Jedi Knight: Jedi Academy (2003)

Find auch super besonders die Multyplyerduelle machen mehr spass. Es nerven da dann nur immer die Loser die meinen sie könnte ohne Macht einsatz nicht auskommen.

Zu bemängeln hab ich nur die auswahl beim Character da währe noch mehr drin gewesen, und die steuerung der Fahrzeuge.
 
Habe das Spiel jetzt auch durch. Ganz klassisch, als menschlicher Jedi mit einem blauen Lichtschwert, das ganze Spiel über, nur mit den Kräften der hellen Seite ausgestattet.
Jetzt spiele ich das ganze noch mal durch, mit einer bösen Twi´Lek:D (Das beste wollte ich mir für den Schluss sparen)

Besonders die vielen EU Charaktere und Planeten haben mir gefallen. Weiß einer von euch ob dieser Planet mit den Sandwürmern der gleiche ist auf dem später Ganner und Corran gegen die YV kämpfen? (Ich glaube NJO 3)
Aber allgemein fand ich das Spiel ein wenig zu leicht, insbesondere den Endkampf. Da war Dessan um einiges härter zu knacken.
Aber dennoch ein gelungenes Spiel:)
 
NJO 2 der Planet hieß: Bimmiel

Ich bin gerade auf auf dem Planeten wo sich so viele Jedi versammelt haben (Korriban?) und bin jetzt imm Freien und komme gleich am Anfang nicht weiter. Da liegt so ein Haufen von Steinen vor mir aber es geht nicht weiter. Auf beiden Seiten komm ich auch nicht weiter.
 
Steuerung der Fahrzeuge und mehr Farben und Kleidungsauswahl für Twi'leks sowie komplett frei wählbare LS-Farbe. Nett wäre auch, wenn man mit 2 LS oder einem Doppelten eine Klinge deaktivieren könnte, ohne den Stil ändern zu müssen...
Und ich hoffe das es irgendwann zumindest von der dunklen Seite aus weitergeht, deren Ende ja etwa soffen ist... ;)
 
Jo ich hoffe auf nen addon für die Dark Side, wie man sich eine Jedi zusammenstellt da sollte Raven bei den Wrestlingspielen mal nachschauen den da gibts wirklich ne breite auswahl.
 
Korriban

Jo, der finale Kampf ist der echte Hammer!
Korriban ist super! Wie in den Comics! Etwas ägyptisch! Auch wenn im letzten Level die Quake Arena Engine etwas an ihr Limit gedrückt wird, sind diese beiden Level spielerisch brilliant! Endlich mal ein Jedi Knight Spiel (ausgenommen Dark Forces), in dem die letzten Missionen auch überzeugen können. Das war ja bisher das große Manko, besonders JK und MotS hatten damit sehr zu kämpfen, da es in diesen Spielen noch nicht so möglich war alles mit dem Lichtschwert und der Macht zu erledigen, ich erinnere nur an den sauharten Kampf im Sumpf von Dromuund Kaas gegen Maras Ebenbild!
Aber zurück zu JA. Gerade die erste Korriban Mission mit den ganzen Kämpfen zwischen guten und dunklen Jedis ist einfach der Hammer! Auf ein Addon kann man dann ja echt nur hoffen.

So jetzt muß ich noch als dunkler Jedi durchspielen.
 
Ich bin gerade auf der Hellenseite fertig geworden. Ich finde das Spiel super. Das Erste Spiel das ich mir kurz nach der Erscheinung gekauft habe.
Bei der Auswahl des Charakters hätte noch mehr zur Verfügung stehen können aber ich fand auch diesen Teil des Spieles Super.
Die Grafik gefällt mir auch sehr gut (obwohl ich nicht viel vergleich habe). Bei den Zwischensequenzen hätte aber noch mehr gemacht werden können (Die Flugeigenschaften von Wedge X-Wings, Der Kampf der MC am Ende).
Die Story: War im ganzen recht gut, aber einige Deteils stören ganz klein wenig: zuviele Jedi, (Ich will sie nicht aufzählen sonst shiehts ja wieder so aus als währe das Spiel Schlecht).
Die Kleinichkeiten waren auch gut: Steen, Tionne, Corran, Dreadnaught, Byss .......

