Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)

KOTOR II

Danke für den Hinweis.

Bleibt zu hoffen, daß es hält, was der erste Teil (leider) nur versprach und man sich diesesmal einige Schnitzer NICHT geleistet hat. :rolleyes:
 
neues zu KotoR 2:

von www.darth-sonic.de

Unsere Partnerseite GHome hat erste Infos zum zweiten Teil des Star Wars RPG Knights of the Old Republic gefunden. So wird der zweite Teil keine grafische Revolution werden, da man dieselbe Engine wie im ersten Teil verwendet, aber dennoch eine neue Erfahrung werden.

Die Story wird gerademal fünf Jahre nach Teil 1 spielen. Man wird diesmal aber nicht in die Rolle von Revan schlüpfen. Revan wird aber als NPC mit von der Party sein. Zudem soll der Kampfroborter HK-47 einen erneuten Auftritt haben, sowie die Ebon Hawk.

Der Spieler soll diesmal die Rolle eines vertriebenen Jedi übernehmen, der in die Republik zurückkehrt, welche sich nach dem Krieg mit den Sith in einem katastrophalen Zustand befindet.

Zu Beginn des Spiels sollt Ihr nun aus vier Klassen auswählen können und damit noch mehr Freiheiten bei der Spielgestalltung bekommen.

Erster geschätzter Termin ist der Februar 2005 und das Spiel soll evtl. den Untertitel "The Sith Lords" tragen.
 
Original geschrieben von Laubi
neues zu KotoR 2:

Na das klingt doch mal gut...ich freu mich schon dermaßen auf das Spiel...bin ja grad dabei, Teil 1 mal wieder durchzuzocken...macht immer wieder spaß, das Game...freu mich schon...so kann man die Wartezeit bis Ep III wunderbar verkürzen!

MfG und Möge die Macht mit euch sein!
KyleKartan ;obi
 
@ Laubi: Danke für die News!

Einerseits freut es mich ja, dass die keine komplett neue Grafikengine verwenden wollen. Denn dann kann ich das Spiel mit meiner alten Kiste vielleicht doch noch spielen.

4 Klassen ist zwar nicht so vielversprechend, aber immerhin etwas.
Bin gespannt, ob es so viele Gemeinsamkeiten wie bei JK 2 und 3 geben wird, hoffe jedoch nicht, dass das der Fall sein wird.

Zur Story kann man ja noch nicht viel sagen, jedoch würde ich mir auf jeden Fall etwas schwierigere und mehr Rätsel wünschen, ebensogut ausgearbeitete Charaktere wie in KotOR 1, längere Spielzeit und wieder viel Spielspaß.
 
Original geschrieben von Revan
Auf www.starwars-union.de habense die News geupdatet,auf dem Link zu einer Seite stehen viele interessante Neuigkeiten,beispielsweise spielt man NICHT mehr Revan im game.

Genau das... hat Laubi schon geschrieben.

Ich hab noch ein paar News rausgefiltert:

"Der offizielle Name des Spiels lautet Star Wars Knights of the Old Republic The Sith Lords (kurz Sith Lords). Die Geschichte handelt fünf Jahre nach Star Wars: Knights of the Old Republic. Als vertriebener Jedi kehrt man in die Republik zurück, die sich in einem katastrophalen Zustand befindet.
Der Orden der Jedi ist aufgelöst. Der Spieler ist der letzte bekannte Jedi und ein Veteran aus dem 'Mandalorian' Krieg.
Der alte Spielstand aus dem Vorgänger lässt sich nicht übernehmen. [...]Die Handlung schließt nicht an den ersten Teil an, dessen Ausgang vom Spieler beeinflusst wurde. [...]
Zu Beginn führt man sehr viele Gespräche[...]. Je nach Antwort soll sich die Geschichte in Sith Lords anders entwickeln.
Der Einstieg ist schneller, denn lästige Jedi-Übungen gibt's diesmal nicht. Auf's Lichtschwert muss man aber anfangs verzichten. [...]
Bevor man sich in die Schlacht stürzt, betätigt man sich als Mechaniker: Das 'Ebon Hawk'-Raumschiff rostet in einer Asteroiden-Minenfabrik vor sich hin. Zu den ersten Aufgaben gehört es, die Karosse wieder flott zu machen.
[...]
Jedes Teammitglied hat spezielle Fähigkeiten, die beim Lösen von Aufgaben besonders deutlich zum tragen kommen.
[...]
Bei der Entwicklung des Charakters sind neue 'Prestige'-Klassen hinzugekommen, die sich mit einem höheren Level auswählen lassen. Dazu gehören Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin, Jedi Master, Jedi Watchman und Jedi Weaponmaster.
Es existieren sieben Welten, die man während des Abenteuers besucht. Einige von ihnen gab es auch im Vorgänger, doch sie haben sich stark verändert. Bestätigt sind bislang Dantooine und Telos, die Heimatwelt von Carth aus KOTOR.
Grafisch und technisch ist das Spiel mit dem Original identisch, [...].Auch sei man jetzt in der Lage, mehr aus der alten 'Graphics Engine' rauszuholen. Man arbeitet an besseren Wettereffekten und Kampfanimationen: Die Animationen der Helden sollen bei einem Level-Aufstieg in den Kämpfen geschmeidiger und feiner werden.
Das Kampfsystem lehnt sich stark an den ersten Teil an, in dem man erneut bis zu drei Charaktere kontrolliert.[...]
Vier neue 'Force Powers' sind bisher als Spezialkräfte bekannt.[...]
Die Menüs und Bildschirme für Charakter- bzw. Gegenstandsverwaltung sehen nahezu so aus wie im Vorgänger - man will dem Spieler eine vertraute Benutzeroberfläche bieten.[...]
Die Auslieferung von Star Wars: Knights of the Old Republic ist für Februar 2005 in den USA geplant.

