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Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)
aaalso hier kommen ein paar werte meines 2. charakters
und zwar bei malachor unten vor kreia...bin level 28 soweit ich geschaut habe
los geht´s
also ich habe an
Hi, ich brauche dringend Hilfe in Nar Shaddaa. Ich bekomme einfach keinen Zugang zur Exchange habe aber fast alle Unterquest erledigt. Was mache ich falsch?
Muss jemand bestimmtes in der Gruppe sein? Oder woran könnte es liegen? Die kleine Ratte im Vergnügungssektor hat mir jedenfalls gesagt das die Exchange auf mich aufmerksam geworden ist, aber nichts passiert weiter.
Neu starten würde ich auch ungern, da ich nachdem ich auf Nar Shaddaa nicht weiter gekommen bin, die anderen Planeten abgeklappert habe und schon erledigt. Nur auf dem Mond des Huttenplaneten komme ich einfach nicht weiter.
@pancho
ja des war bei mir auch komisch aber irgendwann ist dann wer auf mich zugekommen und somit hatte ich "Kontakt" mit der exchange.
sonst schau mal auf www.gamebanshee.com-dort gibts die Komplettlösung(auf englisch)
Ob es wirklich glaubwürdiger ist für einen dritten Teil wieder einen neuen Charakter zu erschaffen, der im Verlauf des Spiels wieder zum Über-Jedi aufgebaut wird, anstatt einen der beiden Hauptcharaktere in ihren Fähigkeiten etwas zu beschränken, halte ich für fragwürdig.
Das normale Standardlichtschwert. Das ist nicht besser als eine frisierte Vibrowaffe. Selbst aufgerüstete LS sind - im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen und Blastern - schwächer als in den Filmen.
(musst halt auch mal mit nem chara mit starken fähigkeiten was aus deinen komponenten zaubern....z.b. ultimative zellen usw.)
Zu wenige Komponenten bzw. nicht gut genug in der Handhabung von Sprengstoff, beim Reparieren etc.. Mein Spielcharakter hat sich aufs Überzeugen konzentriert, und andere erkennt das Spiel nicht an (selbst bei dem Sturm auf die Sith-Gruft auf Dxun wurden scheinbar meine Werte herangezogen). Ist angeblich auch ein Bug, der nur manchmal auftritt, bei mir aber immer.
Pancho schrieb:
Hi, ich brauche dringend Hilfe in Nar Shaddaa. Ich bekomme einfach keinen Zugang zur Exchange habe aber fast alle Unterquest erledigt. Was mache ich falsch?
Wenn die Chadra-Fan sagt, dass der Austausch deinen Kopf will, sollte es bald losgehen (wenn du sie geärgert hast; wenn du die andere Schiene gefahren bist, ist die Formulierung möglicherweise anders).
Der "kleinen Ratte" kannst du übrigens Geld geben, damit sie dir hilft, an Aufmerksamkeit zu gelangen. Wenn das dein letzter Planet ist, brauchst du das Geld ohnehin nicht mehr.
Zu wenige Komponenten bzw. nicht gut genug in der Handhabung von Sprengstoff, beim Reparieren etc.. Mein Spielcharakter hat sich aufs Überzeugen konzentriert, und andere erkennt das Spiel nicht an (selbst bei dem Sturm auf die Sith-Gruft auf Dxun wurden scheinbar meine Werte herangezogen). Ist angeblich auch ein Bug, der nur manchmal auftritt, bei mir aber immer.
ich hätt mal eine frage und zwar-ab wann waren z.b. atton oder die dienerin bereit um als jedi ausgebildet werden zu können?bei wem gings am schnellsten?
Wie gesagt, das klappt nicht. Es werden trotzdem meine Werte genommen. Ich bin aber nicht der einzige, ist wohl ein Bug. Große Lust, zehnmal neuzuladen, auf die Hoffnung, dass es irgendwann einmal funktioniert, hatte ich nicht, es ging ja auch ohne.
darkside schrieb:
ich hätt mal eine frage und zwar-ab wann waren z.b. atton oder die dienerin bereit um als jedi ausgebildet werden zu können?bei wem gings am schnellsten?
