Vorn Aphadon Meri

Vorn Aphadon Meri

Podiumsbesucher
Sith 5.png

Persona

Geburtsname:
Vorn Aphadon Meri
Sith Name:

Geburtsort: Magga-3 (T12, rechtes Drittel, zur Grenze zu T13)


Körper

Allgemein

Spezies: Mensch + ??? + ??? + ??? + ???+ ...

Geschlecht: männlich

Körpergröße: 2.10 Meter

Körpergewicht: 145 kg

Statur: Muskulös

Alter: 30


Details


Gesicht:
Narben, Tattoos, schwarzer Bart samt ausladendem Schnauzer


Haare: Schwarz, überdurchschnittlich robust (auf dem Weg zu Borsten)

Haut: hell, rötlicher Stich

Augen: Rote Pupille, Augapfel leicht rötlich

Linker Arm: Da Vorn den Unterschied zwischen Licht und Laser nicht kannte, schnitt er sich selbst mit einem LASERschwert die linke Hand ab. Diese wurde danach durch eine hochmoderne Prothese ersetzt (von seinem Meister bezahlt). Eigentlich hatte er nur die Hand verloren, doch es musste der gesamte Unterarm ersetzt werden.

Sonstiges:
​

  • Der Körper ist mit Narben aller Formen und Größe übersät, wobei die meisten durch Stichwaffen und geschärfte Waffen herbeigeführt worden sind. An Unterarmen und Händen (vor allem Handinnenflächen) gibt es außerdem Brandnarben.
  • Vorn besitzt offensichtlich Gene von anderen Spezies, die jedoch nie bestimmt worden sind. Wahrscheinlich sind Chiss (Augen), Zabrak/Sith (Haut) , eine weitere für seinen robusten Magen und zuletzt noch eine für die relativ widerstandsfähige Körperbehaarung
  • Ihn umgibt eigentlich immer ein Geruch von Rauch oder Essen (Fleischlicher Natur)




Geist


Religion/Philosophie: Maggas Lehren

Oberstes Prinzip:
Anhänger von Magga sind seine Vertreter in dieser Welt. Ihr Überleben wird gefordert, weshalb Vorn über allem anderen -nicht gläubischen - Leben steht.


Charaktereigenschaft:
​
  • Rassistisch gegenüber Evocii, Rodianern, Nikto und Gamorreaner​
  • Verachtung von verschwendetem Potential (Schwäche im Sinne von Faulheit, Feigheit etc.)​
  • Grundsätzlich Frauenfeindlich (mit einer Chance sich überzeugen zu lassen)​
  • Narzisst und Egoist – Folglich ist er ohne jede Empathie/Mitgefühl​
  • Cholerisch ​
  • Mangelnde Flexibilität – meint hier je „schwächer“ sein Lehrer, desto lernunwilliger ist er ​
  • Mangelnde Fähigkeit zur Abstrahierung​
  • Willensstark/Diszipliniert​
  • Fleißig/Engagiert​
  • Weniger ist mehr, wenn es um Worte geht​
  • Viel hilft viel, wenn es um körperliche Gewalt geht​
  • War als Dagora auf sein Äußeres bedacht, kann in der Not aber pragmatisch sein​


Maggas Lehren

Folgt, sobald sich die Geschichte entfaltet...




Berufliche Laufbahn


6-16: Lehrling unter Atronach Vedui

16-20: Priester

20-22: Dagora

22-30: Rechte Hand des Atronachen, Offiziell immer noch nur Dagora

30- … : Arbeitssklave des Imperiums



Fertigkeiten


Kampf
​

  • Waffenloser Kampf fast ausschließlich mit den Händen/Armen (Eine Technik ist vorhanden, doch sie hat keinen Namen, da er allein sie erdacht und genutzt hat)
  • Kampf mit Nicht-energetischen-Nahkampfwaffen (Stumpf, Spitz, Scharf)
  • Chemische Waffen/Feuer (Umgang mit brennbaren, meist flüssigen Stoffen und deren Verwandlung in eine Waffe)