Quelle:http://www.gamefront.de/
 
Ich wollte mal meine Kommentare dazu ablassen...

Zu Beginn führt man sehr viele Gespräche, die auf wichtige Ereignisse des Vorgängers eingehen und sie erklären. Je nach Antwort soll sich die Geschichte in Sith Lords anders entwickeln.
- Hört sich super an :)

Das eigene Verhalten beeinflusst aber auch andere Charaktere, die einen bewundern und als Vorbild sehen: Wendet man sich der 'dunklen Seite' zu, machen das auch einige nahestehende Charaktere. Doch manche Leute sind mit den Entscheidungen des Spielers nicht einverstanden und wenden sich in diesem Fall lieber der guten Seite zu.
- So woll'n wir's haben! Toll...

Bei der Entwicklung des Charakters sind neue 'Prestige'-Klassen hinzugekommen, die sich mit einem höheren Level auswählen lassen. Dazu gehören Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin, Jedi Master, Jedi Watchman und Jedi Weaponmaster.
- Das hört sich super an... endlich hat man mehr Freiheiten als Sith.

Es existieren sieben Welten, die man während des Abenteuers besucht. Einige von ihnen gab es auch im Vorgänger, doch sie haben sich stark verändert.
- Sieben? Schade, ich hatte mir mehr erhofft. Aber wenigstens sind da neue dabei... ich hoffe ja man kann auf Yavin IV auch mal landen... (sofern es ihn in dem Spiel geben wird)

Man arbeitet an besseren Wettereffekten und Kampfanimationen: Die Animationen der Helden sollen bei einem Level-Aufstieg in den Kämpfen geschmeidiger und feiner werden.
- Das hört sich doch mal nett an. :)

Vier neue 'Force Powers' sind bisher als Spezialkräfte bekannt. Mit 'Force Sight' schaut man durch Wände und erkennt die Gesinnung bzw. Einstellung eines anderen Charakters. 'Force Clairevoyance' lässt einen weit entfernte Orte innerhalb eines Gebietes sehen, ähnlich wie der Blick in die Zukunft in Prince of Persia.
Zu den Kräften 'Battle Meditation' und 'Dark Sider Rage' gibt es noch keine näheren Angaben.

- Muuuuuuuuuuuuh! Battlemeditation. :) :) :)

Gegenstände sollen sich aufrüsten und aufbauen lassen. In KOTOR hatte man am Ende viele Gegenstände im Menü, die man nie gebraucht hat. Jetzt soll man viele dieser Objekte umbauen und aufrüsten können, um z.B. stärkere zu erhalten.
- Endlich hat die Aufrüstfunktion einen tieferen Sinn.

Minispiele sind auch wieder vorhanden (Swoop-Rennen, Pazaak, uvm.), diesmal sind sie aber optional durchführbar. Sie sollen aber mehr Langzeitmotivation besitzen und werden deshalb überarbeitet.
- Hoffentlich muss man diese blöden Weltraumschlachten nicht mehr durchmachen... das war so sterbenslangweilig... auf Pazaak freue ich mich allerdings :)
 
Obsidian ist übrigens eine Splittergruppe von BlackIsle. Nachdem letztere mein Lieblings-RPG produziert haben (Planescape: Torment), sind meine Erwartungen noch mal gestiegen.

So langsam sollte ich mal anfangen, nach einer billigen englischen Fassung des ersten Teils zu suchen, damit ich damit fertig bin, wenn der zweite rauskommt ;)...
 
Original geschrieben von Wraith Five


So langsam sollte ich mal anfangen, nach einer billigen englischen Fassung des ersten Teils zu suchen, damit ich damit fertig bin, wenn der zweite rauskommt ;)...

Immer noch nicht angefangen?
Solltest du mal machen, du ahnst ja nicht was du dir da entgehen lässt.

Nur so ein Tip.;)
 

Also mir sagen diese Bilder noch nicht so sonderlich viel. Könnte auch eine etwas überarbeitete Version von KotOR I sein.
Naja, die Engine ist wie bekannt die Gleiche.
Ich hoffe, dass das nicht so enden wird wie bei JK II und JK III. Denn meiner Meinung nach war JK III nicht mehr als ein teures Addon zum IIer.
Bisher... haben die BlackIsle Leutchen aber immer gute Arbeit geleistet, also ist die Hoffnung groß. :)
 
Durch die ganzen tollen neuen Nachrichten zu KoTor 2 habe ich richig Lust bekommen den erst Teil mal wieder zu zocken! :D

Das die Grafikengine nicht großartig geändert wird, gefällt mir allerdings sehr gut. Ich freue mich auf jedes Spiel, das noch auf meiner Kiste flüssig läuft. Und da KoTor 1 wunderbar lief... hihi... Jaaa KoTor 2 !!! ;)

Die Screenies sind allerdings noch was dürftig, aber was wall man jetzt schon erwarten. Aber der schwarze Kapuzenmantel gefällt mir sehr gut. Sehr Stylisch!

Und die Story klingt auch ganz interessant. Ich persönlich hätte mir zwar lieber ein Post-Endor Szenario gewünscht, aber was solls. Den Sith-Krieg zu erleben ist auch schon was Tolles, obwohl ich lieber gegen Thrawn und seine imperialen Schwergen gekämpft hätte.
 
@taagul: Dann hätte man aber den Namen ändern müssen der ja das Wort OldRepublic. Und den Namen KotOR ist ein etablierter Name.
Außerdem finde ich dieses Setting viel besser als noch ein Szenario aus dem ausgelutschten Post-Endor Bereich.

Dass sie die selbe Engine benutzen hat zwei Seiten: Einerseits kennen sie die Engine dann besser, aber andereists wird es dann eine 1 1/2 Jahre alte Engine sein, die mich selbst damals nicht vom Hocker gehauen hat. Ob es auf meinem Rechner läuft ist mir relativ wurscht, da ich vor kurzem eine X-Box erstanden habe.

Die vielen Gespräche werden mich sicherlich beim 3. Neustart(zwecks ausprobieren der Klassen) tierisch nerven.

Und als neue Waffe wünsch ich mir so ein Lichtschwert mit einem geschwungenem Griff. Dessen erscheinen wäre sogar(laut Ep2) logisch.
 
Jedi Orden aufgelöst? Letzter Jedi 3.951 Jahre vor der Schlacht um Yavin? O_O
die murksen hoffentlich nicht zusehr in der bestehenden Story rum *Angst bekomm*
 
Original geschrieben von Detch_Ibelm
@taagul: Dann hätte man aber den Namen ändern müssen der ja das Wort OldRepublic. Und den Namen KotOR ist ein etablierter Name.
Außerdem finde ich dieses Setting viel besser als noch ein Szenario aus dem ausgelutschten Post-Endor Bereich.

Stimmt. :D
Erst denken, dann schreiben. Thema gegessen.
Aber ich finde nicht das Post-Endor ausgelutscht ist. Ich kenne jedenfalls kein PE-Rollenspiel mit der Qualität von KoToR. Teilweise kam mir das "Universum" von KoTor etwas fremd vor.
Aber das ist reine Geschmackssache.

Original geschrieben von Minza
Jedi Orden aufgelöst? Letzter Jedi 3.951 Jahre vor der Schlacht um Yavin? O_O

Das meine ich mit "fremd". Ich kenne das aus den Comics und vom "Hörensagen" ein wenig anders mit der Geschichte. Für KoTor 2 würde ich mir ein wenig mehr SW-Universum wünschen, wenn ihr versteht was ich meine. Aber im Endeffekt bin ich da nicht so pingelig, KoTor 1 hatte schon sehr gutes SW-Feeling. Nur die "Eigeninnovationen" haben mich etwas gestört.
 
man kann daraus schon was machen, versteht mich nicht falsch... alle paar tausend Jahre ist der Jedi Orden mal wieder bis übern Kopf in poodoo versunken. Dennoch sollte der Holocaust nicht allzu krass werden, da sonst einige Schwierigkeiten auftreten:
- die neuen Ordens-Richtlinien von Sunrider müssen bis zum Fall der Republik bestehen bleiben
- die Vernichtung der Jedi durch Palpatine sollte der schwerwiegenste Vorfall in der Geschichte des Ordens bleiben
- es sollte nicht zur Mode werden, die Jedi alle 5 Jahre kurz mal auszurotten nur um den großen Helden ans Licht treten zu lassen :rolleyes:

wenn mans richtig anfasst, kannst zu ner genialen Geschichte werden (eventuell wird ja wieder soviel betrogen und gelogen wie in KotoR und der Orden ist garnicht ganz am Ende)... wenn sie aber wirklich einen "2. Jedi Purge" machen wirds ganz hässlich für die Kontinuität :(
 
Zurück
Oben