Ivor Karn
thug life
Cranan 12
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[ Infos zum Planeten: Cranan 12 (engl.) ]
[ Zugehörigkeit: Neutral ]
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Namhafte Lokalitäten
Guildspine - Die graue Hauptsiedlung des Planeten, halb Minenverwaltung, halb Frachtdrehscheibe. Ein Ort aus Förderquoten, Sirenen, Staub und Männern in zu sauberen Mänteln, die nie selbst unter Tage gehen._______________________
[ Infos zum Planeten: Cranan 12 (engl.) ]
[ Zugehörigkeit: Neutral ]
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Namhafte Lokalitäten
Inducement Plaza
Ein sarkastischer Spitzname für den Verwaltungsbezirk, in dem Gildenvertreter, Zwischenhändler und lokale Funktionäre Geschäfte „aushandeln“. Der Name spielt auf die Mischung aus Anreizen und Drohungen an, mit der der Planet seit jeher gelenkt wird.
Dustmarket
Ein improvisiertes Viertel aus Bars, Ersatzteilhändlern, Schrotthöfen und Schlafkojen. Wer dort arbeitet, verkauft Erzproben, Werkzeuge, Medikamente, gefälschte Papiere oder Informationen darüber, welcher Aufseher gerade Schulden hat.
Red Marker Station
Eine abgelegene Bahnstation für Förderzüge und schwere Erztransporte. Der Ort ist klein, windig und unerquicklich, aber genau deshalb ideal für diskrete Übergaben, stille Entsorgungen und Treffen, die besser in keinem Logbuch auftauchen.
Haven 9
Ein heruntergekommener, überraschend beliebter Arbeiterbezirk am Rand der Industriezone. Billige Schlafkapseln, laute Kantinen, Schlägereien nach Schichtende und genau die Sorte Bars, in denen man in einer Nacht mehr über Cranan 12 erfährt als aus jedem offiziellen Bericht.
Black Vein Basin - Ein riesiges Tagebaugebiet, dessen Gestein von dunklen Erzadern durchzogen ist. Der Name klingt poetisch, ist aber bloß Arbeiterhumor für ein Loch, das täglich weitere Leben, Maschinen und Jahre frisst.
Crystal Gate - Ein Kontroll- und Zollbezirk am Rand der großen Frachtrouten. Offiziell sorgt man hier für Sicherheit entlang der Crystal Passage. Inoffiziell entscheidet sich hier, welche Ladung sauber registriert wird und welche mit ein paar Credits plötzlich unsichtbar werden kann.
Excarga Yard - Das größte Verladefeld in Orbitnähe, benannt nach der Route, über die der meiste Reichtum den Planeten verlässt. Hier stehen Erzcontainer wie Häuserblocks, und alles riecht nach heißem Metall, Treibstoff und Schweiß.
The Smelter Rows - Ein endloser Gürtel aus Raffinerien, Schmelzöfen und Abgasfahnen außerhalb der Hauptsiedlung. Tagsüber flimmert die Luft, nachts leuchtet der Horizont wie ein schmutziger Sonnenaufgang.
The Twelve Shafts - Ein alter Sammelbegriff für den historischen Kern der Abbauzonen. In der Praxis meint jeder damit etwas anderes: Förderkomplexe, Schächte, Arbeiterquartiere oder das ganze vernarbte Herz des Planeten.
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Besonderheiten
Cranan 12 liegt im Äußeren Rand, im Arkanis-Sektor des Cranan-Systems, entlang der Crystal Passage, und gilt als terrestrische Welt, deren wirtschaftlicher Wert ganz aus ihren Erz- und Mineralvorkommen erwächst. Der Planet war einst wohlhabend und produktiv, zugleich jedoch eng in die Interessen der Minengilde eingespannt: Im Arkanis-Sektor war Cranan 12 die einzige Welt, die von ihr direkt kontrolliert und ausgebeutet wurde, während ein Großteil der Lieferungen über die Cranan-Excarga-Route nach Excarga ging. Dadurch haftet dem Planeten der Charakter eines prosperierenden, aber fremdbestimmten Rohstoffstandorts an — eines Ortes, dessen Reichtum in Förderanlagen, Frachtrouten und Abhängigkeiten gebunden ist. Die Minengilde selbst reicht bis in die Frühzeit der Raumfahrt zurück, war unter der Republik eine der großen quasi-politischen Handelsmächte, überstand die zahlreichen Kriege der Galaxis und blieb auch unter dem Galaktischen Imperium eigenständig genug, um als Lieferant strategischer Rohstoffe weiterzumachen.Besonderheiten



