korn1/Boba_Fett
Lord of Star Wars
das ist natürlich blöd....solltest deine chra schon selbst managen...dann passiert dir sowas nicht
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Geh hinter den Tresen. Wenn du es geschickt anstellst, folgen sie dir nicht, und du kannst sie von weitem niedermähen bzw. ihnen so Lebenspunkte rauben und ihnen dann mit dem Vibroschwert den Rest geben. Ist natürlich ein Bug, aber einer der wenigen, die sich für den Spieler als nützlich erweisen.Cespenar schrieb:Es kommen mehrere Cutscenes hintereinander und ich finde mich schließlich mit Atton in der Cantina wieder.
Dieser wird dann von den zwei Twilek-Killer angesprochen und es kommt zum Kampf.
Mein Problem ist das Atton viel zu schwach ist und in null komma nix fertig gemacht wird.
Hat jemand ne Lösung?
Das entscheidest du. Willst du Rache? Schlachte die Jedi-Meister ab, statt sie zusammenzubringen. Willst du Vergebung? Bitte die Jedi darum. Willst du Aufklärung? Frag sie. Willst du die Republik stürzen? Tu's.Druid schrieb:Will er etwas aus seiner Vergangenheit lernen oder will er sie vergessen? Empfindet er Reue oder Stolz? Will er die Jedi oder die Sith vernichten? Will er der Republik helfen oder sie vernichten? [...]
Er sucht den Jedi-Rat. Aber warum? Erstmal will er natürlich herausfinden was damals geschah. Soweit so schlecht (weil es darauf keine verständlich Antwort gibt), aber was will er weiterhin von ihnen? Will er Bestrafung oder Vergebung? Will er ihnen beweisen, daß er sich geändert hat oder, daß sie sich geirrt haben?
KiranaTi schrieb:Also was Kreia von mir wollte hab ich auch nie verstanden Die hat immer was gegen alles gehabt was ich gesagt oder getan hab... naja egal.
Und mir ist nach dem dorchspielen&dem fleißigen lesen dieses Threads eh aufgefallen dass ich die hälfte der Quests\Aufgaben eh nich gemacht hatte... also: nochmal durchspielen....
Ich mach grad mal parallel mit nem hellen und nem dunklen Char, mal sehn wie das wird
Wie du das hingekriegt hast, frage ich mich schon. Kämpfen will sie mit dir doch sowieso nur, wenn sie dich mag. Und wenn du sie besiegt hast (was so schwer nicht ist), kriegt sie automatisch wieder die volle Anzahl an Lebenspunkten. Bei mir zumindest.Seiryo schrieb:Mir geht darum mit der Dienerin. Und warum man die Dienerin töten kann in nem Trainingskampf (was soll das? Sie wird auch aus der Gruppenliste entfernt)
Bao-Dur hat als Techniker die Energieschilde aufgebaut (im Auftrag der Regierung von Telos, wenn ich mich recht erinnere). Dann kam Czerka und wollte alles kaputt machen, woraufhin er gekündigt und einen Kleinkrieg angezettelt hat. Von Atris wusste er gar nicht. Ihm ist nur aufgefallen (nachdem der Held ihn in die richtige Richtung geschubst hatte), dass es im Energienetzwerk eine Unregelmäßigkeit gibt (klar ist ihm die aufgefallen, er hat das Netz installiert, er muss es also wissen). So kamen sie zu Atris.PS: Nee momant mal. War Bao Dur jetzt wegen der Energieschilde (Atris brauchte Energie für... ach man ich blick nichts. Das wurde in einem Satz Stunden später mal kurz angesprochen) oder besser gesagt Energieversorgung (von der Trainingsanlage/Telos allgemein) auf Telos oder was? Ich blick das nicht sagt einem keiner. Die Dienerin sagte auf ja Atris braucht Energie für die Anlange und ja Bao Dur kann alles super reparieren. Das war's. Von dem erfahr ich nichts.