Alltag
​
  • Umfassendes theologisches Wissen über Magga (Gott) und seinen Lehren. Als Zweithöchste Instanz in der Religion weiß Vorn alles darüber. Auch Nuancen und Interpretationen, die dem einfachen Volk verborgen bleiben
  • Sprachen: Huttisch > Basic > Evocii > Rodianisch = Nikto > Gamorreanisch
  • Mathematik/Algebra auf Grundniveau
  • Bedienung, Verständnis und Kenntnisse der inneren Abläufe aller haushaltsüblichen elektronischen Geräte. Falls das ihm bekannte Werkzeug vorhanden ist, kann er sie reparieren.
  • Einfache Reparaturen (flicken) von simplen Gegenständen, die aus einem oder wenigen Werkstoffen bestehen. Dazu zählt Kleidung, Werkzeuge und Baumaterial.
  • Zubereiten und Kochen (Hobby) von vornehmlich auf Fleisch basierten Gerichten




Bisheriges Leben

Wird nachgetragen, sobald sich die Vergangenheit in der laufenden Geschichte entfaltet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Magga Symbol1.jpg

Maggas Lehren
​
Uireb'mul, umgangssprachlich Maggas Lehren genannt, ist eine religiöse Gemeinschaft mit dem gleichnamigen Glauben. Dieser gehört Vorn seit seiner Geburt an und wurde in den Lehren unterwiesen und lebt nach ihnen, wie er auch für sie sterben wird. Als Dagora (~Vollstrecker) ist es seine Aufgabe selbige - die gleichbedeutend mit Regeln und Gesetzen sind - durchzusetzen. Auch außerhalb der Glaubensgemeinschaft, sollte es sich als nötig erweisen. Im Folgenden sind auszugsweise mit die wichtigsten Regeln aufgeführt, wobei sie a. aus dem Huttischen ins Basic übersetzt wurden und es deshalb geringfügige Unstimmigkeiten gibt und b. es eine Mischung aus den ursprünglichen und Vorns eigenen Worten ist. Des weiteren hat Vorn selbst Interpretationen dieser Gesetze angefügt. Diese sind nicht offiziell, doch er fühlt sich im Recht und lebt deshalb danach.

Allgemeines

§1 Oberstes Gebot - Das (Über)leben der Anhänger von Magga ist das höchste Gebot. Alles dafür Notwendige ist automatisch moralisch richtig. Auch das Töten von Anhängern Maggas.

§? Eine hierarchische Struktur unter den Anhängern ist nicht notwendig, denn Magga sieht einen jeden Erwählten als gleichwertig. Das Überleben innerhalb einer Gruppe ist aber wahrscheinlicher und damit diese funktioniert, braucht es Ränge. Außerdem bieten die verschiedenen Berufe das auch an.

§? Magga selbst oder sein sterblicher Stellvertreter bestimmen die Paarung unter den Anhängern. Ungeplante Schwangerschaften werden aber toleriert, sofern das Kind bei der Geburt getötet wird.

Umgang mit Ungläubigen


§? Magga selbst wählte neue Anhänger aus. Es ist nicht die Aufgabe der Gläubigen die Lehren zu verbreiten. Vor Ungläubigen über sie zu reden ist also Zeitverschwendung.

§? Das Vermischen mit Ihnen ist verboten. Unter Ihnen zu leben jedoch okay, sofern bestimmte Regeln es - zweitweise - erlauben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Machtkräfte


Vorweg


Vorn glaubt aktuell, dass seine Macht allein durch parasitäre Mechanismen in ihm manifestiert und benutzt werden kann. Er braucht einen normalen Machtnutzer (wie seinen Meister), um sich an diesem zu laben und dadurch die Macht nutzen zu können. Die Konzepte „Helle Seite“ und „Dunkle Seite“ kennt er nicht. Er weiß nur, dass Emotionen hilfreich sind. Er glaubt aber auch, dass zu viel davon seinen Tod bedeutet. Ein klassisches Verhältnis zur Macht besteht also nicht, wobei sein Meister dies auch gar nicht vorsieht.


Legende

0 = nicht bekannt (~ Jünger)
1-3 = Grundlagen (~ Schüler)
4-6 = Fortgeschritten (~ Krieger)
7- 9 = Meisterschaft (~ Vollstrecker)
10-12 = Legendär (~ SithLord/Imperator)




Grundfertigkeiten

Geschwindigkeit: 2

Levitation: 2

Machtangriffe abwehren: 2

Machtmut: 3

Machtsinne: -

Machtsprung: 2

Machtstoß: 3


Aktive Machtfertigkeiten / Kampffertigkeiten:

Machtgriff: 3

Dämonische Besessenheit (Perfektionierte Körperbeherrschung): 3


Passive Machtfertigkeiten / geistige Kräfte:


Tiefschlaftrance: 2

Voraussicht: 2


Fortgeschrittene Techniken:


Sieht Vorn wie ein Vollstrecker aus? Komm später wieder!