Mir hatt das Spiel sehr gut gefallen und ich kanns jedem nur empfählen. Note: (-)1
 
Ich finds irgendwie blöd. Da kommt mal ein Spiel raus mit 90%-Bewertung, und im Vergleich zu anderen Spielen oft sogar um 15? billiger.
Und dennoch, alle brennen sichs in meiner Klasse...und das noch die Beta.
Und dann ärgern sie sich, das der Multi-Player-Part nicht geht...:rolleyes: und wollen, dass ich ihnen JA ausleihe. (Wenn man die legale Vollversion von JA installiert, kann man dann von der Beta-CD starten, allerdings funktioniert dann nur der Multiplayer-Part.)
Hab natürlich nicht ausgeliehen, weil ich keinen Tag ohen JA zu spielen aushalten würde (obwohl ich oft wegen der Schule->Hausaufgaben udn anderes Zeuch am Nachmittag nicht zu spielen komme...)

Genug geärgert. ;)

Ich find den Swoop-Bike-Level klasse. Wenn man Kurven mit ausgefahrenen Lichtschwert fliegt, dann bohrt sich die Klinge in den Boden und hinterlässt Spuren - sieht cool aus.
Hoffentlich kommt dazu ein "Swoop-Wett-Fliegen/Fahren"-Mod raus.:)
 
Ich kann nur sagen eines der komplettesten JK Games bisher (von den Abklatschen bzw früheren Versuchen abgesehen)

Die Steuerung ist einfach zu handhaben, die levels unterschiedlich hart gestaltet aber vor allem sehr weitläufig (siehe zb auch der Speederbike-Level oder Tatooine usw).

Das Beste bisher sind aber immer noch die Lichtschwertkämpfe, sehr realistisch (Unter der berücksichtigung der Fähigkeiten die man beim Spiel erhält)

aber ich hatte zb reichlich probleme mit diesem mutierten Rancor da, den ich bisher noch nicht fertig bekommen hab :(

Und durch bin ich auch noch nicht, muss noch an der einen oder anderen Mission weiterspielen bzw die verkomplettieren, aber alles in allem ein sehr fesselndes Spiel mit reichlich Spielspass
 
Im Vergleich zum Vorgänger keine gravierenden Neuerungen
Teilweise langweilige Missionen
Das Lichtschwert scheint zur Standardwaffe für Jedermann degradiert (ganz zu schweigen von doppelten und beidseitigen)
Die Story wirkt wie an den Haaren herbeigezogen

Fazit: Wäre als Zusatz-CD zum 2. garnicht mal schlecht
 
Mir hat JO einen Tick besser gefallen.
Vor allem die MP MAPs fand ich bei JK2 irgendwie besser.
-Die Engine hat mich überrascht, weil sie doch noch einiges bietet.
-Die Steuerung der Vehikel ist zum heulen schlecht.
- Die Story ist auch dünn war sie aber schon bei JO


Eigentlich ists ein super Spiel geworden, aber irgendwie hab ich das Gefühl es ist zu schnell nach JK2 gekommen weil JK2 so ein Erfolg war. 2 Jahre mehr gewartet, neue Engine (Die ja auch Einfluss darauf hat wie die Lichtschwertkämpfe laufen und die Physik bei Fahrzeugen ist) und es hätte der Oberhit werden können. So bleibts halt beim sehr gut


PS: Was ist mit den Bockharten Rätsel passiert?? In JK4 will ich wieder ein paar Kopfnüsse.
 
Das weiß ich, aber normalerweise spielen sie die Top spiele dann wenn sie erscheinen oder früher zumindest wahr es so als Hannes noch da war. Und es wahr glaube die Demo die sie damals gespielt haben.

Hab mir das heute mal angesehen und war auch teils grausam wie der gespielt hat, besonders die Sandwurm Mission hat er nicht gebacken bekommen anstatt die macht zu benutzen um schneller zu werden damit er nicht geschnappt wird spring er da so umstänlich in der Gegend rum. Dazu fand ich die Kritik Punkte echt Lächerlich es nervt auch das die immer nach der neusten Grafikengine schreien, den die Q3 Engine macht ihre sache immernoch Prima hat ja auch nicht jeder solche High Speed Kisten wie bei Giga zu stehen.
 
Jedis

Zu den Sache mit den Jedis.

Ich glaube hier mußte Raven/LA um den Spielwitz aufrecht zu erhalten etwas bieten. Was bringt mir ein toller Lichtschwertsimulator (und als einen solchen würde ich JA bezeichnen), wenn ich nur gegen Sturmtruppen kämpfe. Klar ist das mit den ganzen dunklen Jedis etwas an den Haaren herbeigezogen, doch wird dies meiner Meiunung nach plausibel erklärt. Im Prinzip gibt es ja nur 2 richtige dunkle Jedi, nämlich Tavion und Allora. Alle anderen Kultanhänger erlangen ihre Fähigkeiten ja erst dadurch, dass Tavion dieses alte Artefakt, quasi der Machtsauger, an Orten, die eine starke Präsenz der Macht vorweisen auflädt und diese Macht dann in diese Personen transferiert. Am Ende des Spiels (helle Seite), berichtet Luke ja noch, dass nach Tavions Niederlage und der Zerstörung des Artefaktes die Kultmitglieder leicht gefangen werden konnten, da die Macht ihnen dann ja wieder entwichen ist.
Um also zum Spieltechnischen zurückzukommen: Es macht doch vielmehr Spaß mit dem Lichtschwert gegen andere Lichtschwertschwinger zu kämpfen, sonst würde es nämlich heißen: Tolle Story, aber der Spielspaß bleibt leider auf der Strecke! Das soll nicht heißen, dass ein Spiel keine Story braucht, nein, es ist aber als Spieldesiger wichtig Story und Spielwitz gekonnt miteinander zu verknüpfen und dass ist ihnen im Falle von JA gut gelungen.
Würde JA zB auf der Engine von JK beruhen, würde ich die Sache mit den dunklen Jedi auch überzogen finden, da es bei diesem Spiel sich halt noch mehr um einen "reinrassigen" Shooter handelte, der das Lichtschwert und die Machtkräfte einführte. Hätte es bei JK keine dunklen Jedis gegeben hätte man das Lichtschwert aufgrund der spielerisch relativ sinnlosen Anwendung nur äußerst selten eingesetzt.

Die Sache mit den Lichtschwertern ist auch etwas, was nicht aus storytechnischen sondern aus Gründen des Spielwitzes entstanden ist, denn wieviele Leute wollten nicht schon bei JO mit Darth Mauls berühmten Doppellichtschwert kämpfen.

Die Fahrzeugsteuerung ist wirklich nicht so der Renner, trotzdem finde ich diese Passagen eine gelungene Abwechslung und es sieht zudem noch irre cool aus, wenn man auf dem Swoop mit dem Lichtschwert durch die Gegend heizt und seine Gegner wie Luke in RotJ verkloppt!

Die Levels erinnern vom Design zum Teil doch schon wieder sehr stark an Jedi Knight und Dark Forces. Große weitläufige Hallen! Riesige Abgründe und Schluchten. Fabrikanlagen und Förderbänder, wenn auch nur sehr selten.

JA versucht nun mal nicht ein anspruchvolles Actionspiel im Stille von Dark Project, System Shock oder Splinter Cell zu sein (wie oben schon genannt), sondern ein schnelles actiongeladenes Lichtschwertkampfspiel zu sein.

Klar Geschmäcker sind verschieden, doch zumindest mir hat das Spiel entgegen meinen Erwartungen, eine Menge Spaß bereitet und ich kann nur sagen: Ein tolles 1st Person (oder besser gesagt 2rd Person *g*) Spiel, welches dieses Jahr wohl nur von Half Life 2 getoppt wird.
 
Original geschrieben von CorranHorn
Ich kann nur sagen eines der komplettesten JK Games bisher (von den Abklatschen bzw früheren Versuchen abgesehen)

Die Steuerung ist einfach zu handhaben, die levels unterschiedlich hart gestaltet aber vor allem sehr weitläufig (siehe zb auch der Speederbike-Level oder Tatooine usw).

Das Beste bisher sind aber immer noch die Lichtschwertkämpfe, sehr realistisch (Unter der berücksichtigung der Fähigkeiten die man beim Spiel erhält)

aber ich hatte zb reichlich probleme mit diesem mutierten Rancor da, den ich bisher noch nicht fertig bekommen hab :(

Und durch bin ich auch noch nicht, muss noch an der einen oder anderen Mission weiterspielen bzw die verkomplettieren, aber alles in allem ein sehr fesselndes Spiel mit reichlich Spielspass

An dem Rancor hab ich auch ne weile gebraucht weiß ja nicht an welcher stelle es jetzt hapert das du jetzt nicht weilerkommst?

Dazu wollten doch alle so schnell wie möglich ne Fortsetzung, die entwickler sind eigentlich nur auf die Forderungen der Spieler eingegangen alle wollten mehr Laserschwert Kämpfe und genau das hat man jetzt. Ich denke mal das Raven jetzt nochmal das beste aus der Q3 Engine rausholen wollte und beim nächsten JK spiel auf ne neue Engine setzt. Natürlich wird das dann mehr zeit in anspruch nehmen weil sie mit der Q3 Engine vertraut sind und mit der neuen dann nicht so. Abzuwarten ist obs ne eigenentwicklung sein wird oder ne bekannte.

Wenns wieder so gelungene Schwertkämpfe gibt dann kann man ruig JK zu der zeit spielen lassen wo es noch viele Sith gibt wie z.b bei Kotor. Es muß jedenfalls mal was neues in sachen Story geben, aber vorher bitte noch ein Addon für die Darkside in JA den die Geschichte ist mir ein bischen zu offen und ich will wissen wie es weitergeht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Original geschrieben von GrafSpee
Es muß jedenfalls mal was neues in sachen Story geben, aber vorher bitte noch ein Addon für die Darkside in JA den die Geschichte ist mir ein bischen zu offen und ich will wissen wie es weitergeht.

Ich fände es schön wenn sie die Serie so weiterführen, und du notfalls wieder eine(n) junge(n) Padawan spielst, nur diesmal zu zeiten der NJO. Ich denke, die bietet genug Potential für verschiedenste Missionen, die neben der Handlung der Bücher spielen, Evakuierungen etc. Auch die Technologien der Vong wären sicher interessant, schön wäre es auch, wenn man ein paar Missionen als getarnter Vong durchspielen muss, Infiltration und so weiter.
 
Da muss ich dir wahrlich recht geben...Felix hat sich gestern echt dämlich angestellt...und ich bin froh....dass die Q3 Engine genutzt wurde...so kann ich das Spiel nämlich mit vielen Details FLÜSSIG genießen...was bei der Unreal2 Engine usw. nicht der Fall gewesen wäre...! Und wo bitte schön arten die LS-Kämpfe in Buttonsmashing aus...??
Das lustigste is die Commuity mit ihren Comments...muss man sich mal durchlesen...

MfG und Möge die Macht mit euch sein!
KyleKartan ;obi
 
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