Ich denke nicht, dass man die zu früh annehmen kann. Sie ist ja in der Regel besser als die, die du vorher hattest.Wie siehts mit der neuen Klasse aus von der ich srpach? Zu fürh angenommen? Wahhhh!!!
Seiryo schrieb:(maximal lvl20wieder, oder?).
Mit dem selber entscheiden habe ich kein Problem, nur mit dem ständigen Wechsel habe ich eines. Einmal kann ich antworten, daß ich die Republik unterstütze und keine zwei Minuten später kann ich sagen, daß ich die Republik vernichten will. Und das das ganze Spiel hindurch. Desweiteren muß man ständig auf Fragen antworten deren Antworten man garnicht kennt. Wo ist da denn bitte der Sinn? Einfluß auf die Mitstreiter? Ja. Auf das Schicksal der Galaxie? Nein, denn am Ende bleibt alles wie es vorher war. Und schon gar kein Einfluß auf den Helden selber, höchstens in der Farbe des Hintergrundes im Gesinnungsprofil - was mir reichlich egal ist, denn ich will die Geschichte hören und nicht heilig gesprochen werden oder Hörner bekommen. Die Geschichte dreht sich doch darum, daß man herausfindet was dem Held passiert ist und weshalb. Aber das kann man garnicht weil es einem keiner sagt und man selber auch nicht zu einem Ergebnis kommen kann, denn man hat ja ständig die Freie Auswahl.Wraith Five schrieb:Das entscheidest du. Willst du Rache? Schlachte die Jedi-Meister ab, statt sie zusammenzubringen. Willst du Vergebung? Bitte die Jedi darum. Willst du Aufklärung? Frag sie. Willst du die Republik stürzen? Tu's.
So lautete doch schon der Werbespruch für das Spiel. "Du entscheidest. Jede deiner Entscheidungen hat Einfluss auf deine Mitstreiter und auf das Schicksal der Galaxis." Dass Kontinuitäts-Junkies, die nicht glücklich sind, wenn sie nicht eine klare Aussage hören, davon nichts halten können, war klar .
Ja. Und? Jeder im Spiel reagiert auf dich abhängig von der Story, die du ihm erzählt hast. Die muss nicht immer gleich sein, solange du weißt, was für dich stimmt.Druid schrieb:Mit dem selber entscheiden habe ich kein Problem, nur mit dem ständigen Wechsel habe ich eines. Einmal kann ich antworten, daß ich die Republik unterstütze und keine zwei Minuten später kann ich sagen, daß ich die Republik vernichten will. Und das das ganze Spiel hindurch.
Das musstest du im ersten Teil auch schon. Der Unterschied ist nur, dass Revan wirklich sein Gedächtnis verloren hatte, während der Held des zweiten Teils noch fast alles weiß (und was er weiß, bestimmst du).Desweiteren muß man ständig auf Fragen antworten deren Antworten man garnicht kennt.
Wenn du auf der Dunklen Seite spielst, ziehst du eine Schneise der Zerstörung und der Bösartigkeit hinter dir her und lässt die Machtwunde Malachor bestehen. Spielst du auf der Hellen Seite, hat das ebenfalls Auswirkungen auf die Bewohner der Galaxis; du tust Gutes, beseitigst die Sith, verbesserst den Ruf der Jedi, zeigst Machtbegabten den Weg, um den Orden wiederzubeleben, und schließt die Wunde.Auf das Schicksal der Galaxie? Nein, denn am Ende bleibt alles wie es vorher war.
Von deiner Gesinnung ist abhängig, wie andere Personen auf dich reagieren. Auch wenn du tief dunkelrot bist, kannst du freilich sagen, dass du nur Frieden willst. Aber wenn du nicht gerade superbegabt bist in den Künsten der Überzeugung, glaubt dir das keiner.Und schon gar kein Einfluß auf den Helden selber, höchstens in der Farbe des Hintergrundes im Gesinnungsprofil - was mir reichlich egal ist, denn ich will die Geschichte hören und nicht heilig gesprochen werden oder Hörner bekommen.
Ich weiß ja nicht, wie du deine Antworten so gewählt hast, aber ich kenne die Geschichte des Helden: Er war einer von vielen, die sich Revan angeschlossen haben, um die Mandalorianer zu bekämpfen. Auf und über Malachor V fand die Endschlacht statt. Sein ungewöhnliches Talent, starke Verbindungen zu anderen (Jedi wie Nicht-Jedi) zu knüpfen, wurde ihm hier zum Verhängnis. Als Alderaan vernichtet wurde, hatte Obi-Wan einen Schwächeanfall. Die Schlacht über Malachor hatte viel verheerendere Auswirkungen auf den Helden: seine Verbindung zur Macht ist abgestumpft; zu groß waren die Schmerzen, welche die Tode so vieler Lebewesen verursacht haben.Die Geschichte dreht sich doch darum, daß man herausfindet was dem Held passiert ist und weshalb. Aber das kann man garnicht weil es einem keiner sagt und man selber auch nicht zu einem Ergebnis kommen kann, denn man hat ja ständig die Freie Auswahl.
Für mich? Ich wäre garnicht erst in den Mandalorianischen Krieg gezogen. Ich bin Pazifist. Ich habe keinen blassen Schimmer warum der Held das gemacht hat.Wraith Five schrieb:Ja. Und? Jeder im Spiel reagiert auf dich abhängig von der Story, die du ihm erzählt hast. Die muss nicht immer gleich sein, solange du weißt, was für dich stimmt.
Mein Held rätselt heute noch über sein Wissen, genau wie ichDas musstest du im ersten Teil auch schon. Der Unterschied ist nur, dass Revan wirklich sein Gedächtnis verloren hatte, während der Held des zweiten Teils noch fast alles weiß (und was er weiß, bestimmst du).
Aus der Erfahrung von Teil 1 heraus habe ich meinen Helden als Intelligenzbestie erschaffen. Perfekter Redner, Schloßknacker, Hacker und Mechaniker. Dazu ein wenig Bombenexperte, Tarnkünstler und Heiler. Mit zwei weiteren lichtschwertschwingenden Jedi an meiner Seite und der richtigen Ausrüstung war ich dadurch ein Eliteteam dem nichts widerstehen konnte und dem alle Türen und Antworten (solange sie nicht von den Gefährten kommen) offen standen.Von deiner Gesinnung ist abhängig, wie andere Personen auf dich reagieren. Auch wenn du tief dunkelrot bist, kannst du freilich sagen, dass du nur Frieden willst. Aber wenn du nicht gerade superbegabt bist in den Künsten der Überzeugung, glaubt dir das keiner.
Aus Verwirrung heraus meistens das was sich gut angehört hat oder einen langen Text hatte (am häufigsten das wo vor der Antwort etwas in eckigen Klammern stand, also etwas mit Intelligenz- oder Reparatur-Wissen usw.)Ich weiß ja nicht, wie du deine Antworten so gewählt hast,
Naja, das ist klar aber ständig wird man gefragt warum man das gemacht hat. Einmal hat sich mein Held in die Schlacht geworfen weil er die Unschuldigen retten wollte (Tapfer und Edel), das nächste mal weil er alle Mandalorianer haßt und ausrotten wollte (Gewissenlos und Selbstsüchtig) und danach weil der Rat nichts unternommen hat (Trotz).aber ich kenne die Geschichte des Helden: Er war einer von vielen, die sich Revan angeschlossen haben, um die Mandalorianer zu bekämpfen.
Druid schrieb:Naja, das ist klar aber ständig wird man gefragt warum man das gemacht hat. Einmal hat sich mein Held in die Schlacht geworfen weil er die Unschuldigen retten wollte (Tapfer und Edel), das nächste mal weil er alle Mandalorianer haßt und ausrotten wollte (Gewissenlos und Selbstsüchtig) und danach weil der Rat nichts unternommen hat (Trotz).