Du musst die Dienerin mehrmals (dreimal?) im Übungskampf besiegen und sehr viel Einfluss haben. Dann kannst du sie auf ihre Mutter ansprechen und andeuten, dass sie ähnliches Potential haben könnte.
Hat geklappt, die Luke war da. Wahrscheinlich hatte ich nur das typische "Brett vorm Kopp", das ich den Einstieg nicht gesehen habe.
Danke nochmal.
Nochmal was anderes.
Bei Kotor 1 konnte ich mich schon an ab dem zweiten Planeten kaum vor aufgelesener Ausrüstung retten, hab bei Händlern immer gut Kohle gemacht mit diesen Unmengen von Schwertern, Blastern und zweitklassigen Rüstungen.
Das scheint jetzt anders zu sein, oder kommt mir das nur so vor?
Wie gesagt, das klappt nicht. Es werden trotzdem meine Werte genommen. Ich bin aber nicht der einzige, ist wohl ein Bug. Große Lust, zehnmal neuzuladen, auf die Hoffnung, dass es irgendwann einmal funktioniert, hatte ich nicht, es ging ja auch ohne.
also bei mir klappts....(xbox/deutsch)
das ist natürlich ärgerlichMuss aber ne werkbank außerhalb der ebon hawk sein...also mit team membern im gepäck).....oder versuch mal vor der werkbank dir handschuhe,gürtel,usw. anzuziehen von der fähigkeit die du tunen willst.
haste bestimmt auch schon gemacht aber wenn nicht probiers mal
So, heute habe ich das Spiel beendet, also folgt nun mein Fazit:
Gameplay: Es gab gegenüber dem ersten Teil nur wenige Änderungen, und die haben dem Spiel gut getan. Technisch war ich zufrieden, insgesamt nur ein Absturz.
Welten: Die Planeten wirkten zum Teil eher wie eine Mission-Disk zum Vorgänger. Auf Dantooine und Korriban wurde einiges fast 1:1 aus dem ersten Teil übernommen. Allerdings empfand ich
auf Korriban die Höhle mit den Visionen
als äußerst gelungen. Telos und Nar Shadaa zeigten sich im Stil von Taris, aber das ist kein Beinbruch, denn man kann nicht erwarten, daß hier das Rad neu erfunden wird. Onderon war etwas mager, aber der
Palast
war recht ansprechend. Dxun war spielerisch in Ordnung, aber optisch sehr enttäuschend. Nach den Ankündigungen und den Zeichnungen hätte ich mehr erwartet. Was mir aber sehr gut gefallen hat, war
Malachor. Ich glaube, anstatt der giftigen Nebelschwaden hätten die Entwickler hier gerne Lava eingebaut.
Story: Äußerst interessant, zum Teil überraschend Dunkel. Es gab einige Wendungen und die Handlung konnte laufend Fragezeichen (
Welchen Begleitern kann man trauen? Ist Kreia gut oder böse
aufwerfen und konnte mich so an den PC fesseln. Teilweise hat mir die Story im zweiten Teil besser gefallen, aber mit zunehmber Spielzeit offenbarten sich dann doch ein paar Mängel bei den Charakteren und dem imho wirklich schwachen Finale. Dem Ende merkte man wirklich an, daß den Entwicklern die Zeit genommen wurde, hier noch etwas zu bieten. Den finalen Kampf gegen
Kreia
empfand ich als in Ordnung, nur die
drei schwebenden Lichtschwerter
waren nach meinem Geschmack mehr als dämlich. Nachdem das Ende offenbar nicht wie geplant fertiggestellt wurde, waren die Einsätze von
Bao-Dur und Mira auf Malachor
fast überflüssig. Die Endsequenz war leider eine absolute Enttäuschung (
Wo kam die zuvor schwer beschädigte Ebon Hawk her? Was wurde aus Mira und Boa-Dur?
) zu überstürzt und für so ein Spiel schlicht ungenügend
Charaktere (Begleiter):
Atton: Wirkte auf mich in erster Linie wie ein Ersatz für Carth Onasi, aber durchaus gelungen. Interessante Hintergrundgeschichte, mir persönlich sympathisch. Habe ich zu 95% vertraut. Kreia: Ohne Zweifel der interessanteste Charakter des Spiels. Ich wußte an keinem Punkt, ob ich ihr trauen kann oder nicht. Mal eine ganz andere Art von Charakter. Glückwunsch an die Entwickler. Bao-Dur: Netter Typ und ein Sympathieträger. Der einzige Begleiter, dem ich 100%ig vertraut habe. T3-M4: Hatte ein paar Momente, insgesamt waren die Astromechs im ersten Teil aber irgendwie nützlicher. HK-47: Hat im zweiten Teil deutlich an Originalität verloren und wurde nur wenig von mir eingesetzt. Dienerin: Erinnerte mich optisch an Bastila, nur mit weißen Haaren. An sich keine außergewöhnliche Figur, aber ihre Hintergrundgeschichte fand ich äußerst interessant. Visas: Ein klarer Gewinn, ebenfalls ein interessanter Hintergrund. Mira: Durchschnitt. Konnte mich nicht voll überzeugen und wäre sogar verzichtbar gewesen. GO-TO: Note sechs. Madalore: Canderous mit Helm.
Für die Story gab es imho zu viele Begleiter. Ich stellte mein Team meistens aus dem Quartett Atton/Kreia/Bao-Dur/Visas zusammen, dazu noch ein paar Einsätze für die Dienerin und Mandalore. Auf HK und ganz besonders auf GO-TO (verbrachte ca. fünf Minuten an meiner Seite.....) hätte man verzichten können, evtl. auch auf Mira. Allerdings war es schön, mit diversen Charakteren auch mal Solomissionen, bzw. Gruppen ohne den eigenen Charakter zu steuern.
Charaktere (Gegenspieler):
Darth Nihilius: Über ihn wurde viel geredet, letztendlich fand ich ihn aber eher schwach. War kaum zu sehen und leicht zu besiegen. Nicht das, was ich von einem Sith erwarte.
Darth Sion: Besser als Nihilius, aber auch nicht so ganz der Brüller.
Darth Treya: Gelungen, da überraschende Wendung. Wer hätte schon gedacht, daß man den großen Endgegner die ganze Zeit in den eigenen Reihen hat?
Ansonsten möchte ich noch betonen, daß mir die größere Anzahl an Rassen gut gefallen hat. Jetzt besiedeln endlich auch ein paar andere Aliens die Welt von KotoR.
Fazit und Aussicht:Die Story bei KotoR2 mag zum Teil besser gewesen sein, aber Teil 1 liegt dennoch vorn. Trotzdem war KotoR2 ein würdiger Nachfolger und ich will auf jeden Fall KotoR3. Dann aber bitte mit besseren Charakteren (meine Kandidaten für eine Rückkehr: Atton, Bao-Dur, Visas, Juhani, Bastila und Carth) und noch umfangreicher. Ich mag eher zu einer Minderheit gehören, aber mir war KotoR2 längst nicht komplex genug. Teil drei könnte von mir aus gerne so groß wie Teil 1 und 2 zusammen sein - dann aber bitte auf DVD und zu 100% fertiggestellt.
Also, ich habe das Spiel frisch gekauft, es installiert und wollte es spielen. Jetzt kommt aber folgende Meldung. (stellt euch die Meldebox einfach vor, diese mit dem Kreuz)
swkotor2.exe - Einsprungpunkt nicht gefunden
X Der Prozedureinsprungpunkt "_BinkSetVolume@12" wurde in der DLL "binw32.dll" nicht gefunden"
hab da ein große problem hab mir das spiel gestern gekauft und bin bis zur ebon hawk gekommen. wollte heut in der früh spieln plötzlich konnte der spielstand nicht laden. gut spiel ich halt nochmal bis dahin und jez komm ich aufeinmal nciht mehr weiter ich häng bei der konsole wo amn die tür zum hanger öffen kann dier magnetisch abgerigelt ist. hat jemand einen rat für mich wie ich weiterkomme
bitte bitte
und danke
thomas
ps hat jemand eine ahnung warum der spielstand abgestürzt ist
Also, nachdem wir nun auch durch sind, auch mal ein abschließender Kommentar von uns:
Vorweg: Wir haben weibliche Jedi-Hüterin auf helle Seite gespielt.
1. zu den Chars:
Atton: Hat auch uns sehr an Carth erinnert, wobei im Hintergrund immer wieder auf eine Liebesbeziehung zu uns angespielt wurde.
Kreia: Viel zu schnell zu durchschauen (war uns beiden eigentlich schon auf Peragus klar).
Visas: Hintergrundstory war ok und Char war echt gut zu gebrauchen, dadurch, dass wir großen Einfluss auf sie hatten.
Bao-Dur/Remote: Gebraucht haben wir ihn nie, hat aber sein Teil zur Geschichte beigetragen
Mira: interessanter Char, aber das Ende war dann echt bloß noch so schnell, damit das auch noch erledigt war.
HK-47: überflüssig. In Teil 1 wirklich amüsant, aber da wir ihn erst sehr spät reparieren konnten, war es nur ein Gag am Rande.
GO-TO: hat nur Fragen aufgeworfen.
T3-M4: war an den entsprechenden Stellen sinnvoll und nützlich
Mandalore: bei uns wurde nicht klar, dass es sich um Canderous handelte! (und wir haben viel Zeit darauf verwendet mit den Chars zu reden!)
Jünger: überflüssigst, da er erst am Schluss zu uns gestoßen ist und somit absolut nichts mehr gebracht hat. Außerdem irgendwo zu ähnlich mit Atton.
2. Planeten:
Peragus: War ein guter und gelungener Einstieg, wo schon gut aufgezeigt wurde, wo die Unterschiede zum ersten Teil lagen.
Telos: große Ähnlichkeit zu Taris, aber gute und schlüssige Hintergrundgeschichte
Nar Shadda: viel zu viel sinnloses rumlaufen, durch die verwundenen Gänge
Dxun/Ondoron: war mehr zu erwarten! Palast war zu einfach.
Korriban: langweilig. Fast komplett vom ersten Teil übernommen. Die Höhle war interessant, aber sonst war's echt mau, grad, weil auch die Jedi-Meisterin bereits tot war.
Dantooine: Geschichte war an manchen Stellen echt schwach, da wir diesen Planeten als letztes Besucht haben (was sich ja angeboten hat...). Auch sehr viel vom alten Teil übernommen und die Geschichte... naja...
Malachor V: Graphisch hat er gut die Zerstörung gezeigt. Die Sturmbestien waren aber irgendwo unrealistisch stark (die dunklen Jedi tötet man mit 2 Hieben, aber so ne Sturmbestie prügelt einen tot...). Den Sinn der Mini-Missionen können wir auch nicht ganz nachvollziehen. Wirkte auch eher so: Damit die am Ende auch mal vorkommen...
3. Story:
Fängt gut an, zieht sich dann ewig und dann ist sie auf einmal zu Ende! War absolut nicht befriedigend! Was uns aber schon gefallen hat, war die Tatsache, dass diesmal viel mehr auf die Beziehungen zwischen den einzelnen Begleitern eingegangen wurde, wenn auch Ende auch zunehmend weniger. Hätte man VIEL mehr drauß machen können! Nervend waren auch an manchen Stellen die Logikfehler (vgl. Dantooine, oder die Tatsache, dass die Ebon Hawk am Ende unbeschadet davonfliegt). Die Story erinnerte uns dann gegen Ende immer mehr an die des ersten Teils und das ewige "rumgekloppe" auf Malachor war lediglich nervig und in keinster Weise irgendwie spannungsfördernd. Gut fanden wir, dass es nun auch nötig wurde, andere Chars einzusetzen oder diese mal eine Gruppe führen mussten (wobei man sich trotzdem eigentlich immer auf die selben beschränken konnte).
4. Fazit:
Enttäuschend! Wir hatten viel viel mehr erwartet nach dem ersten Teil und auch nach dem, was vorher zu hören war. Die Spannung am Anfang ging einfach viel zu schnell verloren, weil die Story kaum vorankam und dann das Ende - viel Gerede und irgendwo hab ich mich gefragt, was das Ganze eigentlich sollte. Es hätte ja nicht wieder gleich ne riesen Feier sein müssen. Aber ich hatte doch zumindest erwartet, dass Chars irgendwo gemeinsame Wege gehen und net jeder für sich. Außerdem hätte sich das Video auch viel besser gemacht. Für den dritten Teil können wir nur hoffen, dass sie sich mal richtig Zeit lassen. (Was ich übrigens auch noch wirklich nervig fand, war die fehlende deutsche Syncronisation, die Rechtschreibfehler in den Untertiteln (das ist wirklich PEINLICH!) und das abweichen von Gesprochenem und dem Untertitel)
Aber es wurde von LucasArts Zeitdruck auf Obsidian ausgeübt,
sodass nicht alles von Osidian wie geplant in das Spiel integriert werden konnte.
Das sieht man z.B. wenn man die Datei "dialog.TLK" durchforstet, da sind Dialoge die leider nicht im fertigen Spiel auftauchen.
Beim Ende wurden auch ein paar gescriptete Szenen weggelassen.
Es gibt deshalb eine Petition zumindest einen Teil davon als Patch für die PC Version nachzuliefern.
Ich will damit aber nicht sagen, dass das Spiel schlecht, es ist weit besser als die meisten Spiele die ohne Zeitdruck entstanden, aber es könnte noch ein klein wenig umfangreicher sein als es jetzt schon ist.
Kauft dieses Spiel trotzdem, wenn ihr es noch nicht habt, es lohnt sich.
Und unterzeichnet die Petition.
Man merkt KotOR II doch ziemlich deutlich an, dass es unter enormen Zeitdruck gemacht worden ist. Es gibt immer wieder doofe Bugs. Am schlimmsten fand ich den, dass ich mich auf Dantooine nicht richtig bewegen konnte, sondern immer wieder festgehangen bin und nicht vorwärts kam. Ich musste an einen anderen PC wechseln, der keine Probleme damit hatte und die Welt da durchspielen.
Aber ich werds trotzdem noch des öfteren spielen. Schon allein deswegen, um mal alle Nicht-Droiden-Charaktere zu Jedi zu machen.
Hi leute befinde mich gerade auf Onderon! Möchte den Doktor befreien aber ich finde den Kopf des Droiden nicht der neben der Blutlache vor der Cantina ist liegt.
Bitte helft mir!!!
Habe schon mit jeder Person geredet aber ich bekomme keinen hinweis wo der besagte Droidenkopf zu finden ist!!!
Ok das Probiere ich gleich mal aus bin zwar schon n paar mal dagewesen. Aber du wirst schon recht haben.
Danke im vorraus!!
Du meinst doch 1B-8D das ist der Droide der gegenüber der Praxis steht????
Und Droiden Teile Verkauft.
War gerade da aber der hatt den Kopf führ die aufklärung des Mordes nicht!!!
Was jetzt??????