Lichtschwertformen:


Form I - Shii-Cho: 1
Form III - Soresu: 2
 
Zuletzt bearbeitet:
Ausrüstung

Hinweis: Alle aktuellen Ausrüstungsgegenstände sind Eigentum des Imperiums oder von Vorns Meister und sollen entweder zurückgegeben oder in irgendeiner Form längerfristig durch Dienste verdient werden. Nichts davon ist ein Geschenk oder ein vollständig erworbener Gegenstand.


01_a6de9d89-7c57-447f-a92e-5a2fece83e33.png

Laserschwert (blau)​

Da Vorn im Gegensatz zu normalen Sith Jüngern im Sith Orden nicht einmal hoffen kann, irgendetwas brauchbares über die beiden Machtnutzerorden und ihre verwendeten Techniken und Technologien gelernt zu haben, hat er keine höhere Meinung über das Laserschwert. Selbiges hat er von seinem Meister Darth Aster erhalten, der nicht wirklich sonderlich viel darüber erzählt hat. Die Stärken und Schwächen sind Vorn bekannt, aber ansonsten gibt es nicht viel darüber zu sagen. Mit einer Ausnahme: Unklare Verhältnisse haben dazu geführt, dass sich der rothäutige Hüne die linke Hand mit der Energieklinge abgetrennt hat. Seitdem betrachtet er es als persönlichen Angriff, sollte irgendwer die Waffe LICHTschwert nennen. Licht kann ja keine Gliedmaßen abtrennen. Die einzig richtige und daher objektive Wahrheit lautet daher LASERschwert.

Vorn hat eine Hassliebe zu dieser Waffe entwickelt. Eigentlich ist er ein Freund von Prügeln. Waffen, die in irgendeiner Form vom geschlagenen Gegner abprallen oder wenigstens steckenbleiben, Blut spritzen lassen und eine Art von physischer Reaktion beim Waffennutzer auslösen. Anders ausgedrückt: Vorn will es in seinen eigenen Muskeln und Knochen spüren, wenn er jemandes Muskeln und Knochen mit besagter Waffe zerstört. Das ist bei einem Laserschwert aber eher selten der Fall.

Die Energieklinge hat es zu leicht im Leben und das verdirbt den Nervenkitzel. Der Akt ist zu mechanisch, zu pragmatisch effektiv. Gleichzeitig kann Vorn jedoch auch nicht die Vorteile ignorieren/ schlecht reden. Schüsse aus einem Blaster reflektieren und oder gar zum Absender zurück schicken? Na das kannst du bei einer Durastahlstange natürlich vergessen. Fleisch und Knochen nahezu widerstandslos durchschneiden? Na versuch das mal mit einem Knüppel oder einer einfachen Durastahlklinge. Dir fehlt eine Lichtquelle? Laserschwert. Auf Knopfdruck jemand ein Loch in den Körper brennen? Laserschwert! Jemand hat eine zu große Fresse und kann den Raum nicht lesen? Laser-schwert und zwar in besagte Fresse!

In Momenten des Pragmatismus nutzt Vorn das Laserschwert. Das gebietet ihm allein schon das Oberste Gebot von Magga. Kann er aber darauf verzichten, tut er das. Laserschwert sind effektiv, aber auch sterbenslangweilig. Ach und sie können natürlich dazu führen, dass man plötzlich einen Ersatzarm brauch...


0e84c5ca-1e19-46f2-88b0-6fca2a1952b8.png

Kybernetischer Arm (Weiß)​

Nachdem Vorns Meister Darth Aster jämmerlichst darin versagt hatte, seinen Schülern auch nur die einfachsten Dinge beizubringen, trennte sich der Schüler seine eigene linke Hand mit dem LASERschwert ab. Selbige Waffe war zuvor Lichtschwert genannt worden, was genauso zutreffend war, wie einen Stern eine Heizung zu nennen.
Sein Meister übernahm aber wenigstens ansatzweise die Verantwortung und ersetzte die verlorene Hand durch einen kybernetischen Ersatz. Aus Gründen hatte dann aber gleich der gesamte Arm ersetzt werden müssen, das zu diesem Zeitpunkt dann aber auch keine Rolle mehr gespielt hatte.