Dann kommen die Jedi und fragen dich ob du nun weißt was du falsch gemacht hast. Äh, Entschuldigung, woher soll ich denn das wissen? Der Held hat nur einen Krieg geführt und den hat er gewonnen.
Wraith Five schrieb:Von deiner Gesinnung ist abhängig, wie andere Personen auf dich reagieren. Auch wenn du tief dunkelrot bist, kannst du freilich sagen, dass du nur Frieden willst. Aber wenn du nicht gerade superbegabt bist in den Künsten der Überzeugung, glaubt dir das keiner.
Im realen Leben kannst du auch keine Menschen aus der Ferne erwürgen.Druid schrieb:Für mich? Ich wäre garnicht erst in den Mandalorianischen Krieg gezogen. Ich bin Pazifist. Ich habe keinen blassen Schimmer warum der Held das gemacht hat.
Du hast noch nicht wirklich viele Rollenspiele gespielt, oder ?Aus Verwirrung heraus meistens das was sich gut angehört hat oder einen langen Text hatte (am häufigsten das wo vor der Antwort etwas in eckigen Klammern stand, also etwas mit Intelligenz- oder Reparatur-Wissen usw.)
Die Frage ist: Wenn du der Held wärst - der halt nunmal an Kriegshandlungen beteiligt war -, was würdest du sagen? Wobei es in diesem Fall ja noch relativ klar ist, welche Antwort welche Reaktion ergibt ("nö, Jedi sind blöd, Gewalt ist geil" wird offensichtlich mit Dunkleseitenpunkten bestraft).Danach steht man vor den Visionen und Malak fragt dich ob du es wieder tun würdest. Höre ich jetzt auf den Rat, der den Helden rausschmiß oder würde ich alles noch mal so machen und diesmal nicht wieder zum Rat zurückkehren? (Zu dem Zeitpunkt weiß man immer noch nicht warum er die Macht verloren hatte).
Voller Angst etwas falsches zu sagen klickt man dann irgend etwas an. Die Richtige Antwort erfährst du danach an der farbigen Wolke um deinen Körper... Toll.
Bastila... uh... nirgends? Jedenfalls nicht als NPC. Auch Carth spielt nicht mit, taucht aber öfter mal auf (zumindest, wenn man auf der Hellen Seite spielt).ARC Trooper schrieb:1:Wo findet man Bastila und Kath?
Ich weiß es nicht genau, aber ich glaube, welchen Charakter du steuern darfst hängt damit zusammen, auf welcher Seite du stehst, wenn du auf Nar Shaddaa bist.2:Ich bekomme immer den Wookie Hanharr,wie krieg ich die Jägerin?
ARC Trooper schrieb:Wo findet man Bastila und Kath?
ARC Trooper schrieb:Also hab ein paar Fragen zum Spiel:
1:Wo findet man Bastila und Kath?
2:Ich bekomme immer den Wookie Hanharr,wie krieg ich die Jägerin?
3:Im Trailer zum Spiel sieht man den Spieler mit Dath Traya in der Gruppe zumindest sied sie so aus.Ob wohl ich auf der Dunklen Seite durchgespielt habe wierd sie bei mir erst zu Dath Traya wenn sie nicht mehr in der gruppe ist.Liegt das an dem einfluss den ich auf sie habe?
3:Was muss ich Antworten damit Kreia auf Dantooine meine Gruppe nicht verläst.
4:In wieweit unter scheiden sich die Spielenden auf der Hellen und Dunklen siete.
ARC Trooper schrieb:1:Wo findet man Bastila und Kath?
Das bedeutet, dass deine Spielweise ziehmlich dunkel ist, böse Charaktere bekommen Hanharr gute und neutrale Charaktere erhalten die Jägerin.2:Ich bekomme immer den Wookie Hanharr,wie krieg ich die Jägerin?
3:Im Trailer zum Spiel sieht man den Spieler mit Dath Traya in der Gruppe zumindest sied sie so aus.Ob wohl ich auf der Dunklen Seite durchgespielt habe wierd sie bei mir erst zu Dath Traya wenn sie nicht mehr in der gruppe ist.Liegt das an dem einfluss den ich auf sie habe?
3:Was muss ich Antworten damit Kreia auf Dantooine meine Gruppe nicht verläst.
4:In wieweit unter scheiden sich die Spielenden auf der Hellen und Dunklen siete.
Darth Sug schrieb:ihn + Bastila findet man in einer Videosequenz auf Nar Shaadar.
Hanharr ist aus Teil 1, in Teil 2 heisst er anders (kp im Moment).
Doch ich beschwere mich, weil man vorher ja nicht weiß was die Geschichte von dem Helden will. Es besteht immer die Gefahr, daß eine bestimmte Antwort plötzlich das ganze Spiel ändert. Wie beim ersten Teil, als man mit nur einer einzigen Antwort das Ende des Spieles umschmeißen kann.Darth Ki Gon schrieb:Es ist absolut kein Problem einen einheitlichen Background für den gerade zu spielenden Helden zu schaffen, wenn du durch deine Antworten deinen Background ständig veränderst ist dies dein Problem und da du dies leicht abstellen könntest (indem du eine Rolle annimmst und sie durchhälst) ist es kein Grund sich zu beschweren.
Von der Geschichte selber. Die Geschichte will ja irgendwo hin und ich muß herausfinden wie ich da hin komme.Darth Ki Gon schrieb:Bei den Fragen von den Jedi ist es das selbe. Von wem erwartest du denn Antwort ?
Doch ist es. Die Geschichte sagt nämlich was richtig oder falsch ist. Unschuldige zu retten halte ich für richtig, aber wenn ich das behaupte ist plötzlich ein Jedi-Meister tot. Äh, moment, Jedi zu töten halte ich aber für falsch.Darth Ki Gon schrieb:Du kannst es selbst entscheiden, es ist eine Wertungsfrage. Wenn du das vergangene Handeln deiness Charakters für falsch hälst, dann komm den Jedi entgegen und wenn du immer noch von der Richtigkeit deines Handelns überzeugt bist, dann sag ihnen das.
Das ist wirklich nicht so schwierig und so verwirrend, wie du es darstellst.
Stimmt. Bisher habe ich noch kein Rollenspiel gespielt. Ich stehe eher auf Adventures, wie der erste Teil.Wraith Five schrieb:Du hast noch nicht wirklich viele Rollenspiele gespielt, oder ?
Wäre es nur so klar, wäre es schön. Dann hätte ich mich, wie beim ersten Teil, orientieren können. Da kam es drauf an ob ich handel wie ein Jedi oder wie ein Sith. Aber in diesem Teil sagt mir Kreia ständig, daß ich was falsch gemacht habe, egal ob ich jetzt wie ein Jedi oder wie ein Sith handel.Wraith Five schrieb:Die Frage ist: Wenn du der Held wärst - der halt nunmal an Kriegshandlungen beteiligt war -, was würdest du sagen? Wobei es in diesem Fall ja noch relativ klar ist, welche Antwort welche Reaktion ergibt ("nö, Jedi sind blöd, Gewalt ist geil" wird offensichtlich mit Dunkleseitenpunkten bestraft).
Wenn ich mich recht erinnere ist Hanharr auch aus Teil 1. War das nicht der Wookie, den man als Mörder seines Freund entlarfte, weil er dessen Ehre retten wollte, und der dadurch seine eigene Ehre verlohr und aus dem Dorf gejagt wurde?Darth Ki Gon schrieb:No, Zaalbar ist aus Teil 1; Hanharr ist schon richtig.