Hard Contact [Storyvorschlag]

joah, also wenn ich da mitmachen kann könnte man das vielleicht noch etwas erweitern
ich dachte nämlich, dass das Imperium ein paar schnelle, aber harte Schläge gegen unbedeutende Systeme der Republik führt, um die NR zu zwingen die eigene Verteidigung zu verstärken, wodurch sich der Angriff auf Coruscant verzögert, was ja wegen spielermangel sowieso passiert oder so
könnte man das vielleicht irgendwie kombinieren?
 
Da das Forum mal wieder geht... vielleicht sollte man das PSW in "Hard to Contact" umbenennen... naja, lieber nicht ;)

@Xi'la: es wird ja noch etwas dauern bis die Jedi zur Jagd bereitstehen, und hetzen soll sich da - outplay - natürlich niemand.

Was anderes - NPCs. Ich denk es bieten sich sicher ein paar NR-Chars an die die Sache nicht überleben. Müssen ja nicht zwingend Jedi sein. Interessant wäre vielleicht auch ein Verräter-Typ, oder zumindest einer dem die anderen nicht uneingeschränkt vertrauen können. Wenn jemand dazu Vorschläge hat, immer her damit. Ich hab irgendwo noch nen Char der mal zur Flotte sollte, aber daraus wurd damals nichts. Vielleicht kann die auch mitmachen.
 
Also mich kannst du auch in die Interessentenliste aufstellen...

Ebenso meinen Quasi Schüler Maedhros, der sicherlich nichts dagegen hat oda? ^^

Da Xi'la ihren Commander Rang ausüben wird, kann Marrac ja dieses Mal nur aqls Sith reagieren, das genügt ja außerdem würde es nur Probleme geben, da Marrac und Xi'la beide gleichen Ranges sind und er sie nicht kennt...

Also Marrac und Maedhros bitte mitplanen falls möglich ^^
 
Ich hab die Liste der Interessenten trotz mangelnder Kooperationsbereitschaft von Seiten des Forums auf den neusten Stand gebracht. Ich denke 2-3 Planeten würden es schon werden, je nach Beteiligung der Sandpanthers.

Ich werd sehn morgen ein paar konkrete Missionen zusammenzustellen, natürlich kann jeder sich selbst was ausdenken und beisteuern ;)
 
@Satrek: Danke dass du das alles mal in Angrif nimmst :) also wie gesagt, ich würde schon mal feste zur Verfügung stehen. Und mit mir also mein Schüler Revan :) Endlich kommt wieder frischer Wind ins Spiel (so lange es Forum das noch mitmacht :D )
 
Okay, einen Tag verspätet, aber gestern abend als das Forum wieder ging wars schon so spät :cool:
Jeder der Vorschläge kann natürlich modifiziert oder beliebig kombiniert werden. Ich denk von der Anzahl der Mitspieler her könnten wir 3-4 davon parallel schaffen - es reicht ja der gleiche Zeitraum, das kein Stress aufkommt.
<table><tr><td>
Grundbedingungen:
Die NRler können als solches keinen Kontakt mit der Corellia-basis oder anderen jedi außerhalb des Planeten aufnehmen. Sämtliches Kommunikationszubehör geht kaputt oder wird gestört, oder kann nicht benutzt werden weil die Imperialen es orten würden.
Die Jedi können über die Macht ebenfalls keinen Kontakt aufnehmen, und sind so weit abgeschnitten das die Jedi sonstwo nicht wissen, ob ihre Freunde und Kollegen noch leben oder nicht.


</td></tr><tr><td><img src="http://www.satrek.de/temp/Esseles.jpg" align="left">Vorschlag 1: Erzminen auf Esseles
Um die Versorgung des Imperiums mit Rohstoffen für die Raumschiffproduktion zu treffen geht es in dieser Mission darum, die Erzmienen von Esseles möglichst langfristig lahmzulegen. Die Gruppe soll vor Ort herausfinden, wo man am sinnvollsten zuschlägt, und den Auftrag dann nach eigenem Ermessen ausführen. Wegen der angespannten Lage befindet sich eine kleine Flotte im Orbit, die das direkte Landen unmöglich macht. Stattdessen müssten sich die NRler an Bord eines Versorgungsschiffes verstecken. Der Sprengstoffspezialist des Teams verfügt über genug Ladungen, um bei geeignetemn Vorgehen mehrere mittelgroße Anlagen zu zerstören.
Am Boden angekommen stellt sich dann heraus, das die Anlagen kürzlich mit einem Schildsystem gesichert wurden, und die mitgeführten Sprengstoffe nicht im mindesten ausreichen - und da das eingeplante Chaus ausbleibt sieht es für die Rettungsmission schlecht aus, und die NRler sitzen fest. Das Imperium weiß jedoch am Anfang nicht mit Sicherheit, das ein Team auf Esseles gelandet ist.
NR-Personal: 2-3 Jedi, 1-2 NR-GDler, min. 1 Sprengstoffspezi (NR-GD/NR-Flotte)
I-Personal: 1-2 I-GDler, evtl. 1-2 Sith, evtl. I-Flottenmenschen
Bemerkung: hier bietet sich etwas I-GD-Arbeit an, um z.B. aus einigen Unregelmäßigkeiten im Frachtverkehr überhaupt drauf zu kommen, das die NR Kommandos gelandet hat.
Gelände: Die Atmosphäre von Esseles ist ohne Hilfsmittel atembar, riecht aber nach Schwefel und anderen vulkanischen Gasen. An manchen Stellen treten diese aus Erdspalten nach oben, und es gibt viele heiße Quellen. In manchen Gebieten ist die geologische Aktivität noch so stark, das der Boden spürbar heiß ist, und Vulkanausbrüche sind keine Seltenheit.


</td></tr><tr><td><img src="http://www.satrek.de/temp/Anaxes.jpg" align="left">Vorschlag 2: Munitionsfabrik auf Anaxes
Hier geht es darum, die imperiale Produktion von Waffen und Munition zu schwächen. Hergestellt wird alles von kleinkalibrigen Handfeuerwaffen bis hin zu größeren Turbolasern für die Flotte. Der Auftrag lautet, strategisch wichtige Versorgungsknotenpunkte auszuschalten - Verladezentren und Raumhäfen - und wenn möglich die Produktion selbst zu treffen. Der Plan sieht vor, das die NRler Lieferungen kreativ neu verdrahten, so daß sie nach bestimmter Zeit explodieren - Sprengstoff und explosive Materialien sind lokal vorhanden. Im Bestfall könnten so simultan Fabriken und Knotenpunmkte zerstört werden. Das Team landet auf Anaxes an Bord eines Passagierschiffs, mit falschen Identitäten.
Die Landung klappt einwandfrei, doch das Imperium ist über die Mission informiert - wie ist noch unbekannt. Die Jedi werden nicht an ihrem Vorgehen gehindert, und die Sicherheit der Fabriken wurde augenscheinlich nicht verbessert. Allerdings stehen einige Sith und ein Batallion Sturmtruppler bereit, um die Falle zuschnappen zu lassen.
NR-Personal: 2-3 Jedi, 1-2 NR-GDler, evtl. 1 NR-Flottenmensch als Spezialist für Schiffswaffen
I-Personal: 1-2 Imps als Sturmikommandanten (Xi'la z.B. ;) ), 1-2 Sith, evtl. I-Flottenmenschen
Bemerkung: hier würden die Jedi erstmal blind in eine Falle laufen, und müßten fliehen und überstürzt untertauchen. Ein paar Sterbe-NPCs bieten sich hier sicher an, eine Möglichkeit wäre auch ein verwundeter NRler, der die Truppe aufhält o.ä.
Gelände: Die Ebenen von Anaxes sind trocken und kühl, mit kleinen Städten in regelmäßigem Abstand und dichten Laub- und Nadelwäldern, die gute Deckung bieten.


</td></tr><tr><td>
Vorschlag 3: Bacta auf Thyferra
Das Team, das an Bord eines Großraumfrachters nach Thyferra geschickt wird hat die Aufgabe, die Bactaverteilung zugunsten der NR zu verbessern - entweder indem es Lieferungen der Imperialen zerstört oder entführt, oder indem es bessere Konditionen für die Republik aushandelt. Die Mission soll daher zweigleisig fahren, einmal Sabotage, dann Diplomatie. Dabei sollten die jedi vermeiden erkannt zu werden, da die Vorstände der Bacta-Konzerne ihnen mißtrauen und jede Verhandlung abbrechen würden.
Bei dem Versuch, die Imperialen Lieferungen zu sichten werden die NRler entdeckt, können jedoch fliehen und sind im Dschungel gestrandet, da die Thyferraner mit Hilfe der Imperialen die Produktionsstätten und Städte hermetisch abriegeln.
NR-Personal: 2-4 Jedi, 2-3 NR-GDler, evtl. Politiker
I-Personal: 2-3 Sith, 2-3 Flottenmenschen, evtl. I-GDler
Bemerkung: hier könnte man einen Temp-Account für einen generischen Bacta-Offiziellen einbauen. Möglich wäre auch das ein entführter Bacta-Transport eine Finte ist, sprich leer oder vermient. Die NRler können sowohl in einer Stadt festsitzen (wo sie direkt verfolgt würden), oder im Dschungel landen. Ersteres bietet sich für die an, die versucht haben zu verhandeln, letzteres wäre eine ALternative für die, die an der Verladestation spioniert haben.
Gelände: Dichter Dschungel bedeckt Thyferra, und bietet sowohl Deckung als auch ganz eigene Gefahren - wilde oder giftige Tiere z.B. Die Fülle an Leben dort schränkt Machtbenutzer besonders ein wenn es darum geht, einzelne Lebewesen zu erspüren.


</td></tr><tr><td><img src="http://www.satrek.de/temp/Fresia.jpg" align="left">Vorschlag 4: Werftzulieferer auf Fresia
Auf Fresia werden vorgefertigte Raumschiffteile hergestellt, beispielsweise Quartiere, Erfrischungszellen, Labore und Krankenabteile. Die Module werden dann zu den imperialen Werften verschifft. Das Einsatzziel ist, die Produktion möglichst unbemerkt zu sabotieren, dmit minderwertige Teile die neuen Schiffe der imperialen Flotte anfällig machen und schwächen. Da der strategische Wert von Wohnmodulen als nur begrenzt eingestuft wird ist nicht damit zu rechnen das die Anlagen außerordentlich gut geschützt sind. Das Problem ist eher die Änderungen unbemerkt vorzunehmen. In der Theorie können die Prouktionsdroiden ihre Produkte sogar vermienen, wenn sie die Anweisung dazu erhalten, jedoch müssen die NRler dazu Zugang zu einem Terminal errhalten.
Die NRler müssen sich mit gefälschten Idenditäten Zugang zu einer Fabrik erschleichen, beispielsweise im Rahmen einer Routinekontrolle. Einer der Offiziere könnte dann nachfragen, ob eine Kontrolle tatsächlich stattfinden soll.
NR-Personal: 2-3 Jedi, 1-2 NR-GDler (mit Computer/Splicing-Erfahrungen), evtl. 1 NR-Flottenmensch
I-Personal: 1-2 I-Flottenmenschen, 1 I-GDler mit Computererfahrung, evtl. Sith
Bemerkung: bei dieser Mission könnten z.B. Freiwillige gefangengenommen werden, wenn die NRler einen Tick zu spät merken das sie aufgeflogen sind.
Gelände: Fresia wird von vielen kleinen Inseln dominiert, so daß die NRler eventuell auch über Wasser fliehen müssten, um Schutz zu suchen. Die größeren Inseln verfügen über Wälder und teilweise Berge, in denen man sich verstecken könnte.


</td></tr><tr><td><img src="http://www.satrek.de/temp/Belgaroth.jpg" align="left">Vorschlag 5: Biolabor auf Belgaroth
Aufgrund eines Geheimdienstberichtes wird ein Team auf Belgaroth, da das Imperium auf der dünn besiedelten Welt ein geheimes Biowaffenlabor einzurichten scheint. Das Ziel der Mission ist es, das Labor ausfindig zu machen und wenn möglich zu zerstören, und sicherzustellen das alle gefährlichen Substanzen vernichtet sind. Die NRler landen auf der Nachtseite unbemerkt, und schlagen sich dann über steinige Ebenen zu der angegebenen Stelle durch.
Die Probleme fangen an, als die Anlage nicht auffindbar ist. Es stellt sich heraus, das der Geheimdienst versagt hat, und die Meldung eine Ente war. Auf dem Weg zurück zum Schiff wird dessen Signatur von einem Patrullienschiff im Orbit aufgefangen und zerstört, kurz bevor das Team es erreicht. Imperiale Truppen landen und suchen nach den NRlern, deren einzige Hoffnung es ist, sich zu einem Forschungsaußenposten mit Kommunikationssystem durchzuschlagen.
NR-Personal: 2-3 Jedi, 1-2 NR-GDler (Biowaffenspezi?)
I-Personal: 1-3 I-Flottenmenschen, evtl. 1 Sturmikommandant, evtl. Sith
Bemerkung: hier könnte es z.B. zu Spannungen zwischen Jedi und NR-GDlern kommen, die ja offensichtlich schlampig gearbeitet haben.
Geländeart: Das felsige Gelände bietet Deckung, aber nicht genug um vor in der Nähe suchenden Sturmis sicher zu sein. Spärliche Vegetation, ein paar Grashalme, mehr wächst in dem Gebiet nicht.
</td></tr></table>
Wie gesagt, das sind alles nur Vorschläge. Wenn jemand Kommentare, Änderungswünsche oder bessere Ideen hat, dann immer her damit.
 
Also grundsätzlich finde ich alle Vorschläge sehr gut und spielbar! Allerdings ging mir eben durch den Kopf, als ich das gelesen hab, was machen dann die betreffenden die ganze Zeit, die dann auf den jeweiligen Planeten auf irgend eine Art gefangen genommen werden, dort aufgrund von Isolation bleiben müssen etc.? Es wäre ein wenig dumm für die Spieler (Jedi, NRGD usw.) , wenn diese auf ein minimales Feld eingegrenzt werden. Besonders da dies ja wohl nicht nur für ein paar Tage IP sowie OP sein wird (Die Imps wären ja nicht so blöd sich einen Sieg selber zu versauen :D )
Ich stelle mir das auf Dauer ziemlich langweilig vor, wenn sie da gar nicht mehr wegkommen oder ihre Zeit nur hinter Gittern in der Hand der Imps verbringen müssen.
Man müsste ihnen mehr Bewegungsmöglichkeiten einräumen. Dabei dachte ich an weitere Aufgaben die da auf den jeweiligen Planeten zu bewältigen wären, als nur jeweils eine. Denn wenn diese dann rum ist, sitzen sie da. Abhauen ist nicht drin, weil das Imperium ja sonst wieder rein gar keinen Erfolg hätte; außer, dass sie ihre eigenen Einrichtungen verteidigen konnten.

Wie wäre es denn, wenn man das ein wenig umformt, sodass die Imps strategisch wichtige Ziele von den NR´lern ausschalten?
Bsp: Dass die Imps (Mission: Bacta auf Thyferra) es so einrichten, dass sie letztendlich mehr davon bekommen und die Jedi rein gar nichts mehr.

Halt alles ein wenig ummünzen. Dann hätte noch jeder einen relativ großen Spielraum und auf Politiker und Agenten könnte man ja extra jagt machen. ( :konfus: ) Allerdings bräuchte man da ein paar Planeten die noch in ihrem Besitz bleiben, damit es nicht wieder auf das Gleiche hinausläuft.

Also das waren nur mal meine Gedanken dazu. Ansonsten finde ich deine Ideen, Satrek, wirklich super und gut durchdacht :)
 
Klingt recht gut, kann bei Bedarf vieleicht einen/zwei NPC für den GD, oder die Jedi spielen. Und dann falls wir gebraucht werden um die Überbleibsel zu retten kann ich dann aktiv als Sei'lar mitspielen
 
@Xi'la: den Ausgang kann man natürlich variieren.
Wenn der Auftrag das Sprengen von Einrichtungen vorsieht wie auf Esseles kann mans ja so machen das es eine Reihe von Zielen gibt, und die NRler auch nach der Entdeckung versuchen noch Schaden anzurichten - vielleicht bei Außenstellen oder so.
Belgaroth wäre dann vielleicht mehr die reine Jedi-Jagd-Mission, bei der die NRler über das schwierige Terrain einen Punkt erreichen müssen.
Bei Thyferra dachte ich an ne diplomatische Komponente, möglich wäre ja auch das diejenigen auffliegen, die den Imp-Konvoi angreifen sollten und die, die über mehr Lieferungen verhandelt haben es erstmal schaffen so zu tun als hätten sie damit nichts zu tun, aber das kann man variieren. Da besteht ja auch die Möglichkeit sich weitere Ziele zu suchen, und das das Imperium mehr Bacta bekommt wenn die Republik die Sache "versaut" ist denk ich sinnvoll.
Auf Fresia könnten die Jedi ja weiterhin versuchen Zugang zu den Systemen zu erhalten, vielleicht von anderen Terminals aus.

Du hast recht, einfach so abhauen wäre nichts gescheites, die Flucht sollte in jedem Fall knapp werden. Ich denke grundsätzlich haben die NRler auf keinem der Planeten ein Fluchtvehikel parat, und der Plan sieht vor das sie sich nach Erfüllung des Auftrags melden und davonschleichen.
So müssten sie bei den verkehrsreicheren und besiedelteren Planeten, z.B. Anaxes und Fresia, versuchen sich an Bord eines Schiffes zu schleichen und zu entkommen oder, vielleicht auf Thyferra und sicher auf Belgaroth, mittels eines Senders die Flotte rufen - unsere Flohis (merke: liebevoller Kosename ;) ) sollen ja auch was zu tun bekommen.
Was die Erfolgserlebnisse angeht. Ein paar NPC-Jedi bieten sich ja an, die dann wahl- und absprachsweise entweder direkt getötet oder gefangengenommen und dann erlegt werden können (Nebenbei: Shimrra sucht nen Freiwilligen ;) ). Natürlich können sich echte Chars auch gefangennehmen lassen.
Fliehen müssen die NRler ja irgendwann, von daher wäre der Haupterfolg der Imperialen das Verhindern der Angriffe. Was dazwischen passiert ist variabel, eben Gefangennahmen, Verhöre und Tote.

Was ich noch fragen wollte, wer ist denn noch durch Stories gebunden, also für wann kann man planen? Und wichtiger, wer hätte Interesse an welcher Story? *Klemmbrett zück* :D
 
@Satrek: Ich habe keine Lust großartig zu diskutieren...

Trag mich am besten für Thyferra ein, ich würde das gerne mit den 'Bacta-Verhandlungen' übernehmen :D
Am liebsten würde ich das auch noch 'leiten', also für das evtl. zustandekommende Kommando führen. Ich find's nämlich 'ne jute Idee!

NPCs finde ich in sofern nicht unbedingt notwendig, da man die ja improvisieren könnte. Mir aber auch eigentlich egal.

Ansonsten wäre ich hätte ich so für alles, was mich/uns auf Thyferra erwarten könnte auch eine Idee parat, damit es nicht langweilig wird. Wie Imperiale oder wer auch immer da mitmischt ist mir eigentlich auch egal, ich bin für alles bereit. ^^
 
Belgaroth schein derzeit der einzige Einsatzort für mein Schiff zu sein. Da ich eh erst am Schluss gebraucht werde habe ich ja noch Zeit. Ich hoffe mein Schiff befindet sich bis dahin in meiner Gewalt.

NPC würde ich spielen wenn jemand wenn braucht.
 
Aaaaaalso :D
Hier sind die groben Vorgaben was gebraucht wird - die Zahlen sind selbstverständlich variabel, und nirgends steht geschrieben das alle Missionen gespielt werden müssen.
Wo Shimrar hingeht kommt wohl auf Arica an, ob sie mitmacht und wenn ja wo. Zu den NPCs: ich denke wir sollten keine NPCs nur des Auffüllens wegen einsetzen, aber es wäre sicher interessant einige einzubauen um z.B. Tote und gefangengenommene Chars zu spielen - Shim'rar hätte da z.B. gerne wen gefoltert ;). Die NPCs können wir ja besprechen wenn alle anderen Chars aufgeteilt sind. Und Umverteilen wenns für einen bestimmten Vorschlag nicht reicht kann man immernoch.

@Gilar: Och, ein Schiff kann überall eingesetzt werden ;) Und so gesehn, je mehr im Orbit los ist desto interessanter wird der Flug *g*
@Anakin: Immer her mit Ideen, je mehr desto besser ;) Und ich seh kein Problem darin wenn du Thyferra leitest, irgendwer muß das ja machen. Die Idee war ja evtl. nen Politiker mitzunehmen, aber das ist immernoch ein evtl.

Legende:
Noch nicht aufgebrochen
Unterwegs
Angekommen

Erzminen auf Esseles
NR-Personal:
Jedi - Joseline, K'kruhk
NR-GDler - Jezza, Cris, Akemi
I-Personal:
I-GDler - Kira (NPC), (Ered Lhaw)
Sith - Valara, Err d'Nuth (Satrek, für Dhemya und als Ersatz)
I-Flottenmenschen - Nereus

Munitionsfabrik auf Anaxes
NR-Personal:
Jedi - Markus, Caleb, Callista, Sirgar
NR-GDler - Eryell, Ryyk
I-Personal:
Sith - Orakel, Siron, Hadious, [Xi'la]
I-GDler - Cindy, 3 NPCs

Bacta auf Thyferra
NR-Personal:
Jedi - Anakin Solo, Mhaats, Chesara, Anubia (Psy, für Shim'rar)
NR-GDler - (Liartes)
Fluchthelfer: Sandpanthers
I-Personal:
Sith - Arica, Komari, Shim'rar, Maedhros
I-GDler - Jal Te Argo, (NPC)

Werftzulieferer auf Fresia
NR-Personal:
Jedi - Wes, Radan, Fritz, Sahra, Eowyn
NR-GDler - Sun Tsu, Tomer, Avatar
I-Personal:
Sith - Marrac, Mizuno, Chee'kaim, Janem, Wilson
I-Flottenmenschen - Theisman
I-GDler - Voulkur

Biolabor auf Belgaroth
NR-Personal:
Jedi - Sarid, Dengar, Gala, Darsha, Armant Veers (Revan O., für Phelia)
NR-GDler - Cat
I-Personal:
Sith - Phelia, [Drizzt], Revan Ordo, Roar, Azgeth
 
Zuletzt bearbeitet:
Also...

Wer sich meldet ist im Grunde egal. Werden ja sicher noch ein-zwei Jedi sein, evtl. Padawan bei mir, und sicherlich - wie du ja schon geschrieben hast Satrek - irgendwer vom GD (vielleicht auch so'ne Art Geleitwache, also ein paar Soldaten), und das war's.

Mit den Ideen ist es aber auch so'ne Sache. Das hängt ja alles nicht nur von der Planung ab, sondern vor allem von den Spielern, der Kreativität und letztlich wie oft man postet. Ich hab schon Vorstellungen, was man machen könnte, wenn man im Jungle festsitzt, auf der Flucht ist, sich verstecken muss, oder etwa Verhandlungen mit X und Y führt, aber d.h. nicht das ich mir jetzt schon einen Ablaufplan hinlegen kann, vorallem weil es ja nicht nötig ist soweit...
Ich für meinen Teil würde mir darüber Gedanken machen, wenn es soweit ist. Es kommt ja auch etwas auf die Stimmung in der Gruppe an, und die lässt sich nicht vorhersehen, bzw. macht es ja auch keinen Spaß sich in ein vorgefertigtes Schema zu quetschen, oder!? ;)

Alles zu seiner Zeit...
 
Also bezüglich des GD der NR, wird eine Liste folgen, wer wo hingeht bzw. wer SOnderwünsche von meinen Unterge...ähh..Agenten hat, bitte ne PN :D
 
Hi,

Die Missionen sind alle total super, meiner Meinung nach. Immerhin scheint jetzt langsam etwas zu gehen, denn immerhin ist es ja immer noch Krieg zwischen Imp und Rep...aber das wollte ich mal an anderer Stelle erwähnen...

Jetzt zum Wesentlichen:

Die Sandpanthers, wer sie noch nicht kennt, ist eine Kommando Einheit, Gespielt von mir selbst, Corvus Albus und Seb Janson, sowie Kyle Doom (NPC), würde gerne bei einer Mission mitmischen. Jedenfalls, nachdem wir die gerade Beginnende Kuat Mission abgeschlossen haben.
Ich habe mir das so gedacht, dass wir dazu benutzt werden könnten eine der Abgeschnittenen Gruppen, auf welchem Planeten auch immer (ich würde einen Jungle-Planeten bevorzugen) rauszuholen. Und vielleicht dann deren Job übernehmen *ggg*
So muss schließlich niemand warten, bis wir die Kuat-Mission beendet haben.

Dies nur mal meine Vorschläge dazu.
 
@Anakin: Der Politikerpart bei Thyferra wär bestimmt was für Dorsk. Bloß leider ist der noch bis ca. Mitte Juni oder so unterwegs (Malta?).

Mir würd an sich die Belgaroth-Mission gefallen. Zu einem Planeten für nichts und wieder nichts hinzufliegen und sich dann damit auch noch Ärger aufzuhalsen, das hat doch was spaßiges. Ich hoff mal, dass mit meine Padawane dahin begleiten. :D
 
Belgaroth...das wäre was für meinen Apprentice und meinen Anhängsel, also notierts mich :D
 
Skie schrieb:
Belgaroth...das wäre was für meinen Apprentice und meinen Anhängsel, also notierts mich :D

Mich wirst du so schnell nicht los. Da dieser Storyentwurf wirklich interessant ist, werde ich auch teilnehmen. Und da mein Char persönlich noch was mit Skie zu tun hat, ist es doch ein schöner zufall ;) Notiert mich mal auch
 
Also ich weiß nicht wie meine erhabene ;) Meisterin Xi'la das sieht, aber auf Thyferra würde ich ganz gerne mitmischen :D
Zumal ich da schon eine nette idee habe was da passieren könnte.....keine angst hat nur was mit meinem char zu tun ;)
 
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