Der Arm ist schneeweiß und haarlos, aber wenigstens im Ansatz so muskulös wie Vorns Rechter. Dennoch symbolisierte er permanent entweder die Inkompetenz seines Meisters oder – und das war wahrscheinlicher – seine Bösartigkeit. Das änderte aber - am Ende des Tages - wenig. Ob nun aus 99 oder 100 Gründen todgeweiht, für solche Details interessierte sich am Ende niemand. Rein funktionell gesehen ist er einem natürlichen Arm weit überlegen, auch wenn er das Kanalisieren von Machtfähigkeiten nicht gerade vereinfachte. Kam es aber nur auf rein körperliche Aspekte an, war er damit fast jedem gleichwertigen Lebewesen überlegen. Ob nun reine körperliche Stärke, um Dinge zu zerstören oder wenigstens zu verformen oder auch Angriffe schmerzlos einzustecken, dafür war der Arm gut.

Ehrlicherweise weiß Vorn aber auch nicht sonderlich viel über das Innenleben des kybernetischen Armes. Er funktioniert wie ein normaler Arm, leitet keine Schmerzimpulse weiter, lässt ihn aber – im weitesten abstrakten Sinne – fühlen. Alles in allem weiß der Akolyth nicht, woran er da ist. Mangels Alternativen bleibt er dabei, misstraut aber konstant selbiger Prothese und vor allem dem eigentlichen Besitzer, seinem Meister Darth Aster.



Aurora Suit 2.png

Aurora Rüstung (Weiß)​

Diese Rüstung hat Vorn kurz vor Beginn der Invasion der Rebellenbasis am Südpol erhalten. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger ist diese in so ziemlich jedweder Hinsicht besser, als alles was die normale Armee besitzt und gehört eher in die Kategorie dessen, auf was Eliteeinheiten zurückgreifen können.
Die Vorgängerrüstung hatte Vorn gar nicht nutzen können, da Aster ihren Einsatz explizit eingeschränkt hatte. Er hatte sie nicht während der Grundausbildung nutzen können. Weshalb Vorn sie am Ende gar nicht getragen und im Grunde auch längst vergessen hat. Er könnte nicht sagen, wo sie sich gerade befindet.
Diesen Fehler wiederholte sein Meister immerhin nicht noch einmal, auch wenn er es mit Sicherheit versucht hatte.


Das sogenannte „Projekt Aurora“ ist eine Kampfrüstung, welche nicht nur gezielt für Machtnutzer konzipiert worden, sondern auch grundsätzlich maßgeschneidert ist. Sie hat lächerlich viele Funktionen und Eigenarten, die sich zu merken Vorn nie die Mühe machen würde. Entweder er trägt sie lange genug, um sie Stück für Stück kennenzulernen, oder halt nicht.

Laut aktueller Erfahrung kann jedoch gesagt werden, dass sie leichten Blasterbeschuss mühelos widerstehen und sogar teilweise ablenken kann. Stärkerer, aus zum Beispiel einem E-Web, kann er je Bereich zwar einmalig kompensieren, verliert dabei aber die oberste Schutzschicht, weshalb die Rüstung an dieser Stelle dann deutlich geschwächt wurde.
Des weiteren bietet sie Schutz vor Elementen aller Art, inklusive der Hitze der Blasterbolzen.


Im Helm sind eine Vielzahl an Sensoren und Kommunikationsmittel eingebaut worden (die über ein HUD gesteuert werden), die das Operieren bei so ziemlich jeder Wetter- und Tageslage erlaubt. Filter und eine Vakuumversiegelung erlauben auch Einsätze auf lebensfeindlichen Gelände, im All oder unter Wasser, wobei der Anzug für sich allein gesehen nicht ausreichend Sauerstoff/Stickstoff besitzt, um das längerfristig durchhalten zu können. Zusätzliche Behälter können jedoch angeschlossen werden.

Nachteile sind das hohe Gewicht, welches zwar vom Anzug selbst wider kompensiert wird, doch diese Eigenart im Kombination mit einer Vielzahl an Energie konsumierenden Technologien beschränkt die Einsatzdauer mit der Aurora. Ohne oder mit zu wenig Energie kann sie also schnell zu einem Sarg werden. Außerdem ist sie OFFENSICHTLICH nicht sonderlich vergessenswert oder unauffällig. Womit sie zwar gut zu Vorn passt, aber man wird eben gesehen und gehört. Immer. Oh, und sie ist Weiß. Natürlich ist sie das...
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben