichneter-Alien-Enforcer-im-Neonclub.png

Captain für Schutzgelderpressung, Einschüchterung und gewaltsame Aufträge.

Diogo Navas // Mensch | 39 Jahre

41204d00-1c5f-40cd-8714-fb2267e79716.png

Captain für Schmuggel, Hehlerei und Kontakte zu unabhängigen Frachterkapitänen.

03 // GESCHÄFTSFELDER


Kreditwucher • Glücksspiel • Schutzgelderpressung • Schmuggel • Hehlerei • Korruption • Vermittlungsgeschäfte

Ein Teil der Einnahmen entsteht durch legale Unternehmen und Beteiligungen. Andere Geschäfte werden durch Drohungen, Gewalt und persönliche Abhängigkeiten abgesichert.

04 // EINFLUSSGEBIET

f1fe69ba-6dea-4398-9c38-fd38e644913c.png

Nerros Machtbasis liegt in der Vespar-Passage, einem kleineren Vergnügungs- und Geschäftsviertel zwischen den unteren und mittleren Ebenen Coruscants.

Innerhalb seines unmittelbaren Reviers besitzt er durchaus Einfluss. In der gesamten Unterwelt Coruscants zählt er jedoch noch lange nicht zu den großen Nummern.

05 // DER VANTA

94fc099d-6381-427c-91bb-49977192fc97.png

Ein gehobener Nachtclub und das gesellschaftliche Zentrum der Crew.

Tarek Sorn besitzt die Mehrheit des Unternehmens, Nerro hält eine Beteiligung von 35 Prozent. In den oberen Geschäftsräumen befindet sich Nerros Büro, in dem er Geschäftspartner empfängt und seine Captains versammelt.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

»Meine Freunde, wir sind eine Familie.

Und in einer Familie hält man zusammen.«
​
 
Zuletzt bearbeitet:
E I G E N T U M & E X Z E S S

VERMÖGEN | LUXUS | PRIVATLEBEN

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
​

01 // VERMÖGEN

Geschätztes Nettovermögen: 2–4 Millionen Credits
Liquide Mittel: Etwa 150.000–300.000 Credits

Ein beträchtlicher Teil von Nerros Vermögen ist in Immobilien, Unternehmensanteilen und offenen Forderungen gebunden.

02 // UNTERNEHMENSBETEILIGUNGEN


VANTA: 35 % – Nachtclub
DRAGIJIC Amusements: 100 % – Vermietung von Spiel- und Unterhaltungsautomaten
Gann Dockside Logistics: 20 % – Hafenlogistik
Typhon Freight Services: 25 % – Frachtvermittlung

Nerro legt großen Wert auf seine Rolle als vermeintlich respektabler Unternehmer - nicht zuletzt aus Angst vor Verfolgung durch die Behörden. Seine legalen Unternehmen führen reguläre Geschäftsbücher und deklarieren ihre rechtmäßigen Einnahmen entsprechend.

03 // WOHNSITZ

cf8b9ac9-e9fe-43a6-9660-2d4bdb5bf3ff.png

Ein luxuriöses Penthouse in den mittleren Ebenen Coruscants. Nerro pendelt täglich zwischen seinem Wohnsitz und der Vespar-Passage.

Dunkler Stein, hochwertige Hölzer, dezente Beleuchtung und großzügige Fensterfronten prägen die Einrichtung.

Die Räumlichkeiten sind an die körperlichen Bedürfnisse eines Hutten angepasst. Breite Durchgänge, flache Übergänge und niedrige Möbel ermöglichen ihm die selbstständige Fortbewegung.

Neben einem privaten Arbeitszimmer verfügt das Penthouse über einen gesicherten Rückzugsraum.

04 // FAHRZEUGE & BEWAFFNUNG

bd27ebf4-9023-45ed-886d-a960efde7b89.png
635af80b-4dd6-4000-bbc2-908e79f1d1c6.png
34af24d7-2c4d-4fbf-8d9e-5f433e29bb9f.png

Privatfahrzeug: Gepanzerte Luxus-Repulsorlift-Limo mit Chauffeurdroiden.
Raumreisen: Gecharterte Shuttles oder Geschäftspartner; keine eigenen Schiffe.
Bewaffnung: Zwei persönliche vergoldete Blasterpistolen.
Sicherheit: Leibwächter aus seiner eigenen Crew.



05 // PRINZ POMPOM

Au-erirdischer-Luxus-im-Neon-Penthouse.png

Ein überfütterter, silbergrauer Tooka-Kater mit großem Bauch, ausgeprägtem Appetit und einem ausgesprochen eigenwilligen Charakter. Nerro vergöttert das Tier, verwöhnt es maßlos und duldet von ihm Verhaltensweisen, für die er jeden seiner Untergebenen bestrafen würde.

Name: Prinz Pompom
Spezies: Tooka
Geschlecht: Männlich
Charakter: Faul, verfressen, launisch und ziemlich frech.

06 // VORLIEBEN & EIGENHEITEN


Vorlieben: Maßgeschneiderte Anzüge, Zigarren, moderne Pop- und Clubmusik, Glücksspiel, gesellschaftliche Aufmerksamkeit und extravagante Unterhaltung.

Abneigungen: Respektlosigkeit, körperliche Gefahr, schlechter Service, Niederlagen und die Überlegenheit anderer.

Nerro gilt als großzügiger Gastgeber und ausgesprochen schlechter Verlierer. Seine gute Laune kann ebenso schnell verschwinden, wie sie gekommen ist.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

»Geld allein macht nicht glücklich, mein Lieber.

Man muss es schließlich auch ausgeben.«
​
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben